[樂游網導讀]隨著封禁13年的游戲機市場的解禁,次世代的來襲,國內大陸行貨也即將上市,作為核心的玩家來說,這究竟是好事還是壞事呢,百視通“珠聯”微軟、東方明珠“璧合”索尼,能否帶來真正的快樂。
隨著封禁13年的游戲機市場的解禁,次世代的來襲,國內大陸行貨也即將上市,作為核心的玩家來說,這究竟是好事還是壞事呢,百視通“珠聯”微軟、東方明珠“璧合”索尼,能否帶來真正的快樂。
游戲機即將進入中國市場
毫無疑問,微軟XBOX ONE和索尼PlayStation 4即將于2014年下半年度正式引進中國大陸市場,然而這就有一個問題,對于習慣性通過**渠道購買家用游戲機的中國大陸電視游戲玩家而言,這是否算是好事情呢?恐怕答案是否認的,行貨游戲機的定位和市場走向未必適用于這些“潛伏”多年的核心玩家。
PS4針對中國大陸市場進行“特制”
據悉,微軟XBOX ONE次世代游戲機進入中國大陸地區,將通過先進的Kinect 2.0體感技術服務于教育、醫療等行業,這就于自身游戲機的定義有很大的差別,搭載的百視通視頻令XBOX ONE在中國大陸的確同樣具有機頂盒的功能。而關于索尼PS4次世代游戲機,東方明珠和索尼很可能為中國市場進行“特制”,意味著PS4**不同于國際版,顯然這是國內核心玩家所無法接受的。
由于高品質的家用游戲機13年來未能“滋潤”中國大陸,因此國內市場網絡游戲、網頁游戲、手機游戲得意迅速成長,而這些游戲的素質和家用游戲機毫無可比性。換句話說,核心玩家認為國內的游戲市場很不健康,而主流網游玩家則完全不了解家用游戲機所謂的高品質高在什么地方。從這個角度來看,家用游戲機進入中國市場的確充滿著荊棘。
專業的游戲體驗
家用游戲機的優勢在于擁有海量獨占的頂尖大作,例如《戰爭機器》、《神秘海域》、《GT賽車》、《戰神》、《Halo》、《殺戮地帶》等等,這些頂尖游戲無論PC配置有多么驚人都無法享受到,加上專業的游戲手柄和特定的開發優化,整體的游戲體驗相當出色。而行貨版游戲機看上去有可能成為國內網游游戲公司新的“溫床”,不了解游戲機本質的中國玩家依舊很難體驗到游戲機上真正的好游戲。
綜上所述,對于核心玩家而言,在一切尚未確定的情況下,選購港版(亦為國際版)游戲機可以確保一如既往的游戲品質,代價是游戲機本身沒有質保,行貨游戲機對于真正的核心玩家而言,并沒有太大的意義。當然,這只是我們通過各方渠道所了解到的信息,一切信息還得以微軟/索尼官方為準,我們希望他們能夠為真正的電視核心玩家所考慮,產品的定位一旦模糊,危機四伏也是不可避免的。