[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]當(dāng)《刺客信條》、《使命召喚》這樣的年度大作又或者“快餐游戲”逐漸變成主流后,身為老玩家的我們已經(jīng)越來越感到厭倦,為什么就少有非常耐玩的經(jīng)典游戲呢。本期小編就為大家介紹超級耐玩的經(jīng)典游戲。
當(dāng)《刺客信條》、《使命召喚》這樣的年度大作又或者“快餐游戲”逐漸變成主流后,身為老玩家的我們已經(jīng)越來越感到厭倦,為什么就少有非常耐玩的經(jīng)典游戲呢。本期小編就為大家介紹超級耐玩的經(jīng)典游戲。
1.《暗黑破壞神2》
暗黑2是局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)和ARPG的傳奇和經(jīng)典,世上所有東西都會被超越,但只是一個經(jīng)典被另外一個經(jīng)典超越,但是并不代表完全的超越,我想除了暗黑3可以與他媲美,其他相似類型游戲是絕的超越不了,只是畫面的提高,游戲性沒有超越過。
2.《獵天使魔女》
《獵天使魔女》是一款由白金工作室開發(fā),《鬼泣》之父神谷英樹親自打造的原創(chuàng)ACT游戲。而神谷英樹也憑此游戲?qū)崿F(xiàn)了當(dāng)年在Capcom留下的 遺憾,那就是藝術(shù)高于一切的游戲制作理念。該作于2009年底至2010年初間在日本及歐美等地區(qū)發(fā)行。作品以天使與魔女等傳說為靈感,具有流暢華麗的動 作、優(yōu)秀的畫面效果、強(qiáng)烈的視覺刺激以及豐富的內(nèi)容和元素。在在業(yè)界及玩家中獲得普遍贊譽(yù),并獲得多項(xiàng)年度游戲大獎。
3.《上古卷軸5》
《上古卷軸5:天際》是Bethesda五年磨一劍的《上古卷軸》系列新作,Bethesda將提供充滿無限期待與幻想的諾德大陸,本作將會和 上古卷軸4擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,Bethesda工作室給玩家提供了超過120個不重復(fù)的地下迷宮,以及9個規(guī)模宏大的城市供玩家探 索,而玩家將在這個奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長的技能,去和巨獸,飛龍戰(zhàn)斗。前作作為引領(lǐng)PC硬件新潮流的RPG, 續(xù)作的配置則平易近人,不過Bethesda依然為該作注入了新元素,那就是新引擎“創(chuàng)造”打造的重巒疊嶂的規(guī)模與細(xì)節(jié)的華麗。
少女卷軸5,相信大家都有所耳聞吧 這游戲很多元素內(nèi)容,很多職業(yè) 很好玩的RPG游戲。支線內(nèi)容較多,MOD也超多,吧里很多大神都擼著呢。保證不會膩。
4.《地鐵2033》、《地鐵:最后的曙光》
這才是真正的顯卡殺手,孤島危機(jī)那神優(yōu)化也能算,HD4000都能720P低效搞起。你拿HD4000搞搞這個游戲試試。拋開畫面不說,這個游戲?qū)δ┤盏目坍嫴惠斢谳椛浜蜐撔姓摺?/p>
《地鐵2033》改編自俄國作家Dmitry Glukhovsky的暢銷小說《Metro 2033》,故事描述近未來爆發(fā)了核戰(zhàn),整個世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎死盡。僅存的人類躲藏在莫斯科的地鐵站里掙扎求生,布滿輻射塵的地表已為各種 變種生物所占據(jù),地底的列車站臺成了人們最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的興趣是收集戰(zhàn)前的風(fēng)景明信片,夢想地表的模樣。 某日,一起突如其來的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站臺求援,以拯救自己居住的地鐵站以及最后人類的命運(yùn)。電玩版的《地鐵2033》就讓玩家 扮演Artyom,往來于地底的車站與地表的廢墟,尋求人類救贖的契機(jī)。
