[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]小島秀夫透露,由于《合金裝備5:幻痛》的敵人過(guò)于聰明,他可能難以在TGS上為玩家們帶來(lái)計(jì)劃內(nèi)的試玩內(nèi)容,這也從一個(gè)方面說(shuō)明了游戲的高AI優(yōu)點(diǎn)。
小島秀夫透露,由于《合金裝備5:幻痛》的敵人過(guò)于聰明,他可能難以在TGS上為玩家們帶來(lái)計(jì)劃內(nèi)的試玩內(nèi)容,這也從一個(gè)方面說(shuō)明了游戲的高AI優(yōu)點(diǎn)。
小島秀夫準(zhǔn)備在TGS的一系列舞臺(tái)節(jié)目上親自上陣試玩《合金裝備5:幻痛》的序章“原爆點(diǎn)(Ground Zeroes)”。但是他現(xiàn)在遇到了一個(gè)麻煩——游戲中的敵人看來(lái)太狡猾了,以致于他無(wú)法按照之前預(yù)定的展示路線順利地玩下去。正如他在Twitter中說(shuō)道的——“如果你打算去現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)看試玩的話,我沒(méi)準(zhǔn)會(huì)在中途犯錯(cuò)誤然后不得不停止試玩展示!薄u秀夫 (@Kojima_Hideo) September 15, 2013
“額滴神,為展臺(tái)活動(dòng)所做的試玩關(guān)卡簡(jiǎn)直難了一倍。敵人每次的行為都不一樣,我根本無(wú)法預(yù)測(cè)——這也就罷了。關(guān)鍵是我沒(méi)有辦法按照預(yù)先設(shè)定好的路線玩下去。如果在我們自己的展廳,我倒是能有更多的應(yīng)變時(shí)間來(lái)處理,但是這次不同了!薄 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) September 15, 2013
如果(至少在我看來(lái))敵人行動(dòng)可以預(yù)測(cè)就是之前《合金裝備》系列的最大缺點(diǎn)的話,那么這個(gè)缺點(diǎn)我可以原諒。事實(shí)上,我很確信許多開發(fā)者很樂(lè)意在智商低下的AI前面耍那些他們已經(jīng)玩了無(wú)數(shù)遍的把戲。
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