[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]2013年對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是精彩紛呈的一年,不但有兩大游戲主機(jī)發(fā)行上市,更有無(wú)數(shù)的優(yōu)秀游戲作品,就算你再挑剔,也會(huì)感到滿(mǎn)足。之前不少專(zhuān)業(yè)的媒體都已經(jīng)評(píng)出了年度的十大或者是幾十大最佳游戲,那么下面我們來(lái)看看普通玩家心目中最精彩的十大游戲吧,別再玩那些快餐游戲了。
2013年對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是精彩紛呈的一年,不但有兩大游戲主機(jī)發(fā)行上市,更有無(wú)數(shù)的優(yōu)秀游戲作品,就算你再挑剔,也會(huì)感到滿(mǎn)足。之前不少專(zhuān)業(yè) 的媒體都已經(jīng)評(píng)出了年度的十大或者是幾十大最佳游戲,那么下面我們來(lái)看看普通玩家心目中最精彩的十大游戲吧,別再玩那些快餐游戲了。
1.真三國(guó)無(wú)雙7with猛將傳
時(shí)光荏苒,歲月如梭,尤記得初中時(shí)代在PS2上玩《真三國(guó)無(wú)雙2》和《真三國(guó)無(wú)雙3》玩到廢寢忘食不亦樂(lè)乎。似乎是轉(zhuǎn)眼之間,《真三國(guó)無(wú)雙》系 列已經(jīng)出到了最新的七代(將本傳和猛將傳算成一部作品的話(huà))。雖然《真三國(guó)無(wú)雙》這一系列作品在本質(zhì)玩法上并沒(méi)有太大區(qū)別,無(wú)非是讓玩家在重回烽火狼煙的 戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)一騎當(dāng)千的快感。但是經(jīng)過(guò)《真三國(guó)無(wú)雙》系列在這幾個(gè)世代主機(jī)的上進(jìn)化演變,確實(shí)讓玩家們感受到了不同之處,特別是對(duì)我這樣死忠但不腦殘的粉絲而 言。
《真三國(guó)無(wú)雙7》本傳在劇情模式上依然沿用國(guó)戰(zhàn)模式,但是破天荒的加入if分歧條件和假想結(jié)局簡(jiǎn)直讓我不得不給其點(diǎn)320個(gè)贊!當(dāng)玩家完全達(dá)到 if條件之后,就能選擇進(jìn)入正史或者假想結(jié)局。在假想結(jié)局中,玩家可以體驗(yàn)到與正史截然相反,或者說(shuō)也就是你曾經(jīng)yy過(guò)的結(jié)局。就拿我自己來(lái)說(shuō),當(dāng)小時(shí)候 讀到二爺被擒后慘遭戮頸,讓我對(duì)吳國(guó)和呂蒙恨之入骨,而蜀國(guó)亡國(guó)后也曾經(jīng)難受過(guò)好幾天。而在《真三國(guó)無(wú)雙7》中,假想結(jié)局絕對(duì)可以滿(mǎn)足你童年看三國(guó)時(shí)留下 的種種遺憾。除了劇情模式大受好評(píng)的if分歧,有史以來(lái)最多參戰(zhàn)人數(shù),連失蹤好幾代的左慈左大仙也重回戰(zhàn)場(chǎng)。本傳和猛將傳都各自加入新參戰(zhàn)武將,人設(shè)華 麗,個(gè)性鮮明,兩套ex技能兼具華麗于與實(shí)用,絕對(duì)讓玩家難忘。本傳還新增將星模式,猛將傳對(duì)自由模式進(jìn)行了大幅改進(jìn),豐富了游戲整體耐玩度。總體而言, 在本傳基礎(chǔ)上增加全新內(nèi)容的猛將傳是截至目前為止最出色的無(wú)雙游戲沒(méi)有之一,期待他的后續(xù)者能夠超越。
2.使命召喚10:幽靈