《地鐵:最后的曙光》講的是在一場大災(zāi)難過后,地表充滿了各種有毒化學(xué)氣體,還有各種危險的變異生物躲藏在暗處,幸存下來的人類還在繼續(xù)為生存而戰(zhàn)。它呈現(xiàn)了后啟示錄風(fēng)格的莫斯科。4A-Games將以充滿探索,冒險的刺激作戰(zhàn)呈現(xiàn)令人印象深刻的戰(zhàn)役模式體驗(yàn)。
5.《羞辱》
第一人稱潛入暗殺游戲,而且算是半開放世界,喜歡《神偷》的小伙伴們肯定喜歡這一作。黑馬作品,游戲畫風(fēng)很好配置要求低,挑戰(zhàn)不殺人0發(fā)現(xiàn)還是有難度的。
《羞辱》由《黑暗彌賽亞》的制作商Arkane創(chuàng)作,Bethesda發(fā)行,《半條命2》的首席設(shè)計(jì)師Viktor Antonov作為該作的藝術(shù)設(shè)計(jì)師。本作融合了《生化奇兵》的科幻風(fēng)味,《刺客信條》的開放探索,《殺出重圍》系列的冒險元素等諸多游戲。主角擁有非凡 的能力,例如可媲美GPS的“紅心”元素,召喚老鼠等動物的咒語。另外,還有彎曲時間、風(fēng)暴、小范圍的心靈傳送和超速等能力。
玩家將操縱科爾沃,一名皇家守衛(wèi)與鼠類召喚師。本作主角擁有非凡的能力,尤其是占據(jù)技能。后者會毫無意識到你侵入了他的大腦,仍會進(jìn)行他們的日 常任務(wù)。例如本作場景,玩家可以通過占據(jù)技能進(jìn)入她們的身體,或者直接嫖她們。在游戲開場,科爾沃被攝政王雷金特栽贓謀害親王被迫入獄,當(dāng)然,他將 著手復(fù)仇。
年度版包含了之前發(fā)布的各種DLC內(nèi)容,包括“頓沃城之刀”(Knife of Dunwall)、“布瑞格莫女巫” (The Brigmore Witches)、“頓沃城實(shí)驗(yàn)”(Dunwall City Trail)以及Void Walker's Arsenal。
6.《孤島驚魂3》
在《孤島驚魂3》中,玩家將會扮演Jason Brody。在這個沒有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家將決定整個故事的發(fā)展。玩家所作出的選擇,包括與誰戰(zhàn)斗、與誰結(jié)盟都會影響到劇情。在游戲 中,玩家扮演的Jason Brody將在這個人性已經(jīng)泯滅了的孤島上殺出一條血路。沙盤類FPS游戲自由度極高,地圖大,無聊打打獵也不錯,游戲風(fēng)景很好給人一種舒心的感覺。
7.《刺客信條2》三部曲
能把《刺客信條》拆成三部賣育碧也夠有才的,尤其是《兄弟會》,明顯就是和2代一起開發(fā)的后來又硬生生拆成兩作賣了。《啟示錄》目測在2代大賣后就開始開發(fā)了。
不過3部曲確實(shí)不錯,但是,卻被吹成神了。至于優(yōu)化,其實(shí)我能說三部曲的優(yōu)化已經(jīng)開始走下坡路了嗎?1代畫面比三部曲好那么多,1代我是拿我那9300mgs的顯卡通關(guān)的,2代開最低都卡出翔了。
8.《極品飛車》系列
《極品飛車》(Need for Speed)是美國藝電游戲公司出品的著名賽車類游戲,游戲試圖在爽快的賽車比賽和車輛的擬真上找到平衡點(diǎn)。這款游戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。
9.《文明5》
