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這是一個(gè)漂亮的史詩月,當(dāng)談到日本開發(fā)商退出,或辭職,或移動(dòng)到其他公司。 有點(diǎn)忘了這一切之間的事實(shí)是真嗣三上-記背后的主要 生化危機(jī) 游戲-相信Zenimax媒體,母公司Softworks公司的貝塞斯達(dá),以 購買他的游戲工作室 徹底,在技術(shù)上把神圣的土地,在他的衣服一樣id Software公司。
當(dāng)被問及,不過,三上是謙虛的品質(zhì)。 “我一直在尋找合作伙伴的一個(gè)新的業(yè)務(wù)之前,所有這一點(diǎn),所以我接觸這樣的公司在E3展十,日本和其他地方,”他告訴 Fami通 雜志的這個(gè)星期。 “貝塞斯達(dá)是最好的比賽之一,因?yàn)樗麄兘o了我們最獨(dú)立的開發(fā)環(huán)境,與我們的目標(biāo)作為我們追求全球生產(chǎn)工作的日本游戲, - ,和他們過去的紀(jì)錄,當(dāng)談到海外銷售。說”
轍高橋的貝塞斯達(dá)的亞洲業(yè)務(wù)總經(jīng)理,認(rèn)為這是對在在合適的時(shí)間合適的地方簡單的情況了。 “我們已經(jīng)在日本出版的海外電影公司的產(chǎn)品了一會(huì)兒,”他說,“但我們的其他目標(biāo)之一是日本電子游戲在海外發(fā)行,如果我們找到了正確的內(nèi)容匹配。但是,它很難找到其創(chuàng)作者工作真的可以欣賞到世界各地。“
很公平,但為何三上覺得有必要找一個(gè)探戈Gameworks,他的新名字買方dev的工作室,而不是簡單地與一家出版社簽約? “我們不希望有生活作為一個(gè)工作室手到口,”三上回答。 “如果我們這樣做,我們不得不承擔(dān)的工作,我們在短短的興趣并沒有支付賬單。這就會(huì)迫使我們擴(kuò)大我們的員工,你知道它之前,我們就在想'這的ISN '噸意味著它如何去。' 我收集身邊的人現(xiàn)在為了創(chuàng)造最佳的全球市場為導(dǎo)向的開發(fā)工作室可能 - 。工作室獨(dú)立的那是次要的那個(gè)目標(biāo),我決定我們都會(huì)更快樂,如果我們能夠借此捷徑創(chuàng)造我們要?jiǎng)?chuàng)建的游戲。“
的方式,三上所說的那樣,與Bethesda工作是一項(xiàng)決定時(shí),他并沒有失去任何睡眠了。 “玩的東西,你才能真正告訴他們愿意采取一切需要時(shí)間,使偉大的游戲,”他說。 “這表明他們的管理和資金實(shí)力就是這樣,他們能夠讓這個(gè)過程中發(fā)生的。這是我的第一印象,這是一個(gè)積極的開發(fā)成本。當(dāng)然是重要的,但總有一個(gè)風(fēng)險(xiǎn),你有接受當(dāng)你試圖讓好東西,也很暢銷。套期保值的風(fēng)險(xiǎn),集中力量,嚴(yán)格的已知因素是一回事,但看到公司不斷地嘗試挑戰(zhàn)極限真正適合我們正在試圖做的。“
聽力這一切,它毫無疑問,探戈是一個(gè)新的項(xiàng)目工作為貝塞斯達(dá) - AAA級(jí)稱號(hào)的那種出版者的認(rèn)識(shí),當(dāng)然。 “這是我們感興趣的標(biāo)題只排序,”高橋說。 “任何此類項(xiàng)目將涉及所以不是切割dev的時(shí)間和特點(diǎn),為一萬售出的拷貝,希望對美元的任何一種方式上千萬,最好把你的時(shí)間,使五百萬,而不是什么大事,和目標(biāo)。我們認(rèn)為,實(shí)際上減少的風(fēng)險(xiǎn),如果你那樣做。“
根據(jù)面試,因?yàn)檫@三上AAA級(jí)項(xiàng)目計(jì)劃是他最后一次的在第一線,處理主任職務(wù)。 “這件事情我正在計(jì)劃從一開始,”他說。 “我只能同時(shí)處理這么長的董事兼公司總裁職務(wù),而除了最后,我想給我們的年輕的開發(fā)機(jī)會(huì)。知道,當(dāng)然,讓我希望把我的經(jīng)驗(yàn),我的所有精力,一切別的我已經(jīng)鉆進(jìn)了這場比賽。我很幸運(yùn),[貝塞斯達(dá)]愿意接受這一點(diǎn)。太多的出版商只關(guān)心在不久的將來,畢竟。“
“從我們的角度來看,”高橋說,“如果我們能夠聚集在三上日本最有才華的開發(fā)和支持我們的方式來作出最佳的游戲工作室日本提供,那將是完美的。”
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