[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們知道現(xiàn)在的單機(jī)游戲的畫(huà)面越來(lái)越好,內(nèi)容也原來(lái)越豐富,不幸的是它們的體積也越來(lái)越大。根據(jù)開(kāi)發(fā)商的爆料,《殺戮地帶:影落》最初體積達(dá)290G,嚇尿了!
我們知道現(xiàn)在的單機(jī)游戲的畫(huà)面越來(lái)越好,內(nèi)容也原來(lái)越豐富,不幸的是它們的體積也越來(lái)越大。根據(jù)開(kāi)發(fā)商的爆料,《殺戮地帶:影落》最初體積達(dá)290G,嚇尿了!
本周開(kāi)發(fā)商Guerrilla Games公布了PS4獨(dú)占大作《殺戮地帶:影落(Killzone Shadow Fall)》的最終容量是39.7GB(在部分地區(qū)不需要加載其他配音的情況下,是37GB),而由于PS4系統(tǒng)可以邊玩邊裝,玩家只需要下載到7.5GB就可以開(kāi)始玩了。
關(guān)于次世代游戲越來(lái)越大的容量此前已有不少爆料,索尼英國(guó)地區(qū)的老板還曾自作主張的告訴媒體,《殺戮地帶:影落》有50GB那么大,而英偉達(dá)則說(shuō)《使命召喚10:幽靈》的PC版有50GB(實(shí)際上官方已公布,是40GB)。隨著越來(lái)越多的玩家熱愛(ài)下載數(shù)字版游戲,而服務(wù)器問(wèn)題又連綿不絕,我們的網(wǎng)絡(luò)和硬盤(pán)真的能hold住這么大的容量嗎?
當(dāng)被媒體問(wèn)到這樣的問(wèn)題時(shí),《殺戮地帶:影落》的開(kāi)發(fā)商淡定的表示,這已經(jīng)是大力縮減的結(jié)果了,本來(lái)它能有290GB那么大呢。
至于為什么那么大,制作人Michiel van der Leeuw說(shuō),主要是PS4的畫(huà)面質(zhì)量基礎(chǔ)提高了很多。“大部分原因在于畫(huà)面紋理。我想我們的游戲也許比很多跨世代作品要更大,因?yàn)槲覀儧](méi)想過(guò)要做個(gè)低規(guī)格的版本。《殺戮地帶4》地圖表面積的總和是《殺戮地帶3》的十倍。”
為了讓玩家能盡快進(jìn)入游戲,開(kāi)發(fā)商已經(jīng)竭盡全力優(yōu)化所需容量,但凡事有利有弊,玩家想要更好的效果 ,就必須接受更大的容量。
“我們?cè)欢扔?jì)劃讓這款游戲容量保持在180GB,當(dāng)然,如果要把我們?cè)O(shè)計(jì)的所有關(guān)卡都加進(jìn)去的話(huà),總?cè)萘靠赡芤_(dá)到290GB,當(dāng)然,為玩家考慮,我們沒(méi)有這么做。”幸好開(kāi)發(fā)商放棄了這一計(jì)劃,要知道PS4總?cè)萘恐挥?00GB,一個(gè)游戲就占了大半容量,讓玩家情何以堪?
《殺戮地帶:影落》游戲演示:
另外,在《殺戮地帶:影落》中,除了第一次進(jìn)入游戲時(shí)需要緩沖30秒外,之后的所有進(jìn)程都無(wú)需緩沖,也沒(méi)有需要你等待的圖片閃屏畫(huà)面。
“打開(kāi)游戲就直接進(jìn)入菜單,這對(duì)我來(lái)說(shuō)真是滿(mǎn)心歡喜。”Michiel van der Leeuw說(shuō)。“我從自己的角度出發(fā),我已經(jīng)36歲了,沒(méi)有那么多時(shí)間玩游戲,所以我在游戲時(shí),除了游戲本身,不想看到太多打擾到我的畫(huà)面。我相信這也是很多玩家想要的。”
《殺戮地帶:影落》將于與PS4同期發(fā)售。
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