和他的前作一樣,文明5具有強(qiáng)烈的成癮性,讓我每一場開局,都可以投入五到六個小時以上的時間。原因是?無論是輸是贏,文明5都可以讓玩家主導(dǎo) 自己的文明發(fā)展,塑造出屬于自己的故事,在久遠(yuǎn)的將來里面,帶領(lǐng)他們迎向歷史的曙光。我很喜歡使用日本,讓他成為最祥和的文明,讓他們但求歌劇院之類的文 化發(fā)展,并以自己的文化去征服鄰國;或是扮演阿茲提克,讓他們成為握有大權(quán)的帝國主義國家,去有強(qiáng)烈的法西斯色彩,來征服全世界。文明5可以讓您隨心所欲 地發(fā)展,對我來說,我很樂于扮演某些文明,走出和我們的歷史截然不同的路。
10.使命召喚(全系列)
沒有它還好意思直播?刪的原因很簡單:騰空間。下的原因也很簡單,爽。1代的感覺已經(jīng)很遙遠(yuǎn)了,只依稀記得在一個有德軍88炮守住的大橋上死得 都煩死了,后來才知道有修改器這東西。2代在當(dāng)時真是“次世代”,那時候就覺得游戲太逼真了,估計(jì)最逼真就是這樣了,沒想到時代變遷,沒有最逼真只有更逼 真。
11.《惡魔城:暗影之王》
惡魔城的吸血鬼,奎爺?shù)逆溔写驌舾校锻_(dá)與巨像》的boss戰(zhàn),《波斯王子》的攀爬,這一切加起來就是《惡魔城:暗影之王》,又是一個雜燴成功的例子。期待2代的精彩表現(xiàn),不要再像《暗黑血統(tǒng)》一樣坑爹了。
《惡魔城》是早在FC時代就開始被玩家所熟悉的一款動作游戲,之后的續(xù)作一直登錄在家用機(jī)和掌機(jī)平臺,而首次以3D高清化的惡魔城由西班牙工作 室負(fù)責(zé)制作,并且將該作品起名為《惡魔城:暗影之王》,由小島秀夫監(jiān)制,西班牙Mercury Steam工作室開發(fā)。本作采用類似《戰(zhàn)神》的宏偉史詩般的表現(xiàn)手法,以匹敵電影的震撼力重新演繹惡魔城的世界。
游戲雖然備受老玩家爭議但是游戲依然大受好評,公布續(xù)作的同時,Konami了將本作移植到PC平臺上,增強(qiáng)畫面的同時也帶來更多的內(nèi)容。
12.《地牢圍攻3》
ARPG游戲,視角可調(diào)節(jié),整體向主機(jī)操控優(yōu)化,其實(shí)更確切的講是妥協(xié),貌似有自由度,但是沒有讓人探索的欲望,整體就是走流程,打BOSS。只能當(dāng)快餐玩了。
經(jīng)典ARPG《地牢圍攻》系列最新作《地牢圍攻3》改Obsidian接手開發(fā),由《地牢圍攻》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor監(jiān)制。
自《地牢圍攻》第一部作品起,玩家就可以通過合作模式進(jìn)行游戲,《地牢圍攻3》也不例外。目前可以肯定游戲?qū)⒂卸嗳撕献髂J剑皇枪俜缴形垂技?xì)節(jié),有一種說法是,《地牢圍攻3》的多人合作模式,可能會更加像網(wǎng)游系統(tǒng)。
劇情方面,游戲發(fā)生在國家四分五裂之后,Ehb王國的各個派系之間的平衡也被打破。作為第十軍團(tuán)所剩的少數(shù)幾個保衛(wèi)者,你將會重整第十軍團(tuán),并 阻止Ehb王國進(jìn)一步走向黑暗。你將穿越整個大陸,和幾個同伴一起,運(yùn)用華麗的魔法和強(qiáng)大的武器消滅王國中的罪惡分子和兇惡的野獸。
13.《地獄邊境》
話說人類死后,還留戀人世間的東西,無法進(jìn)入地獄安息就只能徘徊在一個地方,這個地方就叫地獄邊境。藝術(shù)性和可玩性都很高,不是那種只能看不能玩的游戲,謎題個人覺得一點(diǎn)都沒難度啊,居然有人卡關(guān),不能理解。
