[樂游網導讀]對于游戲經歷比較豐富的玩家們來說,他們關注的不再僅僅是游戲性本身。一款突突突的游戲固然能夠讓你感到快感,卻難以給你留下深刻印象。本期樂游網小編整理了20款劇情好的單機游戲推薦給大家,希望你會喜歡!
對于游戲經歷比較豐富的玩家們來說,他們關注的不再僅僅是游戲性本身。一款突突突的游戲固然能夠讓你感到快感,卻難以給你留下深刻印象。本期樂游網小編整理了20款劇情好的單機游戲推薦給大家,希望你會喜歡!
技術上來說,游戲劇情是游戲發展的附屬產品。一款游戲完全可以不要劇情,比如早期的《彈球》等游戲。但為了增加游戲的代入感和與玩家的情感互動,劇情, 或者說背景故事這個東西就慢慢和游戲融為一體,最簡單的例子莫過于同為早期游戲的《太空入侵者》,你看,你打的不再是一個個無意義的白點,而是來自外太空 的恐怖怪獸!
游戲發展到了現在,更是沒有什么游戲能脫離劇情而單獨存在了。游戲發展這幾十年的時間里,自然誕生了無數多的好劇情和好故事。今天就為大家帶來外媒評選的史上最佳劇情游戲TOP50,有的故事復雜而深邃,有的則可能簡約而感人。究竟什么才是神劇情?在我看來,不論劇情簡單還是復雜,能與玩家感情產生強烈共鳴的游戲就可以稱為神劇情游戲。
部分游戲涉及劇情分析及劇透,請謹慎瀏覽!
《光環》系列
《光環》列講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結合外星種族的聯盟“星盟”(Covenant)的戰爭。星盟的首領認為人類會阻止他們的偉大使命 ——朝圣之旅,因此對人類展開殺戮,盡管人類頑強扺抗,也無法擊敗對手的強大科技力量。在聯合國太空指揮部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到 圣約毀滅后,逃出來的幸存者發現了先行者(Forerunners)的遺跡,也是星盟的圣地——“HALO環帶”。故事由此展開。
《光環》主要圍繞超級戰士S-117“約翰”(John),也就是士官長(Master Chief),一個經過基因強化改造的人類,與A級戰略人工智能科塔娜(柯塔娜)。科塔娜裝置在士官長的頭部盔甲上,可以隨時與士官長對話。
游戲性+故事性,完美結合!
《傳送門2》
《傳送門2》這次帶來了全新的單人游戲劇情,主角雪兒(Chell)將會在光圈科技的實驗室中使用“傳送門”進行一場新的冒險。新的劇情揭示了 “光圈科技”的前身“光圈科學先驅者公司”和“光圈公司”這兩個時代。深入地下四千米,在舊實驗室中冒險。同時了解游戲的主要反派“格拉多斯 (GLaDOS)”的身世之謎和“光圈科技”的創辦人凱文·約翰遜。此外還有E3展會視頻中出現的智能管理核心“惠特利”和神秘女人“凱若琳” 。
你認為它只是個簡單的解謎游戲?看似直白的游戲,背后隱藏了一個巨大的歷史,而且對白也很內涵!
