[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在幾年前,我們每年都能夠接觸到很多的3A級大作,現(xiàn)在這種情況已經(jīng)不復(fù)存在。現(xiàn)在3A級大作的制作成本越來越高,風(fēng)險(xiǎn)也大的嚇人,已經(jīng)有八成工作室推出市場。
在幾年前,我們每年都能夠接觸到很多的3A級大作,現(xiàn)在這種情況已經(jīng)不復(fù)存在。現(xiàn)在3A級大作的制作成本越來越高,風(fēng)險(xiǎn)也大的嚇人,已經(jīng)有八月工作室推出市場。
EA的首席創(chuàng)意官Richard Hilleman日前表示,在本世代,已經(jīng)有80%的3A級開發(fā)商離開了這個(gè)圈子,大型游戲要做好真的不容易。
根據(jù)DICE的統(tǒng)計(jì),8年前,有125家游戲工作室在制作3A級大作,而現(xiàn)在,只剩下25家了。另外100家去哪了?不是轉(zhuǎn)行就是破產(chǎn)。
不是所有游戲廠商都能成為EA
但是,EA也表示,盡管數(shù)量也少了,但這25個(gè)工作室的人數(shù)卻大大增加了。
“如今的現(xiàn)實(shí)就是,真正專注制作3A級大作的游戲工作室比上一個(gè)主機(jī)周期減少了很多。”
“7、8年前,我調(diào)查下來至少有125家工作室正在制作的游戲可以被稱為3A級大作,而如今,這個(gè)數(shù)字可能在25-30家。”
“有趣的是,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)行業(yè)整體的人數(shù)并沒有減少。盡管工作室數(shù)量從125家減到了25家,但每一家工作室的人數(shù)差不多增長了4倍。”
Richard Hilleman
Hileman認(rèn)為,數(shù)量的減少,人數(shù)的增多是因?yàn)橛螒虻漠嬞|(zhì)越來越高清,需要開發(fā)商投入更多。
“游戲的內(nèi)容影響了數(shù)量。因?yàn)槲覀兺度敫唷⒒ǖ腻X更多,在這樣的愿景下,工作室的人數(shù)大量增長是必然的。”
Hileman認(rèn)為,次世代到來后,這種情況也不會(huì)發(fā)生變化,“我不認(rèn)為游戲行業(yè)的內(nèi)容導(dǎo)向會(huì)因?yàn)榇问来鷰戆l(fā)生改變。”
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