說(shuō)實(shí)話(huà),其實(shí)我是一個(gè)比較熱衷于無(wú)腦快餐游戲的沒(méi)什么內(nèi)涵的普通玩家。雖然時(shí)常膜拜那些充滿(mǎn)人文氣息的藝術(shù)品游戲,但更多時(shí)候還是把時(shí)間花在這 些快餐游戲上。跟大多數(shù)玩家一樣,我也是從《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)始接觸的cod系列。但是跟國(guó)內(nèi)大部分玩家不同之處在于,我個(gè)人認(rèn)為《黑色行動(dòng)》在 劇情深度和人物刻畫(huà)上更勝一籌。
在2013年發(fā)售的《使命召喚10:幽靈》恰逢本世代和次世代交替的一年,該作在單人劇情方面比前幾部略微有所下降(注意是略微),因?yàn)槿∠? 劇情分歧選項(xiàng)和挑戰(zhàn),使得單人劇情游戲重復(fù)性降低,游戲流程也因此顯得過(guò)短,不過(guò)精彩程度依舊。《使命召喚10:幽靈》請(qǐng)來(lái)了艾美獎(jiǎng)得主撰寫(xiě)劇本,讓玩家 在單人游戲的同時(shí),能時(shí)刻感受到那種堪比好萊塢大片的緊張刺激高潮迭起,讓玩家在游戲過(guò)程中全程繃起神經(jīng)無(wú)法放松。新加入的狗狗模式非常新穎,也因?yàn)樽尣? 少玩家吐槽為“使命召喚狗斯特”。多人方面水準(zhǔn)依舊,四人組隊(duì)打小怪獸取代僵尸模式,引入戰(zhàn)隊(duì)模式,耐玩度十足。
3.雷曼:傳奇
《雷曼:傳奇》有著隨意截圖就能當(dāng)做壁紙的完美美工,有著創(chuàng)意十足的關(guān)卡設(shè)計(jì)和循序漸進(jìn)讓玩家欲罷不能的游戲難度。特別是在音樂(lè)關(guān)卡中,制作組將游戲性和操作性完美結(jié)合在一起,呈現(xiàn)給玩家的就是這么一部獨(dú)特的平臺(tái)動(dòng)作游戲。
4.戰(zhàn)神:弒神自封
平心而論,《戰(zhàn)神:弒神自封》在單人劇情方面跟它的三個(gè)前輩相比,確實(shí)略顯平庸。缺少之前關(guān)卡設(shè)計(jì)上的精雕細(xì)啄,單純依靠堆砌華麗的視覺(jué)特效、 宏大的場(chǎng)面和大魄力的boss戰(zhàn),讓從該系列一路走來(lái)的老玩家感到覺(jué)累不愛(ài)。不過(guò)該作卻首次加入了多人模式,不但有協(xié)力作戰(zhàn),多人混戰(zhàn)的斗士大賽,組隊(duì)對(duì) 抗的諸神的恩典,特別是后者,游戲發(fā)售之時(shí),我和我的幾個(gè)小伙伴一起組隊(duì)玩的真是開(kāi)心快樂(lè)爽。組隊(duì)時(shí)雖然考驗(yàn)玩家的操作水平,但是各種各樣的機(jī)關(guān)陰人和獲 得強(qiáng)化道具瞬間逆轉(zhuǎn)不利戰(zhàn)局,又讓整個(gè)比賽對(duì)抗充滿(mǎn)了不確定性和娛樂(lè)性。而在每張地圖上還有專(zhuān)門(mén)對(duì)應(yīng)滿(mǎn)足一系列條件才能達(dá)成的戰(zhàn)略要素,有宰殺獨(dú)眼巨人, 喚醒蛇發(fā)女妖,攻占特洛伊木馬,翻轉(zhuǎn)方塊。當(dāng)成功達(dá)成后,對(duì)整個(gè)比賽的勝負(fù)又會(huì)產(chǎn)生重要影響。而這一切讓《戰(zhàn)神:弒神自封》的多人既考驗(yàn)玩家的實(shí)力與技 術(shù),又充滿(mǎn)策略性趣味性和大量隨機(jī)可能性,讓輕度玩家也能玩的開(kāi)心。
5.龍之皇冠
《龍之皇冠》算得上是今年的一部黑馬作品。作為一部開(kāi)發(fā)規(guī)模不大的復(fù)古2d橫版過(guò)關(guān)游戲,該作在ps3和psv雙平臺(tái)上取得了超過(guò)100w套的 銷(xiāo)量。雖然游戲在發(fā)售前的宣傳階段有著惡意賣(mài)肉的嫌疑,但實(shí)際游戲品質(zhì)也并沒(méi)有讓玩家失望。一款素質(zhì)上乘,還服務(wù)于玩家們的游戲,紳士們又有什么理由拒絕 呢?
