[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]為了讓玩家的平均游戲時(shí)間更長(zhǎng),游戲廠商拿出了成就系統(tǒng)這個(gè)基本在任何游戲上都可通行的玩法。然而有些游戲的成就達(dá)成太變態(tài)了,下面分享的十款成就爆多的游戲絕對(duì)是其中的典型。
為了讓玩家的平均游戲時(shí)間更長(zhǎng),游戲廠商拿出了成就系統(tǒng)這個(gè)基本在任何游戲上都可通行的玩法。然而有些游戲的成就達(dá)成太變態(tài)了,下面分享的十款成就爆多的游戲絕對(duì)是其中的典型。
現(xiàn)在的游戲里大量充斥著以成就或獎(jiǎng)杯為主的的獎(jiǎng)勵(lì)元素,鼓勵(lì)玩家深入游玩來(lái)達(dá)成游戲的100%全成就。毫無(wú)疑問(wèn)這是開(kāi)發(fā)者有效增加游戲時(shí)長(zhǎng)的手段,但有時(shí)這種全成就達(dá)成真心很難。苦逼的玩家們?yōu)榱诉@個(gè)目標(biāo)有時(shí)不得不在打穿主線劇情后還要接著玩支線,甚至是開(kāi)啟二周目。
小編猜現(xiàn)在在看這篇文章的你一定也打出過(guò)一次能引以為豪的游戲全成就。有些游戲的隱藏要素實(shí)在太多了,多到變態(tài),想想都覺(jué)得不可能完成全成就任務(wù)。不信的話,就跟隨小編的盤(pán)點(diǎn)來(lái)開(kāi)開(kāi)眼界吧。
10、《惡霸魯尼》
《惡霸魯尼》是一場(chǎng)上演在寄宿學(xué)校的好戲,它在氣質(zhì)上十分逼近《俠盜飛車(chē)》。不同的不過(guò)是槍支被替換成彈弓,黑幫被替換成學(xué)校里的拉幫結(jié)派。
可在一個(gè)學(xué)校有什么像GTA一樣有趣的事做么?上課?學(xué)一些高深的知識(shí)?誠(chéng)然,游戲需要設(shè)定一些必要的實(shí)質(zhì)性獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)滿足玩家,比方說(shuō)游戲里上藝術(shù)課就可以教會(huì)你如何親吻女孩。
但對(duì)于游戲樂(lè)趣來(lái)說(shuō),玩家不能總是重復(fù)地練習(xí)親吻女孩或欺負(fù)書(shū)呆子吧。游戲于是“創(chuàng)造性”地加入了物品收集元素以及一些毫無(wú)意義的D-list 任務(wù)。Xbox 360版的游戲?yàn)橥婕覀兲峁┝艘粋(gè)標(biāo)注所有物品方位的地圖,但PS2版的玩家卻沒(méi)有這福氣,這批玩家被游戲無(wú)邊無(wú)際的收集拉進(jìn)了苦海。
9、《火影忍者:破碎的羈絆》
游戲擁有很多優(yōu)點(diǎn),它的組隊(duì)對(duì)抗系統(tǒng)讓游戲樂(lè)趣橫生。然而,為了保持游戲樂(lè)趣的持久性,游戲引入了大量可以帶來(lái)小獎(jiǎng)勵(lì)的迷你游戲。大多數(shù)迷你游戲集中安插在一個(gè)小鎮(zhèn)中,但這個(gè)地點(diǎn)本身對(duì)游戲故事來(lái)說(shuō)就是多余的。玩家為了完全體驗(yàn)游戲不得不浪費(fèi)一大塊時(shí)間,可小游戲太過(guò)獨(dú)立幾乎和游戲主線沒(méi)有關(guān)聯(lián),故事主要情節(jié)就這樣被硬生生地拖垮了。就比方說(shuō),游戲以某種方式鼓勵(lì)玩家在空閑時(shí)間去抓魚(yú)獲利來(lái)增添樂(lè)趣,但這又和游戲自由探索的玩法相違背。想做完這些迷你任務(wù)?繼續(xù)浪費(fèi)時(shí)間去吧。
8、《WWE激爆職業(yè)摔角2011》
WWE系列不算是廣受歡迎的年度體育游戲,但它有一個(gè)比較固定的粉絲團(tuán)為它買(mǎi)賬,因此也算是暢銷(xiāo)游戲了。一年又一年,游戲盡全力在增加其真實(shí)性和可玩度,并且產(chǎn)生了很好的效果。
但其中不包括《WWE激爆職業(yè)摔角2011》。游戲在玩法上太過(guò)普通重復(fù)。在《WWE激爆職業(yè)摔角2009》中引進(jìn)的Road to Wrestlemania比較類(lèi)似于劇情模式,在當(dāng)時(shí)可謂是為游戲注入新鮮血液,讓玩家們眼前一亮。但在2011里面這個(gè)模式已顯出疲態(tài),模式里的比賽沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn)也沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì),輸贏永遠(yuǎn)不會(huì)影響故事的發(fā)展方向。更煩的是,玩家必須玩5遍完整的Road to Wrestlemania模式才能解鎖兩個(gè)人物以及其裝備,而這獎(jiǎng)勵(lì)是正常游戲過(guò)程中不會(huì)得到的。玩5邊,你他(嗶——)地在逗我!