《地球冒險》
玩家們無法停止住對《地球冒險》系列游戲的討論的原因有很多,其獨特的世界設定一定是其中之一。充斥著對美國文化的評論以及各種熟悉的區域和 60年代的經典音樂,《地球冒險》的世界是如此有趣和令人難忘,我們毫無理由不把它添加到名單之中。有哪一款游戲能像《地球冒險》一樣把和一個小蜜蜂的遭 遇演變成一場巨大的冒險呢?任天堂的員工能可能原本不指望美國本土的玩家能夠理解這個混亂和諷刺的世界,但他們是大錯特錯。事實上,盡管游戲沒有登錄美國 的商場之中,但《地球冒險》的世界早已入住進全球玩家們的心中。
《波斯王子5:遺忘之沙》
波斯王沙拉曼(Sharaman)帶著他的兒子波斯王子去Azad,途徑印度。波斯王的軍隊擊敗了強大的印度公王軍,他們掠奪了滿城的寶物,其 中就包括時之匕和一只巨大的充滿黃金般細沙的沙漏--時之沙漏。并且俘獲了印度公王的女兒法拉公主(Farah)和一個背叛印度公王的維齊爾 (Vizier)。來到Azad,波斯王將沙漏作為禮物送給Azad。
此時,維齊爾想占有王子的時之匕,因為時之匕擁有控制時間的魔力,然而波斯王拒絕了他。于是維齊爾誘騙王子將匕首插進了沙漏,沙漏的封印被解 開,所有的沙子被釋放出來,凡是沙子所到之處,所有人都將化為丑陋的沙怪,大部分建筑都被損壞。逃過此劫有王子,因為他擁有時之匕,還有法拉公主,因為她 有時之徽記(medallion)。維齊爾的法杖也幫他逃出劫難。維齊爾的陰謀得逞,而王子則不得不面對自己所犯下的過錯。
《旅途》
也許是榜單里劇情最簡單的游戲,但可能也是最震撼人心的一個。
在《旅途》中,玩家各自扮演一位徘徊在無盡沙海中的無名旅者。這位旅者以顏色鮮艷但式樣樸素的斗篷遮蓋全身,看上去是一位準備前往應許之地朝圣 的教徒。游戲開始后,你獨自漫步在一望無際的沙漠中,當你爬上眼前高高的沙丘,可以看到遠方映出的一座高聳如云的山峰。當你不斷向山峰的方向前進,屏幕上 會打出游戲的標題:Journey。
《塞爾達傳說》系列
好的游戲劇情不一定要多么曲折離奇,感人至深。如果你能做到用故事引導玩家前進,對玩家有激勵作用,那你同樣擁有一個最棒的游戲劇情。《塞爾達傳說》系列就是一個好例子。
又是救公主?基本是這樣,但又完全不同。系列的主角是林克(Link),他的任務,自然就是在海拉爾大陸的各處旅行(也有部分作品不發生在海拉 爾),然后打敗魔王,救出塞爾達公主(Princess Zelda)。魔王常常是加農(Ganon),也有幾部作品的魔王是其他的陰謀者。三角力(Triforce)由創造海拉爾的三位女神留下來的,是貫穿系 列的重要內容之一。系列各作中的人物通常都不是同樣的人(比如林克和塞爾達都是好幾個),但常常有相似的人出現。
《殺手7》
主角哈曼·史密斯是一個全身癱瘓的65歲老人,在大學生薩曼莎的照料下生活。當他覺醒時其“弒神”的正體出現并發出強烈的力量,武器是對戰車型 巨大來福槍。他在變換人格時其外貌也會發生變化,每一種人格都會有各自不同的性格,每種人格不僅年齡,甚至性別都會發生改變。作為唯一能“弒神”的殺手, 他運用自己的多重人格以及每種人格的特異功能與敵人進行著不間斷的激戰。而人們將他的7種人格稱為“殺手7”。
與哈曼·史密斯這種殺手對映成趣的是世界各國間的國際紛爭已平息,世界也實現了和平。不過和平的日子總是短暫的,世界再一次受到了威脅。自爆性 恐怖事件時有發生,暴徒們手握手雷引爆自己,令人奇怪的是,這些暴徒的臉上露出的卻是一絲詭異的微笑。這樣的事情還在持續著,并且還發生了集體性的自爆事 件,而這些被成為帶有“天堂微笑”的人在世界各地層出不窮,世界已經因此陷入了混亂之中。
政府委托哈曼·史密斯將“天堂微笑”抹殺掉。哈曼·史密斯非常清楚事情的緣由,一切的起因都來自他的宿敵——昆·蘭。昆·蘭是“神的化身”,被他的手觸摸到的人,哪怕是最膽小的市民,都會變成恐怖的“天堂微笑”。
《異域鎮魂曲》