使用黑白美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)的游戲不多,而使用黑白美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)的橫向卷軸解謎游戲恐怕用一只手?jǐn)?shù)得完,《地獄邊境》正是其中之一。本游戲有令人一眼 難忘的特殊美術(shù)風(fēng)格、簡單的操作、精心設(shè)計(jì)的重重機(jī)關(guān)和謎題。然而,整個游戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現(xiàn)任何對白,這個作法相當(dāng)大膽。但是 《地獄邊境》將細(xì)節(jié)專注在解謎過程和畫面呈現(xiàn)上,謎題巧妙的設(shè)計(jì)讓你拍案叫絕,你會滿足于解開每一道謎題的成就感;獨(dú)特的美學(xué)則營造出引人入勝的氣氛,激 起你探索這個世界的欲望。盡管游戲結(jié)束后你會對突如其來的結(jié)局感到有些愕然,或是搞不懂游戲想要表達(dá)的意義何在,《地獄邊境》仍然在美術(shù)表現(xiàn)和謎題設(shè)計(jì)上 帶來驚人的娛樂性。
14.《騎馬與砍殺》
《騎馬與砍殺》是一款由土耳其的taleworlds開發(fā)制作,由paradox代理發(fā)行,于2008年推出的一款第三人稱動作RPG類游戲。 該游戲最初僅由一對夫婦開發(fā)制作,雖然早先的版本十分粗糙,但是仍受到頗多好評,游戲的世界為架空的中古世界,玩家在游戲中可以扮演冒險者、商人、強(qiáng)盜等 多種角色,內(nèi)容豐富,自由度極高,同時眾多制作精良的MOD也是該游戲的亮點(diǎn)之一。強(qiáng)盜商人國王愛做啥就做啥,有自由度,也有很多MOD。
15.《戴斯班克》
惡搞,輕松,黑色幽默,類似《暗黑破壞神》的戰(zhàn)斗方式,主角滿嘴胡話,要你命3000。強(qiáng)烈建議玩這個游戲用手柄,為手柄優(yōu)化的游戲簡直太棒了。
搞笑風(fēng)格的動作角色扮演《戴斯班克》是《猴島小英雄2》特別版Ron Gilbert設(shè)計(jì)師的又一款A(yù)rcade新作品,該作本月14日誕生。
《戴斯班克》的玩法有點(diǎn)類似《暗黑破壞神》、《地牢圍攻》之類的游戲,讓玩家在俯瞰地圖上四處漫游、打怪打?qū)殹M婕以谟螒蛑邪缪菡x的救世英雄戴斯班克,為了奪回名為“就是這個神器(the Artifact)”之莫名其妙的神器,踏上同樣莫名其妙的旅途。
《戴斯班克》的游戲畫面采童話風(fēng)的仿手繪設(shè)計(jì),人物的配音與對話內(nèi)容也極其惡搞之能事,頗為有趣。游戲中安插的眾多NPC不但提供了豐富的爆笑對話,同時也有許多任務(wù)可解,讓戴斯班克獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值與獎勵。
游戲中大量的雙關(guān)語與笑死人不償命的對白是《戴斯班克》最耀眼的部份,但游戲的動作性其實(shí)也不差;看到敵人時除了窮追猛打外,適時的格擋與閃躲 也是很重要的,特別是在面對弓手之類的遠(yuǎn)程敵人時,舉盾可以爭取貼近敵人的機(jī)會。玩家也可利用升級時的英雄卡讓戴斯班克朝不同的方向發(fā)展,像是強(qiáng)化近戰(zhàn)攻 擊力與格擋時間、走肉搏路線,或是提升遠(yuǎn)程攻擊力、靠十字弓打遍天下。游戲提供單機(jī)雙人同玩的功能,在試玩版中就能體驗(yàn)得到,遺憾的是不支援Xbox LIVE雙打。
16.《饑荒》
2D生存類游戲,為了生存 游戲里有很多植物動物靠玩家自己去探索生存,挺有意思,游戲也很小才100多M 無聊時玩一下。
17.《大神》
可憐的四葉草工作室,叫好不叫座的作品。水墨畫風(fēng)的塞爾達(dá),游戲特別治愈,特別溫馨,主角就是一條狗狗,天照大神。藝術(shù)品級別的游戲,各位千萬別錯過。