6.生化奇兵:無(wú)限
《生化奇兵:無(wú)限》是去年唯一一部自游戲公布到正式發(fā)售這段時(shí)間,我一部宣傳視頻、一張游戲截圖都沒(méi)有落下的游戲。原因很簡(jiǎn)單,這部游戲自發(fā)布 第一批游戲截圖開(kāi)始,我就被它的畫(huà)面所震撼。原來(lái)虛幻3也能做出如此驚人的畫(huà)面效果。雖然純粹從技術(shù)上對(duì)比,《生化奇兵:無(wú)限》遠(yuǎn)不如《男友》、《孤島危 機(jī)》之流,但它充滿(mǎn)藝術(shù)氣息的畫(huà)面效果讓我覺(jué)得,這才是一款真正的游戲所能達(dá)到的畫(huà)面高度。可能多年以后,我會(huì)在更夸張逼真的畫(huà)面震撼下逐漸忘記2013 年《男友4》的畫(huà)面具體是怎樣一個(gè)驚艷表現(xiàn),但我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記那座美輪美奐的天空之城和翩翩起舞的伊麗莎白!
7.古墓麗影9
記得很小的時(shí)候,一個(gè)從記事起就一起玩泥巴的基友家入了第一臺(tái)家用電腦,隨后我們接觸到了一款名叫《古墓麗影》的游戲。雖然在現(xiàn)在看來(lái),那個(gè)極 端簡(jiǎn)陋的3d建模和勞拉三角形的臀部簡(jiǎn)直不忍直視,但在那個(gè)階段卻讓我們?yōu)橹偪瘛T跊](méi)有網(wǎng)絡(luò)和攻略的年代,幾個(gè)小屁孩愣是靠著集思廣益和論勞拉的 10000種死法,解開(kāi)了一個(gè)個(gè)的謎題,最終通關(guān)。而就在去年《古墓麗影9》發(fā)售后,仍然是這個(gè)基友——當(dāng)時(shí)仍在南方苦逼的讀研究生——通過(guò)qq詢(xún)問(wèn)我這 代《古墓麗影》好不好玩的時(shí)候,恍惚間思緒回到了無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的童年。那個(gè)全身棱角,分明有著馬賽克一般辨視度的勞拉爵士,和技術(shù)進(jìn)步到每一根秀發(fā)都會(huì)輕舞飛 揚(yáng)的軟妹版勞拉同時(shí)站在我的面前,于是我鄭重其事的打下了“好玩”二字。沒(méi)有過(guò)多解釋?zhuān)蚁嘈盼疫@位基友和無(wú)數(shù)跟我有著相似童年記憶的玩家一定會(huì)懂。
8.超級(jí)馬里奧3D世界
現(xiàn)在的主流玩家群體提起任天堂和其招牌《馬里奧》系列,大多都是嗤之以鼻的,有覺(jué)得玩法單一不思進(jìn)取,也有覺(jué)得幼稚可笑只配給婦幼游玩。總之就 是一句話(huà),老子作為高端玩家,就是看不上你丫的馬里奧。不過(guò)說(shuō)出這話(huà)的玩家,我可以百分百保證,其在近些年絕對(duì)沒(méi)有玩過(guò)任何一款《馬里奧》作品,而只是無(wú) 腦跟風(fēng)黑。從本質(zhì)上來(lái)講,《馬里奧》系列經(jīng)過(guò)這么多年的發(fā)展,游戲核心依然是頂磚塊踩怪物救公主這三板斧,但是假如你能夠靜下心來(lái)感受馬里奧的魅力,那么 相信你一定會(huì)不可自拔的沉溺其中。