[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《古劍奇譚2》在經(jīng)歷了內(nèi)測風(fēng)波之后,終于迎來了正式版, 這是一款在線激活的單機游戲,它需要全稱聯(lián)網(wǎng),雖然備受詬病,但游戲的質(zhì)量和精美的畫面,還有不俗的劇情為這部游戲增色不少,挽回了不少局面。
《古劍奇譚2》在經(jīng)歷了內(nèi)測風(fēng)波之后,終于迎來了正式版,這是一款在線激活的單機游戲,它需要全稱聯(lián)網(wǎng),雖然備受詬病,但游戲的質(zhì)量和精美的畫面,還有不俗的劇情為這部游戲增色不少,挽回了不少局面。
游戲所需配置:
游戲下載地址:
下面將從全方位來解析這部國產(chǎn)單機游戲。
一打開游戲界面,還是這樣的令人熟悉,一片云霧之中,一輪明月高掛天空。
由于本次游戲采用全程聯(lián)網(wǎng)的方式,激活碼和游戲吧賬戶綁定,因此進行游戲前需要先登錄游戲賬戶才能游戲。
登錄服務(wù)器很迅速,沒有出現(xiàn)不能連接的情況。
這便是登陸之后的界面。
我們先來看一下游戲設(shè)置吧,游戲中提供了很多詳細的設(shè)置,具體看參考下圖,以下圖片所顯示的就是本人在本次評測中所使用的設(shè)置,配置不高,故選擇了對于自己電腦比較合適的選項。
音量菜單中還能對主角人物語音進行開關(guān)的設(shè)置,不過由于目前主角人物還沒有完全出現(xiàn),故在此看到的只是“???”。
這里是基礎(chǔ)的設(shè)定,建議之前沒有玩過的玩家將教學(xué)模式展開來,這樣可以更進一步的去熟悉操作。
之后,我們可以開始游戲了。如果之前沒有試玩留下的存檔,我們可以選擇新的開始,展開一個新的歷程,目前有兩個難度,新手和普通,官方說還有困難難度,這樣看來,應(yīng)該會在一周目通關(guān)后開啟吧~
當(dāng)然,如果你之前留下了有存檔的話,我們可以選擇繼續(xù)游戲,會繼續(xù)你上次玩時的歷程,也可以在讀取存檔里選擇你想再進行一次的片段或是重新選擇歷程。
之前本人因為留下的有試玩存檔,故本次不再從試玩部分內(nèi)容進行,而是繼續(xù)后面的劇情。選擇的歷程是簡單模式的。
游戲戰(zhàn)斗
古劍奇譚二使用了呼聲較高的即時制戰(zhàn)斗,和常見的即時戰(zhàn)斗不同,古劍奇譚二的即時戰(zhàn)斗在遇到敵人時還是會切換場景進行戰(zhàn)斗的。
當(dāng)我們進入戰(zhàn)斗時,會有提示,不過每次提示是不同的,正常戰(zhàn)斗時,你會遇到這樣的開始畫面:
當(dāng)然,如果你在地圖里行走,不小心被敵人偷襲了,還有可能會出現(xiàn)這樣的畫面:
被敵人偷襲了,那我們也可以去偷襲他們,所以也會出現(xiàn)不同的畫面,可惜沒有截到圖片。
這就是在戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)換界面出現(xiàn)的小細節(jié)。
進入到戰(zhàn)斗的畫面之后,我們可以看到很多狀態(tài)條和工具欄。還是來簡要的說明一下好了。
在畫面底下有一排圓圈,主要是相關(guān)的操作:
○最左邊的兩個圓圈分別是攻擊和格擋,攻擊最多可以有三連擊,格擋如果時機恰當(dāng)?shù)脑捑蜁䦟Ψ皆斐梢欢▊Α_@兩個在鍵鼠和手柄上的操作是固定的不可變。
