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《全境封鎖》劇情玩法爆料 揭示社會(huì)的脆弱

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2013/12/24 8:42:35 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《全境封鎖》已經(jīng)很長時(shí)間沒有什么重大的新聞公布了,而今日我們迎來了一些有趣的細(xì)節(jié),內(nèi)容包含游戲的劇情及背景故事,同時(shí)游戲的玩法系統(tǒng)也得以曝光。

《全境封鎖》已經(jīng)很長時(shí)間沒有什么重大的新聞公布了,而今日我們迎來了一些有趣的細(xì)節(jié),內(nèi)容包含游戲劇情及背景故事,同時(shí)游戲的玩法系統(tǒng)也得以曝光。

育碧不久之前曾公開了旗下最新次世代游戲《全境封鎖》的實(shí)機(jī)演示以及雪花蓮引擎技術(shù)展示后,現(xiàn)在育碧又陸續(xù)放出了有關(guān)游戲的更多資訊,向我們介紹有 關(guān)游戲背景以及游戲系統(tǒng)方面的設(shè)定;同時(shí)也確認(rèn)這款游戲?qū)怼叭ケN化”的角色設(shè)定,玩家將擁有更高的自由度來發(fā)展屬于自己的角色。

真實(shí)人生或許不同于游戲世界,它可能充滿著計(jì)劃外的結(jié)果、有各種出乎意料的狀況,而在《全境封鎖》中,玩家遇到的卻是全面的瓦解。當(dāng)重大災(zāi)害發(fā) 生時(shí),隨著政府癱瘓、社會(huì)失序、資源爭奪與生存受到威脅之時(shí),究竟要如何把陷入黑暗深淵之內(nèi)所剩無幾的文明拯救出來?這是難以讓人想像的問題,但卻正是育 碧旗下這款《全境封鎖》的重點(diǎn)。

早先中文字幕實(shí)機(jī)演示:

一場真實(shí)世界發(fā)生的演習(xí)揭露了潛在的危機(jī)

2001年,一隊(duì)科學(xué)家和政治家曾展開過一場名為“暗冬行動(dòng)(Operation Dark Winter”的實(shí)境測試,意圖測試美國本土在面臨生化恐怖襲擊下的緊急應(yīng)變能力。演習(xí)的結(jié)果揭露了現(xiàn)代社會(huì)是多么不堪一擊、重要基礎(chǔ)設(shè)施將在大型災(zāi)難發(fā) 生時(shí)癱瘓,社會(huì)失序陷入恐慌并出現(xiàn)大量平民傷亡。

以真實(shí)世界為基礎(chǔ),《全境封鎖》背景設(shè)定在近未來的某年,美國當(dāng)?shù)馗卸鞴?jié)購物旺季“黑色星期五”之后,致命病毒透過貨幣流通快速散播開來,導(dǎo)致 各主要城市快速淪陷;現(xiàn)代社會(huì)錯(cuò)綜復(fù)雜的系統(tǒng)如同一座極為精致的紙牌屋,只需抽掉其中一張,一切都將毀于一旦。有人曾說消費(fèi)主義會(huì)摧毀美國、其他人則擔(dān)心 如同“暗冬行動(dòng)”般的生化襲擊帶來的后果,《全境封鎖》將這兩個(gè)題材合而為一,而結(jié)果則變得更具破壞性。

顯而易的現(xiàn)存危機(jī),這點(diǎn)同時(shí)也是已故知名軍事小說家湯姆克蘭西暢銷作品當(dāng)中的主要內(nèi)容,社會(huì)的脆弱將成為本作所要探討的議題。《湯姆克蘭西》品 牌電玩系列作品過去一直以來都著重在于“如何阻止災(zāi)難的發(fā)生”,但萬一阻止不了呢?制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為:“這樣的設(shè)定讓我們感到非常興奮,而且我們注意到從來沒 有一款游戲著重在探討災(zāi)難爆發(fā)途中的故事。市面上大毀滅過后的末世游戲已經(jīng)夠多了,但很少有游戲講述整個(gè)大毀滅的過程,包括當(dāng)中分秒必爭的時(shí)間以及這類慘 況爆發(fā)后的故事”。

兵種職業(yè)可更改

疫情大爆發(fā)后的22天,玩家身處布魯克林,和曼哈頓大橋相距不遠(yuǎn),他們將扮演生存的最后希望。這些能夠自給自足并且獨(dú)立行動(dòng)的戰(zhàn)術(shù)探員將從暗處現(xiàn)身,引領(lǐng)世人重回光明。

“Division”全名為“國土戰(zhàn)略局(Strategic Homeland Division)”,該組織成立的目的即是應(yīng)變?nèi)缤刀袆?dòng)或其它現(xiàn)實(shí)緊急危難狀況所產(chǎn)生的狀況,在平時(shí)是臺面下的秘密組織、成員分布各處隱藏在一般百 姓之中并且伺機(jī)而動(dòng);他們是解決問題的最后手段、擁有超越任何其它聯(lián)邦人員的權(quán)限,可以在沒有中央指揮體系下完全獨(dú)立運(yùn)作,并且直接向總統(tǒng)負(fù)責(zé)。