7、《古惑狼3》
這游戲竟然可以達(dá)成105%完美通關(guān),我承認(rèn)我out了。所謂105%就是在打完游戲的所有隱藏關(guān)后再重打一遍,才能看到結(jié)局動(dòng)畫(huà)。在游戲中玩家千萬(wàn)次地尋找收集,伴著壓力和郁悶終于找到最后一個(gè)金十字,看到了所謂的完美通關(guān)動(dòng)畫(huà):一場(chǎng)煙花表演……真值啊!
正因其難度太高,許多精明的玩家通過(guò)一些取巧的操作方式取得了游戲中所有收集品獲得了全通關(guān)成就。但這其實(shí)不符合關(guān)卡設(shè)計(jì)師最初的設(shè)計(jì)邏輯和初衷。難度毀掉了關(guān)卡創(chuàng)意,這真的值得么?
6、《王國(guó)之心》
《王國(guó)之心》革命性地將《最終幻想》和迪斯尼眾角色相融合,是一款PS2平臺(tái)上廣受歡迎的游戲。大量的相關(guān)作品將游戲故事延展到很高的水平,系列游戲終止在備受期待的《王國(guó)之心3》。
客觀來(lái)說(shuō)《王國(guó)之心》是一款佳作。游戲有一個(gè)有趣的故事,而且充滿了無(wú)數(shù)的擴(kuò)展游戲內(nèi)容。然而,這又是它最大的缺陷所在。在“Gummi Ship”這個(gè)無(wú)聊的迷你游戲中,玩家開(kāi)船越過(guò)各種障礙開(kāi)辟出到達(dá)一個(gè)嶄新世界的道路。這雖然符合游戲主題和劇情,但執(zhí)行起來(lái)就不是那么回事了。玩家在這個(gè)迷你游戲里可以通過(guò)收集物品或刷新記錄來(lái)為船只升級(jí),這一下又把原本美妙的過(guò)程變得重復(fù)冗長(zhǎng)。
相比在這個(gè)小游戲里刷,擊敗游戲里的敵人僅能以5%的極小爆率掉落物品,因此說(shuō)重復(fù)刷怪的價(jià)值基本為零。而游戲里最棒的武器要用最稀有的材料打造。毫不夸張地說(shuō),玩家要是想拿到這武器就以小時(shí)為單位地?fù)]霍時(shí)間吧,而且你的運(yùn)氣還必須相當(dāng)好。
5、《樂(lè)高星球大戰(zhàn)》
《樂(lè)高星球大戰(zhàn)》很長(zhǎng)壽,是因?yàn)橛螒蚬膭?lì)你不止一遍地玩主線劇情關(guān)卡,然后再玩自由游戲模式來(lái)解鎖游戲內(nèi)的隱藏場(chǎng)景。玩家們對(duì)游戲的新奇感消退得很快。游戲二周目就根本不像是在娛樂(lè),更像是在完成任務(wù)一樣,而且這任務(wù)緩慢無(wú)奇又多余。這是游戲耐久玩法設(shè)計(jì)的并發(fā)癥。樂(lè)高游戲系列本有很多吸引人眼球的地方,但星球大戰(zhàn)這一作的可怕設(shè)計(jì)讓玩家著實(shí)惡心了一把。
4、《憤怒的小鳥(niǎo)》
《憤怒的小鳥(niǎo)》憑借它簡(jiǎn)單又不失趣味的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及其老少皆宜的美術(shù)風(fēng)格一舉登上目前最成功的游戲App寶座,其衍生游戲作品以及周邊更是暢銷(xiāo)全球。不過(guò),你真的認(rèn)為你能輕易地征服這一款休閑佳作?
