[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《中土守護(hù)者》是一款類dota類游戲,如果你對這款游戲感興趣,又不知道是否值得你下載。這里我們將通過方方面面對游戲進(jìn)行評測,看是否符合你的期望!
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游戲背景
中土世界第二世紀(jì),精靈工匠凱萊姆布林波在黑暗魔王索隆指導(dǎo)下鑄造了三大精靈戒指、七大矮人戒指和九大人類戒指。索隆自己鑄造了一枚權(quán)力無上的至尊魔戒,這枚魔戒可以讓持有者隱身并且使其長生不老,但最可怕的是這枚魔戒能夠控制余下的十九枚戒指并且具有奴役全世界的力量。
《指環(huán)王》的劇情就沒必要提及了,在游戲中并沒有戰(zhàn)役模式,每個英雄都有獨(dú)特的背景故事,但是對游戲對抗沒有影響。
另外一個需要提及的是Dota,Dota最早起源可以追溯到《星際爭霸》時代的一張名為“Aeon Of Strife”(AOS)的地圖;2003年,《魔獸世界3:混亂之治》出售,Euls將AOS移植到War3,名為RoC Dota;《冰封王座》正式降臨,
Guinsoo接手Dota的制作,也是從此時開始,Dota才有了自己的名字——DOTA Allstars,羊刀雖然現(xiàn)在為Dota玩家所不齒,但是他做出的貢獻(xiàn)還是無法磨滅的;再后來就是被Dota玩家視為創(chuàng)世神的Icefrog,他的名言是“平衡是創(chuàng)造力的天敵”,然而諷刺的是,Dota正是在他的修復(fù)下才逐漸平衡,而羊刀時期的那些英雄,只能在娛樂酒館看到了。
是Dota讓人們重新認(rèn)識了Moba,Aos只能永遠(yuǎn)沉睡在歷史書中。普遍認(rèn)為的Moba,就是Dota類游戲。
模型與音效
拿萊戈拉斯舉例,除了臉部略顯僵硬外,建模方面還算做的不錯。共有36個英雄,每個英雄都有自己的特色,很容易分辨,不會出現(xiàn)換件衣服換個技能就上場的情況。每位英雄有兩款皮膚,除了英雄外觀對游戲無任何影響。
戰(zhàn)場方面,優(yōu)化做的很好,游戲中不會出現(xiàn)卡屏的現(xiàn)象,大量使用了煙花特效,不需要和諧自己就刪除了流血效果,戰(zhàn)場環(huán)境布局比較高的還原了中土世界戰(zhàn)場的荒涼悲愴。
立體環(huán)繞音效,配音很有特色。但是缺乏BGM,使游戲整體感覺很空曠,沒有戰(zhàn)爭的緊迫感。
游戲系統(tǒng)
真正奇葩的部分來了,直接稱這一部分失敗有點(diǎn)過分,如果這是一種創(chuàng)新,只能說Monolith的人思想超前了至少5年,至少在Dota類游戲鼎盛的時期,他的思想很難被人接受。
LOL被Dota噴最常用的借口是“沒有反補(bǔ)”,LOL補(bǔ)兵是為了經(jīng)濟(jì),Dota補(bǔ)兵除了經(jīng)濟(jì)還有經(jīng)驗(yàn)壓制!吨型潦匦l(wèi)者》這游戲更強(qiáng),直接取消了“金幣”這一概念,沒有錢還用的著補(bǔ)兵嗎?
也許有人會好奇,那怎么買裝備。
仔細(xì)想想,你看過的所有截圖,有見過裝備欄嗎?
道具欄倒是有一個,不過道具,呵呵,居然是在游戲開始前買的,從游戲開始到結(jié)束,玩家只能有4個消耗性道具,用完就沒了。
游戲其他系統(tǒng)倒是挺有樂趣的。
Moba類游戲,一般升級后玩家會提升HP,各項(xiàng)屬性值,有些是系統(tǒng)設(shè)置好的,也有自己符文天賦搭配決定的。
這款游戲的升級系統(tǒng)與符文搭配有類似之處。
或許接下來的話和前面有矛盾之處,因?yàn)閷傩灾禃鶕?jù)裝備所決定的。
但是這裝備和從前的Moba游戲截然不同。
看上圖的紅色框內(nèi),那些就是裝備了。分為“寶石”和“紀(jì)念品”兩種,均在開場之前選擇(需要游戲金幣購買,可以裝備7格)
“寶石”一般占用1格,無特殊效果,基本屬性包括“減少技能冷卻時間”,“增強(qiáng)技能傷害”,“增加生命上限”這些。也有“增加移動速度”,“攻擊吸血”之類特殊效果的裝備;
“紀(jì)念品”則占用2格到4格不等,除了增加屬性外,還會附加一些例如“敵人靠近自己7米的時候被減速3秒”,“每三次攻擊造成額外70點(diǎn)傷害”,“擊殺敵人刷新大招外的全部技能”等技能特效,但是要激活特效一般需要把“紀(jì)念品”的格子全部點(diǎn)亮。
如何點(diǎn)亮格子呢?英雄每升2級系統(tǒng)自動點(diǎn)亮一個格子,由左往右的順序依次激活。
看上去很有趣對嗎?
