[樂游網導讀]大多數人都在噴創造,作為一個光榮系列幾乎全玩過的資深老玩家,沒完全至少也得90%吧,天道PK版是我認為信長系列最牛的作品,當然每個人都有不同的看法玩3法,至少從我這里來看我覺得是天道PK第一。
大多數人都在噴創造,作為一個光榮系列幾乎全玩過的資深老玩家,沒完全至少也得90%吧,天道PK版是我認為信長系列最牛的作品,當然每個人都有不同的看法玩3法,至少從我這里來看我覺得是天道PK第一。
好不容易等到三大媽完整漢化完畢,迫不及待玩起了游戲,感謝如此精美的漢化
再說說對游戲的印象,玩了一天沒停手,深深喜歡上這個游戲,有感于光榮確實為了30周年而煞費苦心,當然也是有很多待改進的,瑕不掩瑜,個人認為創造不愧為第二好的信長作品
優點方面:
1、無縫連接的大地圖,上下左右前前后后看個夠,如果你顯卡足夠好,甚至可以看到裊裊的村落炊煙,對于尚未去過日本的我,更像看一個日本微縮沙盤,太閣五中的景點終于有了一個直觀的印象,且畫風精美,整體來講,畫面是信長系列中最佳之作
2、人物,沒有精確的數字,但從一天的游玩中,我個人覺得出場武將應該是信長系列中最多的,而且武將的數值隨著所做工作的增多會不斷的成長,特性雖然只有二十幾個,但也屬不錯的了,要是能綜合三國11的特性就更棒了
3、平衡度和耐玩度,當然大的平衡性不會有差別,織田一定比一條強,但本作中,弱小實力并不一定就沒有機會翻身,我玩的家督劇本,鈴木居然把三好,長宗我部,近畿滅掉,成為一大勢力,由此可見一斑,另外玩過信長系列的人都知道,開盤有趣有挑戰,初期勵精圖治,中后期乏力,整個日本幾乎沒有和你抗爭的大勢力,幾乎就是平推即可,簡單粗暴無趣,但創造里,基本中后期即使剩下一兩家勢力,也都和你實力相當,難度大大增加,當然我指的是上級。關于耐玩度,成就及戰國傳的加入大大豐富了耐玩度,更好的滿足收集控,平衡度和耐玩度都屬系列第一
4、內政模式,每個城根據地理地勢都有獨特的外觀,且每個地塊都可以按照自己的意愿進行改造并升級,而且一個地塊的升級甚至可以影響到其他周圍的地段適性,對于種田派這應是一個可以細細琢磨的要素,對于一些弱小勢力,細細打造獨特的主城一定會有利于你的翻身,內政系統有點天下創世的影子但是大大有了提高,不愧為系列第一
5、最為稱道的就是本作的支城、道路整備及設營系統,光榮30周年的精心在這上體現的淋漓盡致,全日本地圖上幾乎只要你想建城,就可以建造一座城市,每個支城之間有很多的大路小路,你可以選擇所有部隊堵在一條路上,也可以選擇多路線進攻城池,這點是歷作里最符合現實的設計,而且也是本作的精髓所在,每個海港每個支城基本都有幾條不同的進攻線路,到底從哪兒進攻,能更好的截擊對方援軍,堵截對方退路,到底選擇包抄夾擊還是選擇迎頭直上,選取何地作為你進攻的橋頭堡,完全取決于你,本設置可稱系列第一
6、外交。本作的外交設計簡單明了,也非常動態人性化,不像以前各作中,要么同意結盟要么不同意,同意結盟就有可能派援軍,不結盟就別想援軍,我覺得本作的信用設計非常符合社會現實,國與國采用什么樣的外交關系,完全取決于自勢力和你的利害關系,很棒,做到這個很不容易,外交可謂系列第一
7、戰國傳和武將傳大大滿足了歷史控和收集控的愛好,可玩度巨幅提升,歷史事實的發生解說描述的更詳細,我相信很多即使信長系列的愛好者也未必能都知道所有的歷史事件以及個別的細節,比如我就不知道宇佐美定滿老頭為什么會乘船淹死,通過玩創造我終于知道了
8、音樂,一句話,高端大氣上檔次,可謂歷作中數一數二了
9、戰斗。要從兩方面說,大的方面,地圖戰略上因為有了不同的作戰線路以及設營,讓玩家多了很多的戰略選擇,經過自城自動補糧的設置也很符合現實,玩起來很有大戰略的感覺,贊。近戰對決,氣勢足夠,但可控性不強,要是能做成三國志霸王大陸那種可對每個部隊下指示的設計就太好了,期待PK版吧
缺點方面
簡單說說吧,大家吐槽都很多了,重復的不再贅述,但是個人認為最大的缺點在于取消了兵種劃分和兵種適性,只有鐵炮和馬匹,作用還不是特別明顯,甚至連冷兵器時代最重要的遠程武器-弓都沒有,可惜了戰國那么多的弓箭高手,今川死不瞑目,這點個人認為是PK版中最應該添加的部分
另外最后一點吐槽一下,就是整備道路和設營寨可否設置個智能菜單,對于我這種修路狂,點鼠標累死我了,一條一條的修好麻煩
總之,創造我個人覺得沒有大家說的那么糟糕,對比三國志12來講光榮已經太對得起大家了,畢竟對于更多熟悉革新和天道模式的玩家來講,這算是個新游戲模式,經歷過最初的郁悶和無聊,大家會發現創造真的是越玩越愛玩的一瓶老酒,越來越香