[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]曾經(jīng)制作過大熱作《暴雨》開發(fā)商隨后制作了《超凡雙生》,這款與其他游戲截然不同的新作。本期小編帶來你了解這款游戲的詳細(xì)內(nèi)容!
當(dāng)然生日派對只是《超凡雙生》中的一個片段,而游戲正是由朱迪生命中從童年到現(xiàn)在的各個關(guān)鍵片段組成的。雖然片段間時間段跳躍地略快但也能很好地敘述游戲故事并讓游戲操作機制逐漸展開。在一個片段中玩家將會操控童年時期的朱迪在交互中學(xué)習(xí)控制靈體的方法——場景中有兩個房間,其中一個房間內(nèi)志愿者從5張卡片中任選一張,而在另一個房間的朱迪的任務(wù)是利用靈體“透視”志愿者選出的卡片。不過很快朱迪就“犯了情緒”用靈體把志愿者桌上的物件弄得亂七八糟。為了實現(xiàn)這些操作,玩家需要按住L1鍵然后搖動搖桿以便蓄力。
但是靈體存在的意義并不是大搞破壞。朱迪對靈體又愛又恨,而靈體的存在雖然有時令朱迪非常苦惱,但是他也時常救朱迪于危難,特別是在軍方招募朱迪后在戰(zhàn)斗中時。游戲的訓(xùn)練關(guān)中玩家就將利用靈體引誘敵人守衛(wèi)然后擊殺他們。緊接著在后面一幕的追逐戰(zhàn)中,朱迪受傷在加油站被警察包圍,此時玩家又要利用靈體破壞加油站令汽油泄漏,接著再用靈體入侵一名警員控制其開火點燃汽油引發(fā)大規(guī)模爆炸以幫助自己逃出生天。這一切充分證明了靈體的非凡能力。
靈體是如此無敵的存在,因此顯然制作組不會讓玩家時時刻刻都能使用他,而且每個場景中只有少量特定物件才能與靈體交互。結(jié)果玩家會陷入一種一切盡在掌控而又不在掌控的感覺之中。另外靈體只能自由穿過一些墻壁而不是所有也會令玩家感到一絲不快,但是這和《俠盜獵車手4》中95%的建筑都無法進(jìn)入相比簡直是小巫見大巫了。
在游戲開發(fā)過程中制作組對一些精選的場景進(jìn)行了悉心修飾,這也意味著這些場景將顯得非常真實可信。比如精神病院里朱迪的臥室有玩具、衣服、吉他和播放動畫片的電視,玩家可以在游戲中真地坐下來觀看電視。自《暴雨》開始游戲作品中的交互部分就受到了細(xì)微優(yōu)化:簡單的按鍵控制被取消,玩家需要推動右搖桿指向高亮標(biāo)記的物件。這種機制一開始令人感到不適應(yīng),然而很快就取得了玩家的認(rèn)可。游戲中浮動的心靈地圖只會在需要玩家做出選擇的時候才會出現(xiàn),而在其它時刻則會隱去。在動作場面,比如朱迪與警察在列車車頂上的那場打斗,去掉了QTE換成了需要更多一點游戲技術(shù)的玩法——跟隨朱迪的動作方向推動搖桿以讓朱迪完成動作。這雖然對于許多玩家來說依舊輕而易舉,但是比讓玩家簡單地根據(jù)屏幕提示按鍵要令人“感同身受”。
那么下面我們來談?wù)動螒虻漠嬅嫒绾危坑螒蛉獙⒁?6:9的寬高比呈現(xiàn),給人以看電影的感覺,而且它乍一看真的與電影一樣。當(dāng)然由于硬件性能限制游戲中仍有些貼圖品質(zhì)與消除混疊(即抗鋸齒)問題,不過如此品質(zhì)的作品能在PS3上運行已經(jīng)是非常令人吃驚的了。除去少量的語音口型同步問題,游戲的人物面部動畫已足以與《黑色洛城》匹敵。更令人高興的是游戲采用了非常優(yōu)秀的表情捕捉技術(shù),這令游戲的真實度得以更上一層樓。同是一線開發(fā)商的頑皮狗在人物面部刻畫上略顯夸張,而Quantic Dream則拿捏得恰到好處。白玉微瑕,技術(shù)的進(jìn)步是永不止步的,但是Quantic Dream的技術(shù)仍將在多年保持先進(jìn)。
目前游戲的開發(fā)工作非常順利。《超凡雙生》不僅簡單地是一個游戲,更是一部經(jīng)過了精雕細(xì)琢的藝術(shù)作品,并將超越它的前輩作品們。不過在《幻象殺手》和《暴雨》暴露了一些明顯缺陷后,《超凡雙生》仍將有這些問題的影子——一些傳統(tǒng)玩家們?nèi)詫⒅肛?zé)其游戲性過低,但是《超凡雙生》并不是去迎合那些為了分?jǐn)?shù)癡狂的高玩?zhèn)冊O(shè)計的。這是一部奇妙驚險的歷險記,一路上玩家將與主角一起經(jīng)歷那些驚與險、愛與恨、歡笑與淚水,最終像朱迪與艾登那樣感同身受、心靈相通。因此我們沒有理由不相信《超凡雙生》將會成為又一座游戲史上的里程碑!
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