○接下來的六個圓圈是技能和法力,分別對應(yīng)著鍵盤或手柄上的幾個按鍵,技能和法力的順序可以調(diào)整的,可以在戰(zhàn)斗時調(diào)整,也可以在游戲操作菜單中調(diào)整。
○最后的四個圓圈主要是藥品的使用,同樣對應(yīng)于按鍵,藥品的位置也是可以像法力一樣進行調(diào)整。
在畫面頂端有兩個頭像,從左到右分別是目前的攻擊對象和被攻擊對象。
畫面左邊就是出戰(zhàn)人員的信息了,分別有血、神、氣。這里的氣和一代有所不同,在攻擊行動時會有所消耗,功能類似于行動點吧。當(dāng)你在發(fā)動攻擊時會不停地消耗,而當(dāng)停止攻擊時會慢慢緩解恢復(fù),靜止時恢復(fù)的更快。需要注意的是,每個招數(shù)所消耗的氣也不同,在進行戰(zhàn)斗時不要按的太急以至于當(dāng)氣不足時無法發(fā)動攻擊而總是被敵人攻擊。
右邊是戰(zhàn)意槽,紅色和綠色分別是敵人和己方的,當(dāng)在進行戰(zhàn)斗時,己方戰(zhàn)斗人員在攻勢上有很大的優(yōu)勢,那么戰(zhàn)意條會不斷地提高,從而可以提高己方的戰(zhàn)意,使得己方的暴擊率、氣恢復(fù)速度等屬性值提高。
在右下的地圖中,還可以看到一個框框,那個就是戰(zhàn)斗場景的范圍了,所有戰(zhàn)斗都在這個范圍內(nèi)進行,當(dāng)?shù)竭_邊界后,地面上也會有亮光提示,記得要趕快避開哦,以防不小心被后面跟到的敵人逼入死角剩下被挨打的份。
戰(zhàn)斗中,我們也可以暫停調(diào)出菜單。在這界面的右上角中同時還會出現(xiàn)一些戰(zhàn)斗提示,有利于己方去發(fā)動攻擊。
特別講一下戰(zhàn)術(shù)設(shè)置,這個就是調(diào)整所有戰(zhàn)斗人員的戰(zhàn)斗狀態(tài),分別有:玩家操控,協(xié)助玩家,全力進攻,恢復(fù)優(yōu)先,減少消耗,無所事事。本人習(xí)慣于進攻的模式,所以一般將隊友設(shè)置為全力進攻。隊友很給力啊,經(jīng)常是被我操控的角色還沒有怎么發(fā)揮,全場的怪物已經(jīng)被掃蕩一空了(是你太弱了吧……)。當(dāng)然,如果想單獨欣賞戰(zhàn)斗的話,也可以將全部戰(zhàn)斗人員設(shè)置為不被玩家操控的模式,這樣你可以放開雙手欣賞戰(zhàn)斗的畫面了。
之前在試玩版的簡單模式中測試過,當(dāng)時限于無異和聞人兩人因為沒有恢復(fù)技能,所以買了很多恢復(fù)用的藥物,如果藥物充足的話,單單由電腦來控制也可以將試玩最后的那個小Boss滅掉的。當(dāng)然,時間也會長一點~
好了,說了這么多操作的事情,至于游戲的打擊感如何,這一定是很多人關(guān)心的問題。
相比于試玩版放出的情況來看,打擊感提高了不少。在試玩版中雖然經(jīng)過補丁更新,然而時不時還是會有“放空炮”的情況,明明看著無異的劍穿過了敵人的身體,可是既沒有miss的提示,也沒有任何聲響,感覺就是做了許多無用功,這個在當(dāng)初很是令人難受。
不過現(xiàn)在在正式版中就沒有這樣的情況啦~打擊感相對來說已經(jīng)提高很多了,能感受到劍劃過對方肉體時的觸感(呃……),伴有撕破的聲效,很是不錯呢~
戰(zhàn)斗招式也很是華麗,看看聞人羽的攻擊,散開的還有一片一片的紅葉,無異的流影劍還有重重疊影,可以在上面的圖片看到。
之前還有提到可以將敵人打到空中的技能,真是華麗麗啊~這無異從天而降的優(yōu)美姿態(tài)(撲哧……)好像天神降臨啊~~
總之戰(zhàn)斗畫面還有招式的華麗度絕對給力!