史上最文藝的游戲,有人這么稱呼它。《異域鎮魂曲》是一個神秘而耐人尋味的有著哲學命題和壯麗宏大史詩般的劇情的一個游戲,是一個不用擔心死亡 而去尋求真正死亡的游戲。你將在那里遇到難以想象的生物和出人意料的事件,整個故事情節將如同一本精彩絕倫的小說一般展現在你的面前它那神秘的世界,宏偉 的場景,變幻莫測的游戲主線,引人入勝的故事情節,創意非凡的物品和NPC設定,冷峻的科幻色彩,詭異的情節,龐大的世界觀、AD&D規則和復雜 海量140萬字的精彩的對話使它盤踞世界游戲排行榜榜首長達半年之久。
劇情的內涵與深度可能已經超越大部分玩家的理解了,沒錯,就是這么碉堡的一部作品。
《使命召喚4:現代戰爭》
這個沒什么好說的了,大家都玩過,也都對COD4的劇情耳熟能詳。從這里開始,《使命召喚》王朝正式開始了自己的統治。
《GTA:圣安地列斯》
你可別傻傻的以為GTA系列講的都是單純的從混混變成老大的故事。每一部GTA都有紛繁復雜的人物,多樣的背景,還有精彩的劇情,每一部都像看大片一樣精彩紛呈,而非簡單的“暴力上位”。而其中的劇情佼佼者當屬《GTA:圣安地列斯》。
游戲背景設定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金錢欲望和貧富懸殊的巨大差異讓這個地區充滿了動蕩不安,種族歧視也成了一 條隨時可能燃著的導火索。當時最大的有15000個黑幫分子在街頭博命,瘋搶販毒與賭場的地盤。而作為執法者,警察似乎是整個動物園(加州)中的馴獸師, 生殺予宰,只手遮天,平民敢怒不敢言。終于,在4名白人警察毆打黑人羅德尼·金后,洛杉磯引發了暴亂。一些貧民窟被付之一炬。燒殺搶掠亂作一團,紙醉金迷 的洛杉磯成了風暴的中心……
《劫難》
《劫難》是一款超現實主義的作品,其中有令人毛骨悚然的怪物設計和讓人吃驚的畫面。游戲中,玩家扮演面相兇惡,留有大胡子的Torque。他從死囚監獄逃脫,在流亡中與怪物不斷作戰。
在《劫難》中,你扮演一名面相兇惡,留有大胡子的家伙,他的名字叫Torque。游戲一開始,Torque被帶到他在abbott州立監獄死囚 區的新牢房,這是一個建在島嶼上的監獄,關押的基本上都是被判死刑的重刑犯。Torque因為謀殺了他的妻子和兩個兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段 簡短的介紹之后,一群怪物攻擊了這個監獄,殺死了很多守衛和犯人。這就給Torque逃離監獄所在的小島、到達安全地段創造了機會。
《地獄邊境》
一場車禍導致了兄妹兩人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟進入到了潛意識的邊緣,再深一點就是地獄。
當然姐姐已經到了地獄。因為姐姐出現的次數有兩次,一次是結局,還有一次是游戲中的一個關卡。也就是在各種天旋地轉那個地方。又因為一次被小蟲控制沒能接近姐姐。也許那個就是潛意識邊緣的混亂。
在潛意識邊緣里邊主人公的心里全部都由事物表現出來:蜘蛛——恐懼,上吊的人——死亡,鐵夾子——血腥,修鐵、齒輪、工廠——墮落,森林——平 靜等等。而主人公要進入地獄的話,那么就得先經過潛意識邊緣。也許這個世界——潛意識邊緣,也正是處在現實與地獄的夾縫中,也像是一個通道現實和地獄由潛 意識邊緣來連接。可能在現實只過了幾秒,但是在潛意識邊緣里感覺已經過了很多個小時,就因為那個時候人的思維非常敏捷,也說明為什么恐懼之類的等等是由一 些大的人的天性的事物來表現出來,而并不是細節的東西。
也許整個游戲講述了弟弟在死亡的那一瞬間的感覺吧。最后他穿過了那層玻璃,來到了地獄和姐姐重逢。
《寂靜嶺:破碎的記憶》
《寂靜嶺:破碎的記憶》故事描述了主人公哈利·梅森在一場車禍意外蘇醒后,突然發現他的女兒雪柔(Cheryl)失蹤了。哈利漫步在寂靜嶺飄雪 的街頭尋找女兒失蹤的答案。但整個世界仿佛凍結了,而他卻面對憤怒的敵人追趕,他不僅要擺脫敵人,還得要探索世界、發現真實,而所謂的真實不只是關于他的 女兒,也是要找出到底他自己是怎么樣的人。
《愛麗絲:瘋狂回歸》
血腥黑暗的成人童話。
