[樂游網導讀]盤點那些本來有創意點,甚至有可能稱為神作,最終因為這樣那樣的大大小小的原因失敗了,令人惋惜的游戲。
盤點那些本來有創意點,甚至有可能稱為神作,最終因為這樣那樣的大大小小的原因失敗了,令人惋惜的游戲。
狂怒
一款卡神操刀的fps游戲,乘著末世風登場,參考無主之地和輻射,想法好,制作好,卻被自身的不足打敗了
創意點:高清的廢墟,流暢的載具
不足:貼圖延遲,短又無腦的劇情
重力反轉
自制引擎,可以重力反轉,結果出來的游戲十分單一,boss殺了一次又一次,場地顛倒也不是自己控制的,槍類型也十分少。
創意點:重力反轉,路轉峰回的劇情
不足:單一的敵人
暴力辛迪加
12年游戲,這游戲其實我覺得素質很好,即便是考慮了亮瞎眼的光,單機吧的好友們怎么看?
創意點:賽博朋克,良好的手感
不足:亮瞎
勿忘我
feel cool!玩起來卻不是
創意點:記憶系統,有趣的世界觀
不足:玩了就知道,太多說不清
阿爾法協議
這游戲是黑曜石的最好體現:良好的劇情+低劣的腳本
創意點:良好的劇情體驗
不足:無腦的ai,糊成一篇的貼圖,大量的bug
影武者
重制游戲,細節非常足,自定義也多,可刀可槍,又有技能和天賦,可是除了殺殺殺,就沒了,白白浪費了如此之多的創意,參考一下孤島驚魂3,就明白了
創意點:爽爆了的第一人稱虐殺體驗
不足:乏味的流程
正當防衛2
預告片里(游戲里也是)漂亮的水面,神奇的抓鉤,大量的載具。證明一件事,沙盤類游戲不是誰都能做的
創意點:大場景,抓鉤
不足:重復的任務,空洞的場景
我還活著
這游戲從一開始就是小品游戲登場,可本來有希望和廢墟世界一樣,結果變得如此,上海育碧啊上海育碧
創意點:獨特的求生體驗
不足:很快就單調了
愛麗絲瘋狂回歸
中國麻辣馬制作,看起來相當棒,結果卻成了這般結果,原因只能是其關卡設計師的能力不足
創意點:名著顛覆性改編
不足:沒啥亮點的流程