戰(zhàn)斗最后依然是固定的評分場面,這次加入了戰(zhàn)斗評分,每一次的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)都能在最后看到,另外還有完成的挑戰(zhàn),這些挑戰(zhàn)獲得的次數(shù)會記錄在“成就——挑戰(zhàn)”中的。不知道最后挑戰(zhàn)拿到次數(shù)多了會不會有所獎勵~
如果戰(zhàn)斗結(jié)束后,經(jīng)驗值足夠了,還會有靚麗的升級場面,灑下來的光芒籠罩在聞人的身上~啊,如女神一般美艷啊~(泥垢了!)升級后的數(shù)值還會直接在畫面右側(cè)顯示出來,可以令玩家清晰的看到改變~
提起戰(zhàn)斗,還要提起的是迷宮了。迷宮中的怪物真不少,在游戲的第一個迷宮中走了兩步就遇上怪物了,有的怪物反應(yīng)追逐之靈敏實在是高,本來想避開幾場戰(zhàn)斗,結(jié)果還是被趕上了。
相比于一代,迷宮中增加了同時遇敵的戰(zhàn)斗情況,當(dāng)不小心同時碰到幾只怪物時就會一起戰(zhàn)斗的,有時一個隊列出場戰(zhàn)不下還會在部分被滅之后上場。
不得不吐槽一下,雖然是即時戰(zhàn)斗,但是也不用排列的這么整齊啊,你們是在排排坐吃果果嘛~不過戰(zhàn)斗場景蠻不錯的,雖然是在一個迷宮地圖上,還是有很多不同的場景呢~
之前也提到了偷襲模式,當(dāng)己方人員偷襲時,對方在戰(zhàn)斗一開始是背對我方的,并且有短暫的麻痹狀態(tài),這樣的話對己方就會很有利,尤其面對的是一個強大的敵人的時候。而當(dāng)己方被偷襲時就沒有被麻痹的情況,而是被敵人包圍態(tài),如果走動得當(dāng)?shù)脑捯膊粫䴓?gòu)成太大的影響了。相對來說這樣有那么點不太平衡,明顯是對己方比較有利,這算是怪物太笨了嘛~
菜單界面
一打開菜單界面就是如下圖所示的樣子,藍色的界面,背景是透明的隱隱可以看到當(dāng)前游戲的畫面。被選中的按鈕發(fā)出淡淡的藍光,顯示出一派幽涼的氛圍,在炎炎夏日里很是舒爽。整個界面也與二代整體的UI比較配合。
打開后直接顯示出的是角色的各項數(shù)值。
挑幾個重點來說吧~
比如這個技能,里面就可以看到現(xiàn)在角色所學(xué)會的技能,還有五行屬性,五行屬性在本代中依然占到很重要的位置,遵循“五行相生相克”的原理。當(dāng)你在實施法術(shù)的時候還是要注意敵人的屬性的,否則不小心就給對方加了血喲~
學(xué)會的技能可以直接在這里調(diào)整鍵位,點選技能選擇設(shè)置鍵位就可以調(diào)整了,非常方便。
之后是這個怪物圖鑒,所有你遇到的敵人都會在這里出現(xiàn),里面顯示了捕獲次數(shù),目前還沒有玩到捕獲,估計當(dāng)阿阮出現(xiàn)時,我們就可以盡情的去捕怪獸啦~~誰不聽話就捕誰~~
還有詞條考據(jù),詞條是古劍中很有意思的一部分,喜歡研究古劍歷史的玩家就會在這里好好的去瀏覽一番啦~
迷宮評分,可以在走過迷宮后看到的,詳盡記錄了在迷宮中的一些戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),這將會和成就有所關(guān)聯(lián)。
書信系統(tǒng),相比于之前的單方面收信還加入了回信功能,原以為是要打上一段話,沒想到是直接可以選擇的回復(fù)對方。估計回復(fù)次數(shù)多了就會收到更多的好禮品的,所以還是不要錯過的好~
這是無雙妹子發(fā)來的信哦~~別忘了給她回復(fù)一封
接下來是成就部分,有收集癖的玩家估計會很喜歡這里了,經(jīng)常翻看自己完成了哪些成就。本次成就系統(tǒng)大大的豐富了,有各路挑戰(zhàn)等你來哦~
烹飪系統(tǒng),本人已經(jīng)開啟了烹飪系統(tǒng),在烹飪界面中可以將已經(jīng)學(xué)會的食品做出來~當(dāng)然要原材料充足才可以哦~
做出來的食品除了可以當(dāng)補藥用,一不小心產(chǎn)生的意外品有可能還會要了對方的命~所以不要小瞧烹飪系統(tǒng)哦~