為了完整地完成《憤怒的小鳥(niǎo)》,你必須收集全每一關(guān)的三顆星,也就是關(guān)卡的最高評(píng)價(jià)。雖然這聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)單,但細(xì)想一下這并不容易。作為一個(gè)App 游戲,其本身的游戲平臺(tái)主要為移動(dòng)智能手機(jī)或平板設(shè)備,玩家很難堅(jiān)持幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間坐在沙發(fā)上捧著機(jī)器玩《憤怒的小鳥(niǎo)》,換句話說(shuō)它的載體使玩家很難沉浸式地游玩。App游戲程序更適合玩家在火車(chē)上,候診室外甚至是廁所里消遣一下。順著這個(gè)思路,想要達(dá)成100%完成游戲的目標(biāo)是需要很長(zhǎng)時(shí)日的。
就算不考慮休閑的本質(zhì),游戲自身也是出了名的難。每一關(guān)需要干掉所有的豬才能解開(kāi)下一個(gè)關(guān)卡,想得高分摘得三星更是難上加難。如果你并非在追求完美達(dá)成的目標(biāo),那么得分高低對(duì)玩家來(lái)說(shuō)并不重要。大多數(shù)玩家只要消滅所有豬頭就可以帶著興奮的心情接著去挑戰(zhàn)新的謎題,游戲完全沒(méi)有有效的激勵(lì)能促使玩家回過(guò)頭去嘗試三星過(guò)關(guān)。
3、《最終幻想10》
盡管圖片里這詭異一笑讓人豎起汗毛,但這絲毫不影響《最終幻想10》被譽(yù)為是系列最好的一代。風(fēng)景如畫(huà)的地貌和富有想象力的角色設(shè)計(jì)都為游戲贏來(lái)褒獎(jiǎng)。
游戲大部分時(shí)間都由你來(lái)領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì),從一個(gè)地點(diǎn)跋涉到另一個(gè)地點(diǎn),途中你可以升級(jí)培養(yǎng)你的團(tuán)隊(duì),并見(jiàn)證許多精彩的劇情轉(zhuǎn)折,而且游戲的壽命長(zhǎng)到不可思議……我想大家都知道我想說(shuō)啥了,隨著主要故事情節(jié)的深入發(fā)展,玩家將能碰到越來(lái)越多的緩沖。比方說(shuō)游戲里的Blitzball是一個(gè)小游戲,但它的體系之完善,要素之周全已經(jīng)達(dá)到驚人而喧賓奪主的地步,玩家都能夠?yàn)檫@個(gè)小游戲?qū)懸黄ヂ粤恕?/p>
類(lèi)似的小游戲還有很多,它們被故意用以調(diào)節(jié)主線的敘事節(jié)奏。但這些擁有大結(jié)構(gòu)的小插曲不僅花樣多,難度也高,的確讓游戲的完整體驗(yàn)用時(shí)增加了不少。
2、《口袋妖怪金/銀》
還記得小時(shí)候,和一堆小伙伴在一起玩游戲的時(shí)光么?每個(gè)人靜靜地都盯著屏幕看,除非老媽來(lái)叫回家吃飯才肯動(dòng)地。
如果你有這樣的經(jīng)歷,那這款游戲我猜一定是《口袋妖怪》無(wú)誤了(額……好吧,《游戲王》的玩家們請(qǐng)?jiān)徫遥>退愕搅私裉欤@個(gè)游戲系列依然保持著旺盛的活力。從統(tǒng)計(jì)數(shù)字來(lái)看,系列共有700余只小怪獸。收集控們癢癢了么?
我們來(lái)看這款《口袋妖怪金/銀》,口袋妖怪游戲的第二代,有相較前作的100只額外妖怪。相比收集控玩家在游戲中一定是到處受挫。一些玩家因太難收集而使用金手指加快游戲進(jìn)程,但這樣達(dá)成的完美收集不就想對(duì)著答案列表玩《瘋狂猜歌》,有什么意義呢?
1、《刺客信條》
《刺客信條》的問(wèn)世無(wú)疑是革命性的,它的靈感和玩法給所有玩家一次難忘的震撼。但第一作《刺客信條》簡(jiǎn)直讓人無(wú)法原諒!為了達(dá)成夢(mèng)寐以求的全成就,玩家必須收集一大堆旗幟,而這些旗幟卻潛藏在眾多無(wú)趣又沒(méi)有意義的任務(wù)中,使得例如突襲任務(wù)這類(lèi)的有趣體驗(yàn)相對(duì)少了很多。
這方面主要的問(wèn)題是游戲地圖的辨識(shí)度偏低。一旦你進(jìn)入了一個(gè)大城市就會(huì)有這感覺(jué)。這種缺乏多樣性的毛病也傳染到了游戲的玩法上。雖說(shuō)攀爬建筑和暗殺騎士等等玩法挺有趣的,但游戲在關(guān)卡安排沒(méi)能讓玩家長(zhǎng)期保持這種興奮度。玩家傾向于在短時(shí)間內(nèi)玩一些刺激的內(nèi)容,卻沒(méi)有完整體驗(yàn)游戲的耐心。游戲設(shè)計(jì)人員本想利用這些零碎任務(wù)中的收集模式來(lái)增加游戲的保質(zhì)期,但玩家就是不領(lǐng)情地選擇去做一些刺激爽快的暗殺行動(dòng),避免一些落俗無(wú)聊的任務(wù)。顯然在這款游戲中,過(guò)把癮比達(dá)成全成就更重要。達(dá)成全成就對(duì)游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)不再是時(shí)間和耐心的問(wèn)題了。
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