[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們不得不承認(rèn)作為一部成功的策略性競(jìng)技游戲的H3在競(jìng)技游戲方面的缺陷,首先是回合制的限制 大大增加了時(shí)間的消耗,其次盡管H3的繁多的英雄屬性及魔法還有種族等等,但是缺少操作性,也就是技術(shù)性。。。。。。
我們不得不承認(rèn)作為一部成功的策略性競(jìng)技游戲的H3在競(jìng)技游戲方面的缺陷
首先是回合制的限制 大大增加了時(shí)間的消耗
但是缺少操作性 也就是技術(shù)性
再者眾多的野外戰(zhàn)斗
完全可以憑借經(jīng)驗(yàn)打完
差距不大的情況下
電腦操作的野外兵和英雄根本不是老鳥(niǎo)的對(duì)手
而英雄的相遇太過(guò)困難
特別是大地圖
可是如果地圖過(guò)小
初期就解決戰(zhàn)斗
那就沒(méi)多大游戲性了
這是一個(gè)矛盾
無(wú)法避免
最后魔法決定戰(zhàn)斗始終是個(gè)雞肋
我們無(wú)法想象舍棄了魔法的H3
可是在魔法漫天飛的戰(zhàn)斗里
你甚至能用1只精靈打敗100只蛇女(前提是高等級(jí)的魔法型英雄)
不可否認(rèn) 戰(zhàn)斗性英雄的強(qiáng)悍
可是一個(gè)末日審判 一個(gè)雷鳴爆彈
再?gòu)?qiáng)的英雄也不敢漠視吧(當(dāng)然魔法免疫的當(dāng)我沒(méi)說(shuō))
作為一個(gè)老鳥(niǎo) 從H第一代玩起玩家
不論H3怎樣 都可以算是策略的一大經(jīng)典
雖然把H3作為競(jìng)技游戲
但是還是那句話 經(jīng)典終是經(jīng)典
PS:H出來(lái)個(gè)網(wǎng)絡(luò)版
確實(shí)不敢恭維
把等級(jí)上劃分得那么細(xì)來(lái)博取游戲時(shí)間
無(wú)可厚非
但是已經(jīng)很大程度上喪失了H的游戲原味
特別是初期魔法太過(guò)單調(diào)
兵種單一 唉 2個(gè)字 痛苦!
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