最后必須要說的,就是星蘊系統(tǒng)了~
看到這個星蘊圖感覺美呆了有木有~很有在天空中的星星的感覺,而且燭龍很用心的給每個星蘊添加了名字,這樣真有種星座的感覺
凝星化蘊很簡單,每個星蘊對應(yīng)有五種不同的屬性,每個屬性有不同的加成,而每個星蘊只能選擇一種屬性來凝星化蘊,最后練成一起形成功夫。點擊每個星蘊選擇好屬性就能成功的凝星化蘊啦~
當(dāng)然,這次不單單凝星化蘊一次就算完了,當(dāng)你達到一定的等級條件時還可以進行升級,獲得更多的加成,是不是更有意思了呢~
游戲畫面及場景
對于游戲的畫面,以本人的配置說不上太多的話,但是以這樣的畫面表現(xiàn)來看的話,還是很不錯了。依舊只上圖。
可以看到光影的表現(xiàn)很不錯,遠處層層疊疊的山雖然因為配置選項低一點顯示的不是很好,但是還是能感覺到那種遠近的感覺。人物的服飾也很精美,聞人羽的皮膚更是像剝了殼的雞蛋一樣有種滑嫩感。總覺得相比于之前試玩中看到的聞人妹子的皮膚要好很多呢~還有個要注意的地方是,如果將鏡頭上下移動的話會發(fā)現(xiàn)畫面的主色調(diào)會有變化,這個變化一般都是用陳舊的黃色向紫色偏轉(zhuǎn),這個感覺也是很特別呢~
場景中的話加入了動態(tài)效果,影子都在動,如果踩入草叢中的話也會看到草叢隨之?dāng)[動的動態(tài)效果,踏入水坑中是不僅僅能聽到水聲,還有一圈一圈的漣漪蕩開,令人身臨其境啊~
如果在城鎮(zhèn)中,不經(jīng)意的路過一個人的身邊,還會有很自然的對話出現(xiàn)~這樣的效果給整個城鎮(zhèn)加入了一份活躍感,如果你在一開始的設(shè)置中選擇添加一些非交互式的NPC的話,還會出現(xiàn)有很多在不同的地方做相應(yīng)的事情的人,這些人雖然沒有對話,但是通過他們的動作,更覺得這座城市充滿了人氣,不再是那么的僵硬了。而城中飄蕩的燈籠,平民百姓晾在外面輕輕擺動的衣服,也都為城市的活力增添了許多~
游戲劇情及音樂
關(guān)于劇情的話就不說太多了,免得不小心劇透了點,從目前所演繹的劇情來看,就是個富家子離家出走碰上個美眉干脆一起走的劇本。雖說展開方式比較合理,但是就這么跑掉了還是覺得有點進展太快了,在城里這么逛了兩下就飛出去好遠……
不過呢,整個劇情還是非常有意思的,一些場面看下來會有令人捧腹大笑的歡樂感,比較現(xiàn)代直白的臺詞雖然不符合古時的文縐縐的感覺,但是,這是架空的背景嘛~我們就當(dāng)做這是另一個時空好了~~
<趕快去關(guān)心一下男主角避免突然便當(dāng)了>
<妹子和天氣姐一樣第一次出來嘛~>
<突然想起了聊齋里的場景>
<聞人妹子,你腫么了>
而對于音樂來說,因為和一代是一樣的作曲者和音樂工作室,除了能體會到同一代一樣的熟悉感外,古典韻味還是十足的。
在包子船上,能配合著輕松歡快的劇情聽到一段一段輕快曲調(diào),中間還有有趣的音效,令人心情舒適;
在野外戰(zhàn)斗中不小心碰到了狼群,背景又是一段一段的凝重加急的音樂,能同時把人心揪起來。
還有場景音效,除了前面提到的踩過水洼會有水的聲音,戰(zhàn)斗時撕破的聲音以外,在人多的集市中還會有嘈雜的聲音,戰(zhàn)斗中雙方還會根據(jù)戰(zhàn)斗情況有臺詞對白,豐富的音效增強了游戲的體驗性。
游戲其他玩法及功能
除了上面提及的一些游戲玩法,游戲中還包含了其他很多種玩法
首先就是這個俠義榜了,走到一個新的城鎮(zhèn)就能看到有俠義榜的存在,還有像羽無雙姐姐和茶小乖小弟弟(??)一樣到處都可以看到的越星奕站在旁邊給你八卦。
當(dāng)然,如果你不小心在迷宮里可是也想做俠義榜的任務(wù)的話,可愛的龍寶寶會給你支一個小的俠義榜,有的還能為你提供補藥暗器買賣服務(wù),果然是龍星商會的,很有膽量很有經(jīng)濟頭腦。
俠義榜還是和原來一樣,提供眾多的任務(wù)交給玩家來解決。解決之后還會得到好東西,同時還能提升俠義榜上的排名。
本次俠義榜還加入了一個新功能,就是稱號,里面有很多名字,都是固定好的,玩家可以隨意組合,隨意顯示,不知道之后會不會有自定義的功能,要是能夠自己命名的話就會更個性了!