雖不驚人,但格外討巧的游戲畫(huà)面,百聽(tīng)不厭的經(jīng)典音樂(lè),充滿(mǎn)創(chuàng)意和關(guān)卡設(shè)計(jì)和獨(dú)特的游戲體驗(yàn),老少皆宜的游戲方式和全家 齊上陣的多人模式,這一切都會(huì)帶給我們一直苦苦尋找的——最原始的游戲快樂(lè)。
9.美國(guó)末日
這款游戲在發(fā)售前我一直堅(jiān)信其吹噓的成分更大,畢竟部分索系主機(jī)死忠粉特別熱衷于次此項(xiàng)事業(yè),將一款游戲游戲的優(yōu)點(diǎn)無(wú)限放大,而選擇性忽視其缺 點(diǎn)。再加上已經(jīng)被無(wú)數(shù)電影游戲動(dòng)漫作品所透支的題材——末世環(huán)境下,人心遠(yuǎn)比怪物更可怕。最后還有主角從形同陌路到相互扶持這種老套路的關(guān)系轉(zhuǎn)變,讓我不 得不懷疑,頑皮狗究竟還能玩出玩出什么花樣。等游戲發(fā)售后,我是抱著極端挑剔的眼光開(kāi)始游戲的。可直到游戲通關(guān),我居然沒(méi)找到能讓我吐槽的地方。誠(chéng)然,題 材劇情方面沒(méi)有走出那個(gè)老套路,但是頑皮狗用專(zhuān)業(yè)的鏡頭講述和令人記憶深刻的角色塑造,給玩家?guī)?lái)了這部堪稱(chēng)神作的游戲作品。而最近剛剛發(fā)售dlc也為對(duì) 游戲劇情過(guò)于精彩,而對(duì)流程感到不過(guò)癮的玩家?guī)?lái)補(bǔ)充,有ps3的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
10.GTA5
今年最大的驚喜就是《GTA5》,這款游戲不僅毫無(wú)爭(zhēng)議的獲得各大專(zhuān)業(yè)媒體的年度最佳游戲稱(chēng)號(hào),而縱觀(guān)整個(gè)本世代,也挑不出能與其在綜合素質(zhì)上 正面抗衡的游戲。假如某一年,有一款名叫《GTA》系列的正統(tǒng)作品發(fā)售的話(huà),那么銷(xiāo)量榜和評(píng)分榜只需從第二名看就可以了。《GTA5》雖然暫時(shí)只登錄本世 代主機(jī)平臺(tái),但是其畫(huà)面表現(xiàn)力并沒(méi)有因此大打折扣,優(yōu)秀的光影效果和細(xì)膩的貼圖材質(zhì)足以證明R星制作組的實(shí)力。而豐富的游戲內(nèi)容和曲折諷刺的故事劇情,讓 每一個(gè)購(gòu)買(mǎi)正版的玩家都會(huì)感覺(jué)到物有所值。《GTA5》還有三個(gè)首次給玩家?guī)?lái)了驚喜,首次三主角設(shè)定,首次線(xiàn)上多人模式和首次繁體中文化。我不敢想象未 來(lái)該系列究竟能做到多好,但是我相信R星一定不會(huì)讓我們失望!
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