本作是由制作紅俠喬伊的CAPTOM旗下著名制作小組Clover Studio開發(fā)。在《大神》之前,《紅俠喬伊》給我們帶來的已經(jīng)是一份非常出奇不意的動作游戲,創(chuàng)意十足。本次同樣由Clover Studio小組開發(fā)的《大神》,畫面絕對是不得不提的一大特點(diǎn),推薦度滿點(diǎn)。潑墨式的畫風(fēng),山水的意境,艷麗的花木叢林,結(jié)合上筆神發(fā)動時中國宣紙作畫 的感覺,再加上游戲中隨處可見的櫻花爛漫,大神的畫面可以用神韻來體現(xiàn)。卡通渲染的功夫可見一斑。
18.《俠盜飛車4》
算了,我也不吹GTA了,我只是隨便打了個低配畫補(bǔ),然后通關(guān)的劇情,真的很不錯。
當(dāng)《GTA4》的DLC公布的時候,PS3和PC的玩家都感到沮喪,因?yàn)檫@兩個故事都是Xbox 360獨(dú)占的。兩年之后,消息稱“失落與詛咒”和“夜生活之曲”的光盤版將會在PC和PS3上發(fā)售,這使得玩家又歡呼雀躍。
《俠盜飛車4》中玩家扮演的Niko是自由城里一個有前途的壞蛋;《失落與詛咒》中則是個騎單車的Johnny “The Jew” Klebitz ;《風(fēng)流托尼之歌》中你則扮演的是個名叫Luis Lopez的保安。這三個游戲中你都可以偷車、射殺平民,獲取最簡單的快樂。
19.《鬼泣5》
《鬼泣5》是繼《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事內(nèi)容是圍繞系列主角但丁年輕時的故事。并且這一代Capcom已經(jīng)交由曾經(jīng)制作 《天劍》的工作室Ninja Theory制造。《鬼泣5》的故事發(fā)生在一個叫做Limbo的惡魔國度,Limbo屬于地獄邊境,是由邪惡組成的可以反射現(xiàn)實(shí)的平行世界。在這個環(huán)境里 所有的物質(zhì)都在不斷的崩潰,試圖在毀滅之間消滅但丁。強(qiáng)大的惡魔們可以隨意將但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的戰(zhàn)斗之中。
本作把更多的精力放在空中戰(zhàn)斗上,這和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通過使用連鎖攻擊更長的停留在空中,給敵人造成更大傷害。這樣看來,空 中戰(zhàn)斗是《鬼泣5》的重要組成部分。而本作中還加入了場景戰(zhàn)結(jié)束時和惡魔閃避時畫面會出現(xiàn)慢動作的效果,使戰(zhàn)斗更具可觀賞性。在本作中但丁擁有天使惡魔雙 血統(tǒng),根據(jù)不同情況使用不同的能力以過關(guān)。游戲也加入了一定的解謎元素,包括失落之魂和隱藏任務(wù)鑰匙的收集等。
20.《細(xì)胞分裂6:黑名單》
這個下了幾次都沒通關(guān),潛行和暗殺都很爽,在玩它之前都沒玩過任何一款潛行類游戲,第一次下載的時候,不知所云,習(xí)慣了突突突,很快就掛了,然 后刪了。過了一陣子,看到評論說這是神作,就又下了一次,結(jié)果認(rèn)真一玩,才領(lǐng)悟其中道理,原來要慢慢潛入,不讓人發(fā)現(xiàn),不得已的情況下不要突突突,才真正 喜歡上這個大叔。后面的關(guān)卡越來越難,越來越有挑戰(zhàn)性。
21.《蝙蝠俠》“阿甘”三部曲
《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸贰ⅰ厄饌b:阿甘之城》、和《蝙蝠俠:阿甘起源》三部也稱不上三部曲,但是都是一個風(fēng)格的游戲。《阿甘起源》畫面最好不 必說,但我個人覺得,《阿甘瘋?cè)嗽骸愤@種游走于線性和開放之間的游戲更好玩。無腦連擊,手殘也能打出華麗出來。只不過最近看有些人吹的太過,不爽。