還有不能忽視的QTE,除了在戰(zhàn)斗中會有QTE的出現(xiàn)以外,某些劇情中也會有QTE的使用。下面兩張圖就是在古劍奇譚二中出現(xiàn)的兩種QTE了
一種是連點空格鍵(或手柄A鍵),一段時間沒有及時點上的話就會失敗的。
另一種就是箭頭指示,比較人性化的是,除了把箭頭增大以外,還根據(jù)方向放在屏幕對應(yīng)的方向上,并增加了時間顯示,當(dāng)進度快要結(jié)束時還沒有反應(yīng)過來或者是點錯的話就會失敗的~
再者,在進行俠義榜的戰(zhàn)斗中還見到一種QTE,這種QTE也是帶上四個方向的箭頭的,不過和上面的QTE不同的是,你即使沒點上也不會失敗,因為你成功點上后會獲得物品,而不會對戰(zhàn)斗有太大影響。可惜兩次出現(xiàn)的太突然,都沒有截到圖片。
地圖,在城鎮(zhèn)里面,可以在召喚出來的大地圖里看到比較詳細的圖示,如果你關(guān)了地圖就迷失方向的話,可以開啟導(dǎo)航功能,在大地圖上點擊位置之后返回就會看到主角腳下有個光環(huán),上面帶的箭頭就是指示的方向,跟隨箭頭方向走就不會迷失啦~
另外,在野外迷宮地圖中,大地圖上會有隱霧,但是右下角的小地圖是沒有的,同時還能夠看到怪物的位置,相比于一代的需要靈獸來探查怪物的方式來說直接很多啦~
本次還添加了兩個小的方面。如果你到城中醫(yī)館,會看到有合成藥品的選項,這個好很多啊,很多初級藥品在后期根本用不上,現(xiàn)在這樣合成之后就會節(jié)約一下啦~
如果到打鐵鋪子的話,會看到有升級武器的選項,可以用具有屬性的物品升級武器的五靈屬性,或者是用特定的素材來升級武器,這個也是很不錯的小玩法呢~合成和升級功能那么早的游戲就有了,古劍若是再不添加上就真的是少了點樂趣。
還有要提到的就是跳過劇情的功能了,在劇情中想跳過劇情的話只需要點擊ESC(或手柄START鍵)即可調(diào)出菜單。萬一跳過劇情后不知道干什么怎么辦?