盡管在E3展時(shí)公開的實(shí)機(jī)游玩展示中,這些由玩家所扮演的真實(shí)角色呈現(xiàn)了RPG游戲的主流印象,比如Nick屬于攻擊型、Bronson是重裝 型、Megan則是支援型等等,但玩家也會(huì)發(fā)現(xiàn)即時(shí)戰(zhàn)斗中切換技能的變化,這是《全境封鎖》的重要概念之一。游戲總監(jiān)Ryan Barnard表示:“玩過RPG就知道游玩時(shí)會(huì)有治療職業(yè)、輸出和坦克(肉盾)這三種角色。我們也想要延續(xù)這個(gè)概念,畢竟這鐵三角基本上是任何RPG的 重要成份,不過我們處理‘職業(yè)’的方式將會(huì)有所不同”。

伴隨玩家游戲的深入,玩家將得到的是等級提升和點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可以花點(diǎn)數(shù)來最佳化角色其中某方面的能力、但是你的選擇并不會(huì)把你鎖死,玩家可以 自行決定一切、同時(shí)還能隨意修改。“所以《全境封鎖》不會(huì)在游戲剛開始15分鐘內(nèi)便要你選擇什么兵種并鎖定你的游戲方式。玩家將隨著游戲進(jìn)度自行探索自己 的游戲方法”。

溝通和團(tuán)隊(duì)合作是成功關(guān)鍵,在實(shí)機(jī)展示中充分表達(dá)它的重要性。Barnard指出當(dāng)Megan與隊(duì)友說她準(zhǔn)備了團(tuán)隊(duì)治療能力后,Nick便立刻更換裝優(yōu)化火力;“一切全仰賴溝通協(xié)調(diào),《全境封鎖》中隊(duì)伍合作極為重要。保持開放性、不被兵種職業(yè)局限使玩家能回顧自己的技能和技巧并作出調(diào)整”。

結(jié)伴或落單

制作團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),《全境封鎖》絕對可以從頭到尾單人游玩。玩家可以孤單地探索、對話……寫意地游玩,Barnard保證這同時(shí)也會(huì)是一款超棒的單 人游戲;但對其他人而言,《全境封鎖》將會(huì)帶來豐富、多變和流暢的多人游玩經(jīng)驗(yàn),如合作戰(zhàn)術(shù)打擊、陣營沖突,和全面PvP模式。Barnard 指出:“現(xiàn)在多數(shù)游戲都是把單人和多人部分分開,也就是完成單人模式后就大致結(jié)束游戲,或之后稍碰一下多人模式與對戰(zhàn);我們想走不同的方向,我們想讓主體 游玩經(jīng)驗(yàn)和故事旅程直接融為一體”。

在展示影片中玩家可以看到,當(dāng)《全境封鎖》的特工集體在路口瞭望地下隧道入口后,他們發(fā)現(xiàn)參加某個(gè)團(tuán)隊(duì)事件的機(jī)會(huì);但是他們評估后認(rèn)為保障附近警 局安全的任務(wù)更重要,所以他們暫時(shí)無視眼前事件。保衛(wèi)警局行動(dòng)的尾聲,特工們需要執(zhí)行逃生計(jì)劃才可圓滿結(jié)束任務(wù),而當(dāng)他們從后門離開并朝天空發(fā)射訊號彈 后,倒數(shù)展開……但同時(shí)訊號彈也引來了附近其他玩家注意,而他們會(huì)沖向特工所在位置嘗試搶走特工們辛苦獲得的報(bào)酬。這種突然發(fā)生的情節(jié)就是PvP的其中一 種。

最后,制作團(tuán)隊(duì)亦表示游戲?qū)⒂型晟频暮谑薪?jīng)濟(jì),“你將會(huì)制作新武器和物品給自己或同伴、亦可拿去販賣。交易市場當(dāng)然會(huì)有抽成,但是深度的經(jīng)濟(jì)架構(gòu)對于游戲來說意義重大,所以玩家的活動(dòng)將不只是戰(zhàn)斗而已”。

“《全境封鎖》是款開放世界角色扮演線上連線游戲”,Massive工作室表示:“我們特別設(shè)計(jì)這款游戲讓你能夠與朋友并肩作戰(zhàn),當(dāng)然你也會(huì)在 線上遇到其他玩家、借此找到志同道合的伙伴,你們必須一同合作對抗這場不斷惡化的病毒危機(jī)。玩家將發(fā)現(xiàn)自己身處在極度擬真、隨時(shí)隨地都在變化的紐約市,并 且得以盡興探索這個(gè)開放世界。最終游戲過程將會(huì)著重在掩護(hù)行動(dòng)、戰(zhàn)利獎(jiǎng)勵(lì)、制作系統(tǒng)以及社群互動(dòng)等角色扮演系統(tǒng),再加上武器系統(tǒng)跟高度客制化的選項(xiàng)。”

由育碧旗下Massive工作室開發(fā)的《全境封鎖》預(yù)計(jì)將于2014年底登陸PS4、Xbox One平臺推出,并已確認(rèn)也將登陸PC。

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