[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]單機(jī)游戲數(shù)目眾多,很多游戲本身就非常具有挑戰(zhàn)性。一些需要限時(shí)達(dá)成的游戲真正的做到了挑戰(zhàn)極限,下面我們?yōu)樾』锇檎砹颂魬?zhàn)極限的八款單機(jī)游戲,一起看看吧!
單機(jī)游戲數(shù)目眾多,很多游戲本身就非常具有挑戰(zhàn)性。一些需要限時(shí)達(dá)成的游戲真正的做到了挑戰(zhàn)極限,下面我們?yōu)樾』锇檎砹颂魬?zhàn)極限的八款單機(jī)游戲,一起看看吧!
游戲作為一種媒體,和電影有著異曲同工之處,那就是我們看到的角色都是在設(shè)定好的環(huán)境中進(jìn)行特定的活動(dòng)的。當(dāng)然,它們之間也有不同之處。一部好電 影會(huì)讓觀眾在兩三個(gè)小時(shí)中體驗(yàn)各種故事劇情,而游戲可不光是讓玩家圖爽快的。有時(shí)候一些游戲會(huì)只允許你在特定的時(shí)間干特定的事情,可能還要挑戰(zhàn)你的極限。 下面小編盤(pán)點(diǎn)了8個(gè)在游戲中需要玩家在限定時(shí)間內(nèi)達(dá)成目標(biāo)的片段,這可不是說(shuō)說(shuō)這么簡(jiǎn)單,其中不乏有變態(tài)的設(shè)計(jì),讓玩家絞盡腦汁。
1、《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》
每一個(gè)玩家和他的假想朋友都知道《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》在1998年發(fā)售的時(shí)候正好碰上大風(fēng)暴,在游戲里已經(jīng)不止一次地討論世界范圍內(nèi)各種熱食,而小編再次提起一次,因?yàn)橛幸恍┎煌脑颉?/p>
《時(shí)之笛》的世界觀很龐大,如果你想要了解游戲的全部的話,恐怕你得花費(fèi)至少10個(gè)小時(shí)才行。而且在拯救世界的路途中并沒(méi)有小仙女之類的相伴,大部 分戰(zhàn)斗顯得比較無(wú)聊和精疲力盡。而這些精疲力盡對(duì)于一名快跑俠來(lái)說(shuō)可能真是耗費(fèi)體力的活兒,還好有一些游戲捷徑的幫助,林克的任務(wù)加起來(lái)總有1小時(shí)16分 59秒。
名為Pokey的玩家就是這個(gè)記錄的保持著,他從2010年的5月30日就開(kāi)始進(jìn)行了為期7個(gè)月的練習(xí)。雖然使用這些捷徑的方法看起來(lái)好像是作 弊,不過(guò)在快跑俠的世界中大部分還是遵循一些特定規(guī)則的,但是要直接跳過(guò)《時(shí)之笛》某些部分還是有可能的。Pokey很明顯已經(jīng)掌握了這款游戲的大大小小 的捷徑,雖然感覺(jué)游戲過(guò)程比較無(wú)聊,幾乎一路上都是為了極速而奔跑,他從森林中的快速逃脫還是成為了整個(gè)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列社區(qū)中的榜樣。雖然這只是一個(gè) 數(shù)字,但是電視機(jī)前的小伙伴們,你們能達(dá)到1小時(shí)16分59秒的速通記錄嗎?
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