[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]單機游戲中隨時存檔是很多老玩家所習(xí)慣的一個動作,而一些沒有養(yǎng)成此習(xí)慣的愣頭青玩家們遲早會習(xí)慣存檔。如果你玩過下面十款游戲,你就會知道隨時存檔的好處!
單機游戲中隨時存檔是很多老玩家所習(xí)慣的一個動作,而一些沒有養(yǎng)成此習(xí)慣的愣頭青玩家們遲早會習(xí)慣存檔。如果你玩過下面十款游戲,你就會知道隨時存檔的好處!
自從有存檔開始,這功能就一直是人們愛不釋手的。存檔允許你二度體驗游戲,允許你犯錯,允許你回味。知道存檔在哪里,你肯定可以安心做任何事;而沒有存檔,你肯定會一直小心翼翼。
但是存檔的習(xí)慣不是一開始就有的,總有那么一兩個游戲讓我們養(yǎng)成了存檔的習(xí)慣。下面這些游戲是其中之一么?歡迎留言告訴我們。
1.《上古卷軸5:天際》
除了游戲本身很具有多變性,超多的BUG也是讓人不得不隨時存檔的原因。你不存檔,下一秒你的跟班就消失不見了,等你反應(yīng)過來,你已經(jīng)被自動存檔坑死了;你不存檔,下一秒你就卡在山崖里出不來了。。。當(dāng)然,天際本來就是個神奇的游戲,隨時隨地存檔能讓你領(lǐng)略更多東西
2.《質(zhì)量效應(yīng)》系列
戰(zhàn)斗其實不是特別的困難,那為什么老是要存檔呢?這就是關(guān)乎選擇的問題了。尤其是對一些強迫癥患者和完美主義者來說,如果不選到令他們滿意的那一項,他們是不會善罷甘休的。存檔就成了這樣的工具。
3.《馬克思佩恩3》
什么,這個沒有手動存檔功能?好吧,那你肯定期望有一個。《馬克思佩恩3》好玩的地方在于他真實。在這里你不能躲墻角回血了,必須靠吃藥,有多少藥你就能活多久。最關(guān)鍵是游戲里主角可以被爆頭!真的,很有可能你轉(zhuǎn)個彎,頭就開了花,你根本來不及反應(yīng),只有重新開始游戲了。
4.《巫師2》
《巫師2》是款好游戲,戰(zhàn)斗設(shè)計優(yōu)良,而且難度也不低。一兩個敵人你可能可以輕松解決,但是人活著怪物一多,再加上有些變種活著小BOSS亂入,你的血掉的很可能就比平常快了。每次戰(zhàn)斗前存檔是個好的方法。
5.《羞辱》
又是一個讓完美主義者心疼不已的游戲。如果你要追求完美通關(guān),追求最佳劇情,無數(shù)存檔肯定是如影隨形的。因為《羞辱》表面看是線性游戲,但是每個關(guān)卡都有數(shù)種通過的方式。如果你堅持要一人不殺,而且不被發(fā)現(xiàn)通關(guān),肯定少不了S/L大法,以達到你滿意的效果。
6.《仙劍奇?zhèn)b傳》
BOSS門口存?zhèn)檔這種道理你以為是誰交給你的?
7.《口袋妖怪》系列
作為許多人RPG的啟蒙教師,《口袋妖怪》系列讓人們養(yǎng)成了許多游戲中的習(xí)慣,S/L大法就是其中一個。除了某些BOSS站很有難度,最重要的:刷!刷極品的妖怪,為了抓他們你可以不辭辛勞的存檔幾十次又讀檔幾十次,只為抓到你心中的那個它!
8.《輻射3》
“你永遠不知道下一秒會發(fā)生什么。”
9.《游戲發(fā)展國》
這款小游戲也算是把S/L大法發(fā)揮到極致的了。什么,做的游戲虧了,不賣錢?幸好這是游戲,不是人生。你可以馬上讀檔,重新來過,調(diào)整到你想要的那個賺錢模式,然后,皆大歡喜。
10.《全面戰(zhàn)爭》系列
當(dāng)手動存在和自動存在同時存在的時候,對于這種游戲你選擇的肯定是手動存在,要的就是一個安心嘛。畢竟指揮官不是那么好當(dāng)?shù)模粓鰬?zhàn)斗你要指揮幾千幾萬人,而且戰(zhàn)場的情況又是瞬息萬變,一個存檔能讓你放開手腳,大膽去做。
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