22.《暗黑血統(tǒng)》
《暗黑血統(tǒng)》,血腥暴力版《塞爾達(dá)傳說》,1代謎題設(shè)計(jì)、流程設(shè)計(jì)堪稱經(jīng)典,雖然大部分創(chuàng)意源自《塞爾達(dá)傳說》,還有一部分源自《傳送門》,但是制作組能把這些東西糅合到一起然后雜燴得很好,也挺不容易的。《塞爾達(dá)傳說》飯必玩的一部作品,打沙蟲boss真心爽爆了。
THQ的動作冒險游戲大作《暗黑血統(tǒng)》頗有魔獸現(xiàn)代版的風(fēng)格。本作的主角是末日四騎士之一。玩家將會帶領(lǐng)著自己的軍團(tuán),摧毀全世界,與饑荒之 神、死神和瘟疫之神一起殺死地球上的最后一個人類。多數(shù)游戲凡是碰上此類題材都會在重要的時刻劇情一轉(zhuǎn),讓人類最終免于被消滅,但是本作的目標(biāo)是徹徹底底 的、真正的摧毀全人類。但是摧毀人類只不過是本作的第一步,在游戲前半個小時的時間里就可以完成,然后就留下一個沒有人類存在的世界,取而代之的是惡魔和 墮落天使。
主角遭到出賣之后,被放逐到人間,他的大部分力量都被剝奪了。由于墮落天使和惡魔仍然在戰(zhàn)斗,玩家將可以與雙方作戰(zhàn),并努力重新獲得力量。
除了基本動作外,本作也從《塞爾達(dá)傳說》的自由探索式游戲系統(tǒng)中汲取了經(jīng)驗(yàn)。雖然玩家要在游戲中不斷前進(jìn),但也可以自由返回到曾經(jīng)到過的任何地 方。當(dāng)玩家獲得了失去的力量,主角將會從一個機(jī)器人般的人物變成真正的破壞機(jī)器。最后玩家還將重新獲得自己的座駕,畢竟游戲的主角是四騎士之一。
23.《暗黑血統(tǒng)2》
《暗黑血統(tǒng)2》,不得不說,2代絕對是一種倒退。本來一代的流程和節(jié)奏都挺好,結(jié)果二代單純?yōu)榱颂岣哂螒驎r間把一些好的創(chuàng)意全毀了。1代謎題精 心設(shè)計(jì),二代感覺就是出來湊數(shù)的,再加上像RPG一樣的裝備掉落,使得各處找寶箱變得無意義,精心解密開了個箱子結(jié)果發(fā)現(xiàn)里面掉了個垃圾裝備是多么的失 落。
THQ死得不虧,就是虧了這個系列了。
《暗黑血統(tǒng)2》是在一代成功的基礎(chǔ)上而開發(fā)的續(xù)作,該作品的前作是一部較為開放式的第三人稱動作游戲,擁有者爽快的打擊感、豐富的連擊技能以及多樣化的戰(zhàn)斗方式等,續(xù)作在這方面必然會有更大的提升。
這個系列采用了圣經(jīng)故事作為游戲背景。在圣經(jīng)中,天啟四騎士分別為“戰(zhàn)爭”、“災(zāi)荒”、“瘟疫”和“死亡”。游戲的故事是天堂與地獄之間的永恒 戰(zhàn)爭,新作將為玩家提供更豐富的游戲體驗(yàn),探索更多的地下城,與更多的NPC交談,更細(xì)致的道具收集系統(tǒng)。前作主角天啟四騎士之一戰(zhàn)爭(War)的兄弟死 神(Death)將成為本作的主角,在深淵中穿行,試圖重新拾回在浩劫中消亡的人性。
24.《紅警2》
美好的回憶啊,小時候接觸到這一款游戲的時候,非常喜歡。無窮無盡的兵海戰(zhàn)術(shù),瞬間把敵人基地淹沒,成群成群的戰(zhàn)斗 機(jī),扔了一塊又一塊炸彈,開著一坨坨航母,看著電腦卡成翔。正是因?yàn)檫@一款游戲,讓本人成為了忠實(shí)的RTS玩家,讓本人對RTS游戲有著近乎于執(zhí)著的熱 愛,這款游戲我強(qiáng)烈推薦。
25.《超級房車賽:起點(diǎn)1》、《超級房車賽:起點(diǎn)2》
