[樂游網導讀]盡管Xbox One和PS4次世代上的游戲讓人很是期待,但是不幸的是在這兩大主機平臺上開發游戲花的時間要遠高于本世代!
盡管Xbox One和PS4次世代上的游戲讓人很是期待,但是不幸的是在這兩大主機平臺上開發游戲花的時間要遠高于本世代!
為了開發新主機的硬件潛力,卡普空已盡開始開發全新游戲引擎“Panta Rhei”,古老的MT Framwork終于要告老還鄉了。新引擎象征著新時代的開啟,但新時代的出色表現是建立在更多辛勤勞動基礎上的。
卡普空在適應新世代主機的過程中投入了大量時間和資源,高級經理Masaru Ijuin在接受采訪時透露了新世代游戲開發的艱巨任務。
“很明顯,更高層次的游戲品質需要更多人投入更多時間。新世代主機游戲的開發工作量是上世代主機的八到十倍。”
許多玩家都覺得,既然Xbox One和PS4都采用更趨近于PC的x86架構,那么開發工作應該會更輕松才對。但事實上,雖然開發的編程難度大大降低,但是游戲開發本身的工作量依然是非常龐大的。
當然,如果想要節省時間,制作組也可以選擇在畫面上不作出重大突破,但即便如此,微軟的DRM政策也將為游戲制作過程帶來新的繁瑣步驟。而在新世代主機游戲開發中,藝術團隊必須繪制出更加細節化的游戲團隊和角色模型,變成團隊需要根據octa核心CPU編寫相應的更合適的代碼,所有這些轉變都是需要付出大量時間的。
卡普空的首款真正意義上的新世代游戲是《深坑》。從目前已公布的信息來看,玩家們對畫面很滿意。者就是一款Panta Rhei引擎的作品,將為我們展示卡普空辛勤勞動的成果。