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在死后最近Gamasutra,背后的團(tuán)隊(duì)致命戰(zhàn)士討論了游戲的成功和失敗。 開(kāi)槽列牢牢的成功是銷售數(shù)字,與Gamasutra指出, 致命戰(zhàn)士 已經(jīng)累計(jì)超過(guò)225,000單位組成的)市場(chǎng)以來(lái),其在七月推出的XBLA(這對(duì)后來(lái)抵達(dá)PSN的十月。 穗奧運(yùn)會(huì)的普里特維Virasinghe和喉管軟件的Jeremy馬勒同意,一個(gè)關(guān)鍵的游戲的成功是它的現(xiàn)實(shí)途徑打擊。
奇怪的是,斯派克和喉管獨(dú)立得出同樣的結(jié)論:一個(gè)方法類似廣場(chǎng)的經(jīng)典 武士道刀片 將有助于 致命戰(zhàn)士 屹立了重型戰(zhàn)斗機(jī)在組合類型占主導(dǎo)地位的一個(gè) 街霸, 鐵拳 和 劍魂。 雙方還討論授權(quán)的游戲的挑戰(zhàn)與恥辱克服。 研究小組選擇了預(yù)覽游戲盡可能多的渠道盡可能消除任何評(píng)論家的愿望undeservedly寫(xiě)游戲了。 “我們希望游戲本身說(shuō)話,其本身的優(yōu)點(diǎn),”回憶Virasinghe。 在Joystiq的情況下至少,這個(gè)策略 肯定 工作。
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