[樂游網導讀]關于單機三國志的美術設計。 最初接到。單機三國志的策劃案,其實內心覺得非常的難以發揮,三國三國又是三國,早已經被各種研發用濫的三國題材,這無疑給美術一個非常大的難度,如何突破同質化,如何在眾多的三國題材設計里面脫穎而出。如何體現我們的特色,能夠和策劃文案結合得好,這些都是美術方面必須達到的目的。
關于單機三國志的美術設計。 最初接到。單機三國志的策劃案,其實內心覺得非常的難以發揮,三國三國又是三國,早已經被各種研發用濫的三國題材,這無疑給美術一個非常大的難度,如何突破同質化,如何在眾多的三國題材設計里面脫穎而出。如何體現我們的特色,能夠和策劃文案結合得好,這些都是美術方面必須達到的目的。
在具體進行美術風格確定之前我們進行了一系列的思考,首先我們篩選了目前市場上主流的美術風格。
1.寫實類風格,按照真人比例樣貌進行繪制的美術,這在三國題材中也是一度應用廣泛的風格,
2.卡通Q版的風格,造型夸張顏色明快,充滿趣味性。是各類游戲都喜歡應用的風格。無疑對我們這種小團隊來說,Q版風格不論是從成本方面還是表達方面都要更適合我們。所以我們首先確定了大致的風格方向。
在Q版風格下進行設計,我們希望可以發揮這種風格的優點,他是夸張的活潑的充滿趣味性的。而三國是中國傳統題材,我們必須有濃濃的中國元素在里面,而中國元素往往是質樸而優雅,厚重并嚴肅。所以如何讓活潑的卡通版和中國文化的一些內涵相結合。是美術設計的重點。三國志里有眾多的人物角色和故事情節 ,我們夸張了每個角色的幽默特點。讓他們活潑有趣甚至有一點無厘頭。一系列角色設計出來之后,我們覺得效果還很不錯,因為在游戲過程中有一些對白來闡述故事情節的發展,那些文案都寫得比較有趣時尚,融入了很多當前流行的網絡語言和俚語。所以我們夸張生動的角色和文案相配在一起效果非常好。下圖是我們游戲中的角色:
當角色確定之后我們開始設計整個卡牌,我們在卡牌背景上進行了很多中國元素的發揮,根據三國志的吳蜀魏和群雄,做了四種不同的卡牌背景。
當角色確定之后我們開始設計整個卡牌,我們在卡牌背景上進行了很多中國元素的發揮,根據三國志的吳蜀魏和群雄,做了四種不同的卡牌背景。
吳的背景發揮的是水域特色,
蜀的背景采用的是青銅器的特質,
魏的背景是華麗的帝王風范,
群雄的背景則是突出大眾草根。
我們的卡牌背景邊框設計相對穩重,活潑可愛的人物角色放置在這樣的背景之上效果出來很不錯。活潑有趣的中國風。
場景方面力求在Q版的風格上又不失細節,每關只見盡量的區分開給使每一關都給玩家帶來不同的感受,廢話不多上圖給大家切身的感受。
其實在美術的細節執行上,我們一直要求嚴格,達不到主美術要的質量,就要進行反復的修改和提升,最終作到了每張卡牌的質量都很優秀。再保證卡牌質量之后,UI和地圖的繪制也以卡牌質量為標準,最后達到統一而細致的結果。
最后游戲畫面出來的效果還是令人滿意的,作到了和市面上大部分美術有所差別,能夠很好的突出三國題材也不沉悶無趣。畫面質量優秀。整體和細節都做得比較到位,可以和故事文案良好的結合。
作為一款游戲最直接的表象,能夠吸引玩家第一時間產生好感,甚至說在看到游戲圖標的時候就產生了對游戲的信任,單機三國志的美術基本達到了要求。