[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《造物主》是近日推出的一款模擬經(jīng)營(yíng)類的游戲,這款游戲又被譯為《羅伊斯》。到底這款游戲素質(zhì)如何,是否值得玩?我們將通過(guò)這個(gè)評(píng)測(cè)讓你了解更多!
第二日:文明與野蠻的開端
人類定居之后,玩家能夠點(diǎn)選任何一格,在左上角可以查看其屬性。最上方的表格就是三個(gè)資源的獲得值,前面的是當(dāng)前擁有量,后面的則是城市擴(kuò)展所需要的數(shù)目,當(dāng)三個(gè)數(shù)目全部達(dá)到后,城市的邊界就向左右分別伸展一格。
玩家選擇任一城市的地格或者資源的地格,都會(huì)看到一個(gè)地表的填充線,這個(gè)就代表邊界。人類城市的邊界,所代表的距離就是這個(gè)范圍內(nèi)的全部資源屬于這個(gè)城市。而資源則代表在這一區(qū)域內(nèi)存在某種資源會(huì)互相合作伸長(zhǎng),簡(jiǎn)單的舉例使用【海洋】制造出來(lái)的雞,如果在綠色區(qū)域內(nèi)有【森林】制造的藍(lán)莓,則這個(gè)雞的資源提供的食物數(shù)目+3。
當(dāng)兩個(gè)城市涉及到資源的爭(zhēng)奪就會(huì)產(chǎn)生戰(zhàn)爭(zhēng),城市必然無(wú)限成長(zhǎng),除非玩家刻意制造災(zāi)難阻止他們成長(zhǎng)到必須要戰(zhàn)爭(zhēng)的地步。是要憎恨人類還是要憎恨神,游戲中玩家必須做出某種選擇。上帝看光是好的,于是把光與暗分開了。
第三日:成長(zhǎng)
游戲一共提供了三種模式,一個(gè)是【教程模式】,包含七關(guān),對(duì)應(yīng)上帝的七日創(chuàng)世,教會(huì)玩家如何成為一個(gè)對(duì)業(yè)務(wù)熟悉的神。第二種是【歷史模式】,相當(dāng)于限時(shí)挑戰(zhàn)模式,在游戲中,資源是會(huì)枯竭的,城市是會(huì)自動(dòng)成長(zhǎng)與遷徙的,當(dāng)然,科技也是會(huì)自動(dòng)習(xí)得的,難度比較高。第三種是最適合廣大玩家的【沙盒模式】,玩家自由發(fā)揮,建設(shè)自己的星球。
游戲通過(guò)Ctrl可以切換地表資源顯示格式,可以顯示資源或者所屬范圍。這里需要提及的是人類社會(huì)的隱藏屬性——信仰。
點(diǎn)選城市,玩家會(huì)看到下方的對(duì)神的滿意度,微笑則代表人類對(duì)上帝很是敬畏,喜歡并且崇拜著巨神。下方還有圖標(biāo)會(huì)顯示當(dāng)前人類的信仰屬性。城市有戰(zhàn)斗力與防御值還有文化程度。人類社會(huì)在成長(zhǎng)到一定程度后,會(huì)誕生不同的人才,這時(shí)候可以使用任意一個(gè)巨神去拾取偉人,將其放在自己腦袋上,然后就可以習(xí)得新的技能。
獲得偉人需要通過(guò)挑戰(zhàn),在地圖左上角的時(shí)間槽下方第二個(gè)就可以看到進(jìn)程,提供城市建設(shè)所需要的資源即可。
隨著人類文明的成長(zhǎng),人類也開始變得墮落。建成學(xué)校之后,人類開始質(zhì)疑上帝的存在,既然人類能夠通過(guò)自己改變環(huán)境,那神算什么呢?信仰程度,隨著文明的成長(zhǎng)而逐漸降低。玩家需要降臨一些神威來(lái)告誡人類——海嘯,地震,火山,龍卷風(fēng),也會(huì)在人類需要的時(shí)候施與恩澤——治療瘟疫,降雨。上帝其實(shí)并不在意人類的想法,只不過(guò)當(dāng)人類墮落的時(shí)候,偷竊,搶劫會(huì)阻礙文明的進(jìn)一步成長(zhǎng),為了更好的發(fā)展,上帝才創(chuàng)造了災(zāi)難。人定勝天?在真正的自然災(zāi)害面前,所有人都脆弱的跟紙一樣。
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