[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們投入在結(jié)局動畫中太多的努力 - 我們知道這些動畫會非常的受人歡迎,所以我們要確保有一個精彩的路線,以大量的內(nèi)容來渲染他。
雖然輻射:新維加斯目前的工作非常多(當(dāng)時(shí)development team 的重點(diǎn)是bugfixing,因?yàn)樗械膬?nèi)容都是完整的),最近的一些消息表示新維加斯的工作已經(jīng)幾乎無完成了。很像輻射3,新維加斯的目標(biāo) - 玩家將無法在游戲結(jié)束后繼續(xù)玩一些劇情。
Destructoid聽到一個來自拉斯維加斯的資深制作新賈森伯格曼的原因,我們從項(xiàng)目主任喬希索耶那里得到一個補(bǔ)充說明如下:
“我們投入在結(jié)局動畫中太多的努力 - 我們知道這些動畫會非常的受人歡迎,所以我們要確保有一個精彩的路線,以大量的內(nèi)容來渲染他。我們并沒有真正把精力集中在新功能的添加上,我們需要一個真正富有意義的反應(yīng),以及玩家和他們所做的選擇。“
我們要使它成為一個明確的結(jié)局。最初,我們談到要支持后玩游戲,是因?yàn)槠綍r(shí)游戲中選擇發(fā)生的變化,可能在游戲結(jié)束后對結(jié)局影響非常大,這類基本上是歸結(jié)為:可能有變化的結(jié)局會讓他們覺得片尾動畫不是那么重要,游戲結(jié)束時(shí),也許會使它們稍微變化一下,但是并不具備任何影響力。而我們覺得像我們這樣更好,'你知道嗎,我們只是要讓你打通關(guān)游戲,您也許可能會通過某些支線改變游戲的劇情,但我們不能因?yàn)槟阋粋人兒修改整個游戲的腳本,我們要制止這種情況的發(fā)生。'我們讓玩家知道接下來的劇情即將發(fā)生,一直到游戲結(jié)束通關(guān),所以我們現(xiàn)在不設(shè)置大量的支線來節(jié)省你的游戲,如果你想控制自己的游戲時(shí)間的話,你可以,要不然又會變成宅男游戲。“
無論你決定嘗試在年底之前完成所有游戲中的追求,或者干脆不玩了去尋求更多的新playthroughs看,那你可能會比較忙。索耶說:“我們雖然只有一條劇情線,但是他將非常的豐富。我們經(jīng)常說,這是相同的輻射3,這是真正的物理尺寸,但追求的內(nèi)容量是瘋了。”
精彩截圖:
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