[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]任天堂亂斗游戲中你如果被對(duì)手從高處踹下肯定得遭遇重創(chuàng),而現(xiàn)在《任天堂明星大亂斗》升級(jí)了邊緣抓取系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗變化性更大,也更為的激烈!
任天堂亂斗游戲中你如果被對(duì)手從高處踹下肯定得遭遇重創(chuàng),而現(xiàn)在《任天堂明星大亂斗》升級(jí)了邊緣抓取系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗變化性更大,也更為的激烈!
在《任天堂明星大亂斗》中懸崖是很常見的也是很致命的,因?yàn)槟憧隙ㄔ庥鲞^被你的對(duì)手從上面踹下來的場(chǎng)景;不過有時(shí)候你也能夠通過抓住懸崖邊緣來避免嚴(yán)重的傷害。
在以前的游戲中,玩家可以通過攻擊抓住懸崖邊緣對(duì)手的方式來阻止它重返戰(zhàn)場(chǎng),這就好比如上圖顯示的,快要跌落懸崖的林克正用一只手抓住峭壁打算爬上來卻遭遇馬里奧的凌空一腳!顯然在這種時(shí)候被攻擊是相當(dāng)讓人惱火的,而任天堂打算在《任天堂明星大亂斗》新作中對(duì)邊緣抓取系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí)調(diào)整。
現(xiàn)在當(dāng)你抓住懸崖努力爬上來的時(shí)候,攻擊方與防守方都有了更多的變化與判斷機(jī)制,在圖片中實(shí)際上林克防守住了馬里奧的攻擊!
根據(jù)制作人櫻井政博的描述,防守方攀爬的時(shí)間以及所受到的傷害大小將最終決定是否被擊落!這樣看來邊緣抓取系統(tǒng)變得更為復(fù)雜,而那些在此系統(tǒng)中遭遇攻擊的玩家也不要擔(dān)心攀爬時(shí)候被對(duì)手攻擊直接就扔手柄了!
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