雖然名為Alice,但游戲與原著只有人物,事物上的聯系。敵人的種類包括紙牌士兵、牽線木偶、能動的茶壺以及玩偶生物。戰斗的過程中充斥著痛 苦的嚎叫聲、猛烈的擊打聲,愛麗絲的身上和附近的地面上都會沾上大片血污。部分敵人可以被斬首,某些攻擊也會將敵人炸成粉末。在某個場景中,玩偶生物被愛 麗絲削掉了腦袋,瞬間鮮血涌出,腦子都露了出來。部分對話中部分存在低俗用詞,“我在那個血腥的**家附近看到過你。”、“她不和我在一起,還會在哪里 呢?難道在大街上**?”、“干掉街上的這些臭****”等。對話中也不乏“fuck”和“cunt”等詞語,以及黑色幽默。在Alice的夢境中的事物能在 游戲的維多利亞時期現實都找到映射,關于這個時期的一切制作組是做足了功夫。仔細理解游戲的映射,對游戲的劇情有很大的幫助。 在現實與夢境中穿梭,來找到自己的過去“遺忘的記憶”與發現家人死亡真正的原因,并以自己的方式解決了其背后多年的腐爛社會的陰謀。
《致命預感》
雖然這個游戲被噴的很多,技術方面也確實存在不少問題,但就游戲的故事和劇情來說,《致命預感》就像一部低成本的cult大片,充滿了讓人碉堡的想法。
游戲大量運用各種心理恐怖、社會心理學元素,以及各種驚悚要素。劇情更是爆點一個接一個,讓人喘不過氣來。可惜幾乎都被游戲性毀滅殆盡。
《時空幻境》
在《時空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各個場景中穿梭歷險,和馬里奧一樣使用踩踏來殺死怪物,營救被魔王掠走的公主。玩家在游戲 中需要的不僅僅是時間和操控技巧,更需要靈活的思考。玩家在游戲中會遇到各種各樣的機關,這些機關在玩家使用“時間倒退功能”時會有不同的效果。
玩家必須深入了解并充分利用這些機關的特性,才能夠通關。(玩完最后一關的時候,你就會看到這游戲劇情的真相,一個讓你完全想象不到的故事,給 你點提示,Tim不是為了救公主,而是……當然如果你有夠變態強大的話,Tim就是那個拯救公主的白馬王子。)其實他有兩個結局。
34.《戰神》系列
首先要說明的一點,奎爺不是希臘神話里存在的人物,更不是歷史上存在的人物,你所認識的奎爺只是游戲開發者的YY產物。好了,完全虛無的奎爺+幾千年歷史的希臘神話,虛虛實實,塑造出了這樣一個完美的游戲系列。
游戲主要講的是奎爺被諸神利用然后復仇的故事。第一部的劇情最完整豐滿,詳細講述了奎爺從斯巴達首領,到神的仆奴,到誤傷妻女,到最后逆襲。后 面兩部其實沒什么劇情,單純以復仇為主。但整個故事給玩家的震撼卻是不言而喻的。每當你拿起手柄,就像奎爺拾起自己的雙刃一樣,瞬間充滿了復仇的力量!
《GTA4》
屌絲逆襲一直是GTA的主題,但能把這個主題做的如此碉堡,配合超巨大的開放世界,超豐富的支線任務,栩栩如生的紐約城,這也是為什么GTA能如此成功的原因。
《GTA4》講述的是東歐移民NIKO奮斗的故事。從身無分文,到只手遮天的成功之路。
《凱瑟琳》
故事圍繞著主角32歲的獨身男文森特所生活的地方持續發生著怪死事件。 某天,文森特遇到了以前從未見過的美女凱瑟琳,并受到她的誘惑。之后文森特變得經常發著奇怪的惡夢了。
《凱瑟琳》是由Atlus推出的首款高清平臺作品,以主角文森特,戀人Katherine和花心對象Catherine的三角關系為中心推動故 事發展的動作冒險游戲。在現實世界是以AVG的形式體驗上述的故事,在惡夢的世界則要一邊逃脫怪物追逐一邊向上攀爬最終找到出口。階梯由巨大的立方體石塊 構成,通過移動石塊將立足點整理為階梯狀以此向上爬。
《特殊行動:一線生機》
神劇情游戲哪能少了它?這可不是一般的好萊塢大片,這可是一部非常引人反思的游戲。可以說,COD就內涵和深度上比不上《特殊行動》這部作品。
《特殊行動》所講述的不是戰爭,不是去拯救世界也不是去抵御邪惡入侵---而是怎樣去做好自己的行動,很多突發事件都會超出你的掌控。本款游戲 不是一個單純的射擊類游戲,其中包含了智能化的遭遇戰模式以及一些需要思考布局的元素。多人游戲雖然不怎么令人滿意但是這不能掩蓋戰役中的優點,總體而 言,這是一款很棒的游戲。