[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]IGN最近公布了《失憶癥:豬玀的機(jī)器》的詳細(xì)評(píng)測(cè)內(nèi)容,這款8.3分的游戲能夠?yàn)橥婕覀儙?lái)很棒的恐怖體驗(yàn)。
IGN最近公布了《失憶癥:豬玀的機(jī)器》的詳細(xì)評(píng)測(cè)內(nèi)容,這款8.3分的游戲能夠?yàn)橥婕覀儙?lái)很棒的恐怖體驗(yàn)。
筆者心目中有兩款最主要,最重量級(jí)的恐怖游戲,《失憶癥:豬玀的機(jī)器》是其一,《逃生》這類恐怖游戲用可怕的生物給我們?cè)斐芍苯拥模泄偕系目謶?而《失憶癥》則直接瞄準(zhǔn)了我們的恐懼本身,讓我們體驗(yàn)到心理上的恐懼,讓人噩夢(mèng)連連。在它六小時(shí)的游戲流程中,筆者沉浸在純粹的恐懼感之中,很少有哪個(gè)游戲能與之相比。前作《失憶癥:黑暗后裔》經(jīng)常會(huì)采用突然跳出怪物的方式制造驚嚇,但本作則很大程度上拋棄了這種做法,營(yíng)造了特有的恐怖氣氛,讓玩家感覺(jué)自己非常脆弱非常渺小。但如此優(yōu)秀的氣氛渲染,筆者不得不詬病通篇游戲的系統(tǒng)和機(jī)制過(guò)于簡(jiǎn)單。
筆者能夠理解制作組的意圖,去除前作中稍顯累贅的功能,讓游戲更簡(jiǎn)單易玩。玩家沒(méi)有物品背包,不需要管理資源,但更加強(qiáng)調(diào)探索周圍環(huán)境。你的好朋友油燈再也不需要消耗燈油,不過(guò)依然會(huì)招引來(lái)各種怪獸。筆者最失望的是,玩家的理智數(shù)值也被取消了,這是《失憶癥》原作最有特色的元素了。你直視怪物再也不會(huì)造成鏡頭扭曲,聲音失真,角色死于狂亂之類的后果了。
雖然取消這些功能會(huì)讓原作的忠實(shí)玩家感到失望,但《豬玀的機(jī)器》打造了更加緊張更加有趣的恐怖游戲體驗(yàn)。老實(shí)講,如果把《豬玀的機(jī)器》表面的東西去掉,其實(shí)它最本質(zhì)的內(nèi)容并沒(méi)有觸及太多的心理恐怖。玩家不必躲在衣柜中,玩家不必反復(fù)開(kāi)燈關(guān)燈來(lái)保持理智,玩家也不用搜刮一切資源積攢更多的燈油和火絨盒。它的游戲機(jī)制變得更簡(jiǎn)單,玩家需要做的事情更少,但玩家需要做的是親自揭開(kāi)這部游戲的恐怖,痛苦的故事劇情。
主角Wswald Mandus是一名19世紀(jì)的失憶癥患者,他要尋找自己失蹤的孩子,在此過(guò)程中他逐步揭開(kāi)了神奇而又恐怖的謎團(tuán)。游蕩在詭?kù)F彌漫的倫敦小路上,穿行在血淋淋的屠宰場(chǎng)中,一切都在一步一步將你引向瘋狂的深淵。制作組The Chinese Room(曾制作過(guò)《親愛(ài)的艾絲特》)出色地打造出一個(gè)讓人感到恐懼,而同時(shí)又好奇地想去探索的游戲空間。
游戲流程中有一段非常與眾不同,非常發(fā)人深省的過(guò)程,我最害怕的東西全都變成了另一種形式,讓人感到不同的恐懼體驗(yàn)。那是一種無(wú)影無(wú)蹤,不可名狀的恐懼,但卻讓人感到更加恐怖。別誤會(huì)我的意思,那只二足站立的丑豬怪物一直都在飛來(lái)飛去,但真正讓筆者感到害怕的是,我開(kāi)始思考“我”這個(gè)角色的身份,“我”曾經(jīng)做過(guò)什么事情,才導(dǎo)致現(xiàn)在身處這個(gè)黑暗,恐怖的世界?
