[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]對(duì)于即將到來(lái)的3月20日GDC大會(huì)上,微軟將首次公布Xbox One新的技術(shù)亮點(diǎn),將擁有完美支持DirectX12的圖形接口,帶來(lái)更具震撼的游戲畫(huà)面。
對(duì)于即將到來(lái)的3月20日GDC大會(huì)上,微軟將首次公布Xbox One新的技術(shù)亮點(diǎn),將擁有完美支持DirectX12的圖形接口,帶來(lái)更具震撼的游戲畫(huà)面。
日前,微軟MSDN網(wǎng)站預(yù)告了3月20日將在GDC大會(huì)發(fā)布DirectX12圖形接口,宣傳頁(yè)面顯示XboxOne也支持這一技術(shù)。
目前,Xbox One主機(jī)使用的其中一個(gè)圖形接口是DX11.1。之前微軟預(yù)告過(guò)會(huì)加入 DX 11.2,微軟去年在一個(gè)Demo現(xiàn)場(chǎng)演示了DX11.2的一個(gè)重要特性 Tiled Resources,開(kāi)發(fā)者可利用它在物理顯存與虛擬資源之間建立松散的映射關(guān)系,即利用較少、有限的物理顯存獲得大量可用的虛擬空間,為游戲中的大場(chǎng)景貼圖等提供方便。
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