除了可以查看菜單中的任務(wù)選單以為,在跳過劇情的時候也給予了簡要的提示,這樣來看的話會方便很多很多的,
游戲場景的畫面切換也是多種多樣的,還有一些小提示,注意看的話會有很多收獲的~
最后,游戲中還提供了家園系統(tǒng),換衣系統(tǒng),鑒寶系統(tǒng),不過可惜的是由于進度原因還沒有體驗到其樂趣。
從宣動四所展示的效果來看,家園系統(tǒng)有很多改進,可以按照地塊兒種植作物,還需要分配抓來的怪物來種植,每種怪物種植還能獲得不同的加成。建筑房屋也美化了很多,可以逐漸一點一點的表現(xiàn)出建設(shè)過程,沒有了一下子變出來的突兀感。在擺設(shè)家具時也可以根據(jù)劃歸的塊兒來隨意擺設(shè)家具,喜愛養(yǎng)成的玩家一定會很滿足的~
游戲中吐了個槽
在試玩中,就看到了很多傳承自一代的人物或者是物品,雖然換了樣貌,換了引擎,但是看到熟悉的名字或是樣子,依舊能感動于那一份的懷念~
羽無雙妹子是個大詩人大文學(xué)家大思想家,從她的口中能聽到人間的悲歡離合,人世的生死別離。
董廣號,一代就能看到的服飾店,一看就是老字號。旁邊的當(dāng)鋪有一天會不會是鑒定寶物變賣寶物的地方呢~
老百姓的小故事,可能在你眼里是個小故事,但是有的故事可能會串聯(lián)出一串一串不屬于主線劇情的感動。
驛站使者,穿著同樣的朝廷服飾,為大家送上一封封書信,記得有空多去看看去~
游戲評測總結(jié)
寫了這么多,終于到總結(jié)時間了。本人經(jīng)歷了一開始的試玩,游戲中巨大的變化對于本人來說是相當(dāng)?shù)那宄恕2还墚?dāng)初試玩時是否真的是工程版,我看到了很多變化:
一、操作:一直使用的是手柄操作,所以對于鍵盤不是很熟悉。但是一開始手柄的操作有很多問題的,比如俠義榜中選擇任務(wù)確認的問題,現(xiàn)在在正式版的游戲中手柄可以直接確認任務(wù)了。
二、優(yōu)化:一開始放出的試玩版本在這樣的設(shè)置下會出現(xiàn)戰(zhàn)斗慢動作,場景走動時會卡頓,畫面物體響應(yīng)遲緩,切換場景讀條慢。然而在最后一次的試玩版更新中,我可以直接使用這樣的設(shè)置進行戰(zhàn)斗,雖然也有點慢卡,但是相比之前要好很多了,占用內(nèi)存也小了點。
三、細節(jié):游戲中的提示增多了,方便了玩家。比如劇情跳過后的提示,場景中的任務(wù)提示。
然而,雖然好的方面看到了很多,還是有很多不足的地方:
一、操作不能自定義,只能按照系統(tǒng)設(shè)定好的進行,這樣對于一些具有習(xí)慣性動作的玩家有點不方便。而且很多手柄出現(xiàn)了操作按鍵和系統(tǒng)設(shè)置不一的情況。如果提供了設(shè)置操作方式的話會好很多的。
二、對話不能單句跳過。有的時候想看這個劇情中的一段對話,可是玩家只能慢慢等對話放完才行,否則就要全部跳過,這樣很不方便。雖然不用一直點對話很好,但是也希望能提供可以單句跳過的功能。
三、非主角的人物都有點表情僵硬的感覺,沒有喜怒哀樂的樣子,有的在過劇情時有所表現(xiàn),可是在場景中行動時還是會覺得NPC一副僵硬的面孔。另外,就是,非主角人物的比例和主角的比例有點差別,總覺得比其他人壯實高了點,不知道是本人的視覺差還是本來就是如此,總之有點不協(xié)調(diào)。
四、戰(zhàn)斗時的偷襲判斷會有失誤。在迷宮中行走時出現(xiàn)了一個奇怪的現(xiàn)象,明明是背對著怪物,怪物也是直接偷襲,然而在進入戰(zhàn)斗場面后居然是怪物被己方偷襲狀態(tài),這真是令人費解。在對觸碰的判斷上應(yīng)該是出現(xiàn)了偏差的。
五、人物重疊問題。這個在最早的試玩版中就出現(xiàn)了,應(yīng)該是為了一些動態(tài)的碰撞效果所以在對人物或?qū)ο筚x予屬性時直接全部一樣了,這樣的話游戲主角在跑動過程中也會有直接穿過人物的情況。這樣來看的話感覺很不舒服,希望以后能有所改進。
以上,就是針對本次《古劍奇譚二》正式版游戲的詳細評測,在試玩中本人不斷看到了希望,而進行了正式版的游戲后發(fā)現(xiàn),果然不負本人的期望。同時也希望本人的這篇評測能夠給大家?guī)硇麓蟾惺埽⒔璐诉M入到古劍的世界中,去體會古劍所帶來的感動~
踏歌長行,夢想永在!
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