[樂游網導讀]業界巨頭索尼在今年來關閉了不少工作室,這讓玩家們表示費解,一些好的項目似乎也被拋棄了。索尼官方日前回復了這個問題,并稱這是世代變遷的需要!
業界巨頭索尼在今年來關閉了不少工作室,這讓玩家們表示費解,一些好的項目似乎也被拋棄了。索尼官方日前回復了這個問題,并稱這是世代變遷的需要!
在過去的幾年里,Sony已經關閉過不少游戲開發工作室了,用以保證某些特定工作室的運營。比如《反重力賽車》的開發組2012年關閉,《神秘海域》的開發組頑皮狗卻欣欣向榮。當《SOCOM》的開發組Zipper Interactive不復存在時,《殺戮地帶》的開發組“游擊隊”仍然堅挺。
在最近的一場訪談里,索尼全球工作室老大吉田修平解釋了更多這種現象的原因。問題的根源在于,這些中等規模的主機工作室面臨業界的世代變遷,因此Sony只能選擇關閉它們,去支援他們心目中的頂級團隊。
“所以我們支持了一些工作室——頑皮狗,Sony圣莫妮卡和游擊隊——這樣才有能力同時生產更多項目。沒辦法,關閉中型工作室是為時代變遷的挑戰而做出的回應。”
設法讓消費者花60美元買游戲已經很困難了,唯一能實現這一點的辦法就是為消費者帶來更大的品牌游戲,遠比那些中型工作室所能做出來的更大,這是吉田修平的觀點:“過去的兩年對于中型游戲來說簡直是地獄,市場對于中小型游戲來說實在太殘酷了。”
中型工作室們都面臨一個嚴肅的問題,吉田修平說:“如果你想建立一個大約四五十人的工作室,那目前的世道對你來說就太艱難了——不管他們是想做3A級大作還是小型獨立游戲。到底該做什么,這對中等規模的工作室來說是一個非常尖銳的問題。”