只要你開(kāi)始想到這一點(diǎn),游戲就會(huì)開(kāi)始變得好玩。游戲中你會(huì)看到許多神秘的日志和恐怖的語(yǔ)音記錄,整個(gè)環(huán)境就在給你講故事。《豬玀的機(jī)器》講述了一個(gè)悲劇故事,讓人們看到科技進(jìn)步帶來(lái)的陰暗面。筆者不便說(shuō)得太細(xì)了,因?yàn)椤妒洶Y》的劇情是它最出彩的內(nèi)容。不過(guò)玩家必須解開(kāi)許多無(wú)聊無(wú)挑戰(zhàn)的謎題才能完全看到整個(gè)劇情。
而且這個(gè)游戲的謎題總是會(huì)打斷原本的游戲節(jié)奏,如果沒(méi)有這些謎題,恐怖瞬間和劇情進(jìn)展將會(huì)更連貫。玩家必須經(jīng)常換保險(xiǎn)絲,接水管,搬零件,解決各種無(wú)創(chuàng)意的謎題。沒(méi)有一個(gè)謎題會(huì)讓人產(chǎn)生半點(diǎn)成就感,所有的解謎都讓人感覺(jué)是在做洗碗刷盤的例行家務(wù)。不過(guò)值得欣慰的是,《豬玀的機(jī)器》中的恐怖生物非常具有娛樂(lè)性,雖然不如原作的怪物那么面目可憎,但是每次遭遇豬惡魔都不會(huì)讓人失望,它們大都出現(xiàn)在空曠場(chǎng)景中,玩家有許多地方可以躲藏。另外因?yàn)橛蜔粲肋h(yuǎn)都不會(huì)滅,你也不用擔(dān)心喪失理智,因此關(guān)卡中其余的跑地圖部分都沒(méi)什么難度。整個(gè)游戲中筆者只被雜兵殺過(guò)兩次,其中有一次是因?yàn)楸豢ㄔ诘匦沃辛恕?/p>
就像《豬玀的機(jī)器》中的其他改動(dòng)一樣,游戲難度略微的降低是為了營(yíng)造更加緊張,陰郁,恐怖的氣氛,因此并沒(méi)有讓玩家感到試玩,反而只會(huì)感到更加恐怖。這款游戲希望你把它玩完,而不是玩到一半就被嚇跑。它沒(méi)有提供太多障礙,而是鼓勵(lì)你去體驗(yàn)故事劇情,考慮到整個(gè)體驗(yàn)比較令人滿意,筆者認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)理念執(zhí)行得很成功。
結(jié)語(yǔ)
《失憶癥:豬玀的機(jī)器》可能是一款不同于我們預(yù)期的恐怖游戲,但它在恐怖類游戲中是一次有趣的嘗試。雖然原作中最令人緊張的資源管理機(jī)制被移除,但換來(lái)的是更加深層,讓人回味無(wú)窮的恐怖世界。雖然中間夾雜著可有可無(wú)的謎題,但整款游戲出色地講述了一個(gè)悲慘而恐怖的故事,制造了許多心理恐怖。
《失憶癥:豬玀的機(jī)器》PC版 IGN評(píng)測(cè)
8.3 優(yōu)秀
《失憶癥:豬玀的機(jī)器》讓人躍入心理恐怖的神奇深淵,讓人不寒而栗。
+出色的心理恐怖
+令人不寒而栗的恐怖氣氛
+優(yōu)秀的故事劇情
+出色的探索冒險(xiǎn)
-無(wú)聊的謎題
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