[樂游網導讀]近日,索尼工程師鳳康宏專門針對索尼最新PlayStation 4的散熱系統進行了演講,新技術的引入使其不再過熱。
近日,索尼工程師鳳康宏專門針對索尼最新PlayStation 4的散熱系統進行了演講,新技術的引入使其不再過熱。
鳳康宏1998年進入該部門,設計了PS2、超薄型PS2、PSX、PS3和超薄型PS3以及PS4這一系列家族系產品。 PS4的冷卻系統設計集成了PS3中G和N的特點,最大特征為電源、風扇和散熱片(含導熱管)的一體化。風扇依舊采用螺旋構造,可以看出從N版中繼承了比較多的血統。
PS4的最大耗電量為250W。超過250W的話,電源連接線原則上要變為3頭(比如現在的PC電源線),這會對主機的小型化發展造成阻礙,故設計師想盡辦法將耗電量壓縮在250W。鳳康宏在演講現場表示:“PS4所使用的是一套超高效率的電源回路”。
PS4所采用了上下對流式的散熱系統,主機上前側和兩端的縫隙為進氣口,主機后面除了各線路接口之外皆為排氣口(散熱口)。
這套散熱系統的最大特點在于空氣進入和排出所采用了不同的線路,避免了冷熱空氣的對流,達成了高效的直流進出排氣。
圖中紅色區域為正壓區域。所謂正壓即為高于大氣壓的空氣壓力,我們所處的1標準大氣壓下,正壓會向負壓區域流動,這就會在PS4內部形成冷熱空氣的對流,故設計者將PS4內正壓部分進行了完全封閉,只留出排氣口,這也就是此前所說的“電源、風扇和散熱片的一體化”。
通過上述圖片的講解,我們現在可以大致了解到PS4冷卻系統工作下空氣的途徑順序,即:冷空氣進入前方和兩側的吸氣口、掠過主板上下兩面、進入風扇、掠過鏈接APU的散熱片、掠過電源、排出機外。