[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近在GDC(Game Developers Conference)游戲大會(huì)上,索尼公布了一項(xiàng)新的游戲技術(shù),玩家通過實(shí)現(xiàn)來改變游戲角色的視覺方向。
最近在GDC(Game Developers Conference)游戲大會(huì)上,索尼公布了一項(xiàng)新的游戲技術(shù),玩家通過實(shí)現(xiàn)來改變游戲角色的視覺方向,而體驗(yàn)的游戲正式聲名狼藉私生子,下面是相關(guān)報(bào)道,有興趣可以了解一下。
當(dāng)你像我這樣花了很長(zhǎng)時(shí)間呆在游戲行業(yè)內(nèi),展會(huì)就往往成了可預(yù)見的事情。我參加過很多的次的E3展,好幾次的Gamescoms,甚至還有東京游戲展,他們幾乎都是相同的:成堆的游戲放在展臺(tái)上,讓你封閉試玩,然后寫些東西出來。
GDC-游戲開發(fā)者大會(huì),如此的不同的是:它強(qiáng)調(diào)技術(shù),就像強(qiáng)調(diào)游戲一樣。
逛逛環(huán)繞四周的展臺(tái),你就能了解到無數(shù)的新想法,新技術(shù)。很多技術(shù)可能只是剛剛開始起步,有些技術(shù)可能已經(jīng)邁出了幾步,以及一些---像Oculus Rift和SONY推出的Project Morpheus,這些即將步入黃金時(shí)期的技術(shù)。
說到Morpheus項(xiàng)目,有些讓我在SONY的VR發(fā)布會(huì)上感興趣的東西:是一種被SONY叫做“視線追蹤(gaze tracking)”的技術(shù)。當(dāng)我花了半小時(shí),體驗(yàn)了《EVE女武神》和SONY倫敦提供的《水下模擬》后,我走出試玩房間,準(zhǔn)備對(duì)吉田修平和Richard Marks博士進(jìn)行采訪。當(dāng)他們準(zhǔn)備好之前,一些SONY的員工帶我們進(jìn)入了一個(gè)私人的展示廳:里面有臺(tái)普通的電視,在運(yùn)行inFamous:Second Son。
因?yàn)樯现芤呀?jīng)通關(guān)游戲,所以我并不期待這游戲的展示試玩,但我發(fā)現(xiàn)有些特別的東西在這里:一個(gè)SMI攝像頭(眼動(dòng)儀)與PS4連接著。這個(gè)被我注意到的SMI攝像頭,將會(huì)讓我用眼球控制inFamous:Second Son。
在用眼睛對(duì)準(zhǔn)屏幕上的幾個(gè),調(diào)整好攝像頭后,我進(jìn)入了inFamous:SS的西雅圖場(chǎng)景。這時(shí)我任然像之前那樣試著用平時(shí)的操作來進(jìn)行游戲。我甚至要SONY的工作人員把我的右搖桿上下顛倒下。那家伙卻告訴我,讓我用我的眼睛來控制游戲的視角。
這聽起來很奇怪---但這是真的---而且這技術(shù)絕對(duì)在正常的運(yùn)行。沒多久,我就能操控主角到處跑了,用手柄左搖桿移動(dòng),用眼睛代替右搖桿來控制視角。如果我想往左邊走,我所需要的事情就是看向我想去的地方,然后游戲視角便會(huì)自動(dòng)平移到那個(gè)方向。這玩意令人吃驚的展示了PlayStation的黑科技研究者們都在秘密研究些啥。
所以,現(xiàn)在我再玩著沙箱游戲,同時(shí)用眼睛控制視角到處亂跑。這時(shí)旁邊的SONY員工告訴我,并指引我走向一群敵人----DUP,inFamous:SS中的反恐警察部隊(duì)--并且告訴我,用眼睛瞄準(zhǔn)射擊。
我用主角的煙霧能力通過眼睛瞄準(zhǔn)射擊的方式滅掉這伙敵人。需要注意,我有好幾分鐘的時(shí)間,根本碰都沒碰右搖桿。
然后就像那樣,吉田和Marks已經(jīng)準(zhǔn)備我們的采訪,我離開了這個(gè)特別的房間,只能說剛才我體驗(yàn)到的東西,和Morpheus計(jì)劃搭配真是無可否認(rèn)的屌炸天。這項(xiàng)技術(shù)會(huì)有看到光明的一天么?誰知道呢。PS4的攝像頭是不能這樣做的,并且SMI攝像頭可不便宜。但能體驗(yàn)使用,真是很酷的體驗(yàn),并且讓我更加期待未來商店里會(huì)出現(xiàn)怎樣的游戲產(chǎn)品。
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