《星際爭(zhēng)霸2》人類兵種戰(zhàn)術(shù)全面分析
死神快攻法
由于對(duì)輕甲的攻擊加成,加上三族工兵的血量和防御初始都是一樣的,而一個(gè)死神需要攻擊3次才會(huì)打死1只工兵,也就是說3個(gè)死神為一組的快攻是相當(dāng)有威脅性的,只要3個(gè)死神同時(shí)攻擊就可以瞬間打爆1個(gè)工兵。當(dāng)然,要等到我方3只死神出爐,經(jīng)濟(jì)資源方面肯定損失不少,科技發(fā)展時(shí)間也會(huì)稍慢一些,所以也有人是以1∼2個(gè)死神率先搶快攻去擾亂敵陣。
若要進(jìn)行死神快攻,初始的配置多半是8個(gè)工兵后開瓦斯礦,9個(gè)工兵后就造兵營(yíng),10個(gè)工兵后才造第一個(gè)補(bǔ)給站,兵營(yíng)一好馬上研發(fā)科技實(shí)驗(yàn)室并生產(chǎn)死神,此時(shí)工兵都是不補(bǔ)的狀態(tài),到第一只死神建造中會(huì)開始補(bǔ)工兵。當(dāng)然,這中間的資源空窗期相當(dāng)大,因此出產(chǎn)1只死神,最好要能夠換掉敵方3只工兵才有賺頭,2只死神就要6只,以此類推。另外,也有玩家會(huì)選擇用7個(gè)工兵就開瓦斯礦的打法,這種打法對(duì)于資源發(fā)展當(dāng)然更傷,但死神生產(chǎn)的也更快。簡(jiǎn)言之,死神快攻最大的缺點(diǎn)就是犧牲我方的初期經(jīng)濟(jì),也是個(gè)非常賭命的兩面刃戰(zhàn)術(shù),如果沒有因此破壞敵方的經(jīng)濟(jì),很容易馬上被一波反快攻而GG。
暴力掠奪者
掠奪者是取代了一代火蝙蝠位置的全新兵種,雖然少了火蝙蝠的火焰擴(kuò)散攻擊,但是卻擁有超高的血量(125)和重甲的天生優(yōu)勢(shì),以及對(duì)重甲單位有攻擊加成,生產(chǎn)起來也不算太貴,還有讓敵方緩速的震撼彈科技,可說是人類初期地面兵種相當(dāng)強(qiáng)大的戰(zhàn)力之一。
掠奪者的優(yōu)勢(shì)
關(guān)于掠奪者的戰(zhàn)術(shù),目前最流行的就是3兵營(yíng)量產(chǎn)掠奪者強(qiáng)攻的一波流打法,除非敵方有偵查到并事先作好應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備,否則一般的混兵陣形碰到掠奪者海還會(huì)被淹掉。掠奪者一波流的風(fēng)行主因在于初期三族的地面主力兵種很多都是重甲單位,像是蟲族最慣用的蟑螂、神族的主力追獵者等都是重甲單位,這些前期地面兵種一旦碰上掠奪者幾乎會(huì)被橫掃。再者,掠奪者的震撼彈對(duì)于沒有加速的異化蟲和狂戰(zhàn)士都可以輕松壓制;特別注意到的是,掠奪者海較適合將敵軍困在狹窄地形,才能充份發(fā)揮打帶跑的特性,目前的對(duì)戰(zhàn)地圖的入口通道都相當(dāng)狹窄,有助于提升這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的成功性。
破解掠奪者
至于談到如何防范掠奪者戰(zhàn)術(shù),就人類內(nèi)戰(zhàn)本身來說較為單純,玩家只要把入口通道堵死,后面用碉堡和坦克掩護(hù)就能輕松擊破掠奪者,因此一般來說人類之間的內(nèi)戰(zhàn)是不會(huì)采取這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。對(duì)于蟲族和神族來說,跳空軍也是解題選項(xiàng)之一,蟲族的狗海(異化蟲)在前期還有力拼的可能,再?zèng)_科技研發(fā)空軍,只要飛螳一出來就可樂勝,這也是掠奪者最大的缺點(diǎn)-無法對(duì)空中目標(biāo)行攻擊。而神族除了跳階空軍外,也能使用哨衛(wèi)的力場(chǎng)技能,防堵掠奪者的退路,狂戰(zhàn)士沖上去切菜的成功率就會(huì)大幅提升,所以千萬不要小看神族的哨衛(wèi)喔!
本文導(dǎo)航
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