這個系統(tǒng)的平衡性由于時間關(guān)系沒有研究,但可研究性非常高,給玩家自己正在Diy英雄的感覺。
消耗品也是在游戲開場前裝備,大部分作用相當(dāng)于《魔獸爭霸》中的商店的藥品,例如增加XX點(diǎn)攻擊力,增加XX攻擊速度,進(jìn)入4秒隱身時間諸如此類。因?yàn)橹荒軘y帶4個,感覺使用價值很小,隨便玩?zhèn)MOBA游戲,一場下來哪有只買4個消耗品的?
這游戲還有個奇葩的系統(tǒng)。游戲中稱為Command,筆者認(rèn)為用“召喚師技能”5個字更形象,就是類似的系統(tǒng)。
之所以奇葩,并不是可選的12個技能效果特別拔群。而是,你玩過哪款用A鍵做技能快捷鍵的游戲嗎?
沒有A鍵對Moba玩家來說可以說是致命傷,本來覺得打Dota或者LOL累了玩玩這款游戲休閑又順便保持補(bǔ)刀的節(jié)奏感,現(xiàn)在再去想簡直是笑話。只能用右鍵進(jìn)行移動操作,完全沒有考慮玩家的習(xí)慣。
更可怕的是,游戲不能自定義鍵位,非要玩家開改建精靈嗎?
這是操作方面的問題,這些技能設(shè)置上并沒有不妥之處!罢賳3個遠(yuǎn)程士兵協(xié)同作戰(zhàn)”,“瞬間補(bǔ)血并且增加生命上限”,“短期提升攻擊速度與移動速度”,和游戲本身結(jié)合都是很貼切的技能。唯一不滿足的地方,大概就是明明可以選擇4個Command,可是這四個Command卻要共享CD。
地圖方面,與傳統(tǒng)Moba游戲也略有不同。
游戲中,既有LOL的蹲草叢隱身,又有Dota的卡樹林視野的戰(zhàn)爭迷霧。
但是純粹仿Dota?有沒有特別之處呢?當(dāng)然有,比如兵營和炮臺的升級。
英雄到達(dá)一定等級后,接近己方的建筑,右鍵后就會彈出如圖的菜單。升級兵營可以增強(qiáng)士兵的威力,升級炮臺可以在炮臺周圍進(jìn)行快速回血。
值得一提的是,游戲中摧毀敵方兵營并不會增強(qiáng)己方士兵的威力,士兵的能力只和英雄有沒有升級己方兵營有關(guān)。(唯一想的到的只有在敵方升級兵營前將他們兵營拆掉)
其他方面,每個英雄出場的時候雖然只有1級,但是基礎(chǔ)技能(QWE)三個技能都分別有1級,而之后每升一級只有一個技能點(diǎn),5級的時候可以點(diǎn)大招,小技能最高4級,大招3級,與常規(guī)Moba類似。
評測小結(jié)
其實(shí)游戲也沒那么讓人失望,只是作為一名高貴的Dota玩家如果不噴噴這些類Dota游戲?qū)嵲谔w現(xiàn)不出高端的品味了。
寫完后反而有點(diǎn)佩服起制作者們的膽量,這種理念已經(jīng)超越了時代,取消商店就全盤否定了補(bǔ)兵的意義,另一方面,“完全杜絕了個人英雄主義的產(chǎn)生”。也不可能滾雪球,游戲的勝負(fù)完全取決于團(tuán)隊(duì)的配合。
但這是初步的看法,這種游戲的意義就是聯(lián)機(jī)對抗,沒有聯(lián)機(jī)和別人打個幾盤都不好意思下評論。這樣一款新的游戲,在英雄選擇,技能搭配,還有戰(zhàn)術(shù)方面都可謂完全空白,身為指環(huán)王迷們研究一下也未嘗不可。但是在LOL主宰市場,Dota2正式公測,各路山寨分庭抗禮,暴雪Dota虎式耽耽,這樣一款另類的游戲想在市場占有一席之地,真心覺得不現(xiàn)實(shí)。
言于此,想起了那群堅(jiān)持Dota最后陣地的玩家們,也許,他們看著一批批人離開,心里也會難過。
聽歷史的旁白低聲訴說著:The world is changed
但是看見載滿青春記憶的地圖,相信大部分玩家也和我一樣,心中充滿了驕傲,可以還他一句:“You shall not be passed!”
為魔獸,為指環(huán)王,為Dota。
更為以前贏一場比賽都能高興一天的2B時光。
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