[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]一般來(lái)說(shuō)我們都認(rèn)為競(jìng)爭(zhēng)者是你的死對(duì)頭,就算不是恨到牙癢也不該表示好感才對(duì)。《使命召喚》制作人Mark Rubin為我們闡釋了游戲界另一種競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài),并聲稱(chēng)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)者表示尊重,希望他們也成功!
一般來(lái)說(shuō)我們都認(rèn)為競(jìng)爭(zhēng)者是你的死對(duì)頭,就算不是恨到牙癢也不該表示好感才對(duì)。《使命召喚》制作人Mark Rubin為我們闡釋了游戲界另一種競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài),并聲稱(chēng)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)者表示尊重,希望他們也成功!
《使命召喚10:幽靈》的制作人Mark Rubin最近表示,他希望所有軍事題材的射擊游戲都獲得成功,包括他們的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《戰(zhàn)地》系列。在采訪中,這名Infinity Ward的制作人表示盡管市場(chǎng)宣傳材料經(jīng)常會(huì)表現(xiàn)的像是競(jìng)爭(zhēng)品牌的開(kāi)發(fā)者都仇視對(duì)方,但是事實(shí)并非如此。
“在游戲開(kāi)發(fā)者方面,其實(shí)并沒(méi)有那么的充滿(mǎn)敵意。市場(chǎng)宣傳方面來(lái)看確實(shí)經(jīng)常出現(xiàn)這種情況,但是其實(shí)開(kāi)發(fā)者都互相敬佩和欣賞,還會(huì)經(jīng)常互相學(xué)習(xí)。”
“所以從一個(gè)開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)看,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手肯定會(huì)是我們進(jìn)步的動(dòng)力。我不知道其他工作室的感覺(jué), 但是我認(rèn)為是一種相互尊重,類(lèi)似同事競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系。更像是一種看到對(duì)方的進(jìn)步,所以督促自己做的更好的關(guān)系。更像是同一個(gè)團(tuán)隊(duì)都在朝一個(gè)方向努力,而不是像兩個(gè)對(duì)立的團(tuán)隊(duì)。”
Rubin解釋說(shuō)每個(gè)游戲業(yè)人士都希望游戲業(yè)更吸引人,因?yàn)槿绻螒驑I(yè)不景氣,所有人都會(huì)丟掉飯碗。
“所以對(duì)于我們來(lái)說(shuō),我認(rèn)為理智的想法就是我們希望每個(gè)人都成功,因?yàn)槿绻螒驑I(yè)很成功,那么我們都會(huì)很成功。”
在采訪中,Rubin同時(shí)解釋了Infinity Ward目前有150個(gè)內(nèi)部開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)最新的《使命召喚:幽靈》,對(duì)于今時(shí)今日的標(biāo)準(zhǔn),公司的規(guī)模只能算是中到小型。
Rubin表示:“一般的工作室都有300-400人。我們認(rèn)為125人是目前正確的規(guī)模。”
《使命召喚:幽靈》將于11月5日在Xbox360,PS3,PC和Wii U上發(fā)售。次世代主機(jī)版本初步定于秋天發(fā)售。
這款游戲的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《戰(zhàn)地4》將會(huì)提前一個(gè)星期,于10月29日發(fā)售。有分析師相信這兩款游戲可以共存共榮。
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