讓我真正愛上賽車類的游戲,本人一開始對賽車無感,后來無意間下載下來這個游戲,結(jié)果第一個彎道直接撞壞了我的車,我勒個擦,游戲還這么真實(shí),不爽,再跑,隨著我慢慢深入下去,我發(fā)現(xiàn)我已陷入其中,不能自拔了。
26.《死亡空間》
本來就不怎么喜歡全是黑黑的游戲,但是看到網(wǎng)上有很多人曬主角的各種死法,就來了點(diǎn)興趣,2代下了幾次,都沒通關(guān),實(shí)在是太黑了,而且空間大部分都較窄,有點(diǎn)犯暈,沒能堅(jiān)持下來。3代玩了好一陣,也沒通關(guān)。
27.《菲斯》
《菲斯》,像素世界,創(chuàng)意解密,小清新,最喜歡這樣的游戲了。
如果你看過《獨(dú)立游戲大電影》這部專為獨(dú)立游戲人拍攝的紀(jì)錄片的話,那么,你一定會對其中介紹的一款名為《菲斯》的游戲留有深刻的印象。這款游戲早在去年4月份就已登陸XBLA,獨(dú)占協(xié)議結(jié)束之后,該作也在5月1日(北美時間)正式登陸PC平臺。
由Polytron團(tuán)隊(duì)開發(fā),曾獲得GDC 2012(游戲開發(fā)者大會)最佳獨(dú)立游戲獎項(xiàng)的《菲斯》是一款極具創(chuàng)意,利用視角的轉(zhuǎn)換來改變關(guān)卡舞臺,結(jié)合2D和3D的關(guān)卡的平臺動作游戲,全面展現(xiàn)游戲清新畫面、復(fù)古音效背后創(chuàng)意玩法所能能給玩家?guī)淼臒o限樂趣。
目前,《菲斯》的Steam官方頁面已經(jīng)上線,其中揭曉了游戲的上市日期。根據(jù)游戲的Steam頁面的信息顯示,PC版本由Polytron團(tuán) 隊(duì)開發(fā),將由trapdoor公司發(fā)行。《菲斯》的Steam官方頁面中這樣寫到,Gomez是一個生活在二維世界的二維生物,當(dāng)一個神秘的三維存在向他 透露這一信息時,Gomez將不得不展開冒險,直到時間和空間的盡頭。
值得一提的是,《菲斯》制作組的主要制作人Phil Fish也是個超級有性格的人,他曾經(jīng)表示“日本游戲只配舔屁眼,太他媽了個X的垃圾。”而此番言論也得到了另一款獨(dú)立游戲神作《時空幻境》的制作者Jonathan Blow支持。
另外,除了PC版本外,制作人Phil Fish表示,他正和索尼一起為PSV版而努力,同時也“極有可能”推出iOS和Android版本,敬請期待!
28.《橫沖直撞2》
這游戲優(yōu)化出奇的好,這么好的畫面,老機(jī)器也很流暢,后來出了一款《終極殺戮》是升級版,這游戲很爽快,不僅可以到處亂撞,還可以虐待司機(jī),各種惡搞,玩起來嗨爆了。
29.《秘密潛入》
當(dāng)年還讀書的時候,就在網(wǎng)吧玩過,研究了半天怎么過關(guān),死了N次又重來,在當(dāng)時的菜鳥時代來說難度非常大,但是過關(guān)之后回味無窮,想著可能用另一種方法也許也可以,就再去試,其樂無窮。
30.《我的世界》
Minecraft是一個沙盤建造游戲,中文非官方譯名為《我的世界》。這個游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊。其 靈感源自于無盡礦工,矮人要塞和地城守護(hù)者。創(chuàng)始人為馬庫斯·阿列克謝·泊松,他同時也是Mojang AB的創(chuàng)立人。目前的開發(fā)負(fù)責(zé)人為延斯·伯根斯坦。玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物,創(chuàng)造物和藝術(shù) 品。自己去創(chuàng)造吧
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