[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]3DMMORPG《仙劍神曲OL》試航,迅雷構(gòu)筑網(wǎng)游品牌藍(lán)圖
迅雷旗下首款3DMMORPG的網(wǎng)游產(chǎn)品《仙劍神曲OL》最終技術(shù)封測(cè)時(shí)間4月22日已經(jīng)敲定,迅雷構(gòu)筑網(wǎng)游品牌藍(lán)圖的步伐已然展開。迅雷四年網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)的積累,《仙劍神曲OL》兩年多開發(fā)與測(cè)試的調(diào)整,兩者將為產(chǎn)生怎樣的火花?
迅雷游戲和御風(fēng)行的LOGO圖
優(yōu)質(zhì)運(yùn)營(yíng)與穩(wěn)定的產(chǎn)品
四年時(shí)間,迅雷以合作運(yùn)營(yíng)的方式,先后參與了多部MMORPG產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng),在網(wǎng)游這片深海的灘頭上試水,并且收獲了超出所有人預(yù)期的成功,年?duì)I收已過億元。經(jīng)過四年的積累和沉淀,不論從外部環(huán)境還是內(nèi)部條件來看,迅雷也有實(shí)力邁入獨(dú)運(yùn)行列。而從正式對(duì)外宣布簽約《仙劍神曲OL》,成為這款倍受好評(píng)的中國(guó)風(fēng)仙俠網(wǎng)游的獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)商之日起,迅雷便正式邁出了這一步。
眾所周知,由最了解用戶需求和喜好,并每天直接面向用戶,與每一個(gè)普通玩家打交道的運(yùn)營(yíng)方來主導(dǎo)市場(chǎng),這才是一個(gè)行業(yè)最健康積極的運(yùn)作模式,也唯有如此才能讓國(guó)內(nèi)目前眾多民族網(wǎng)游的原創(chuàng)力量得以心無旁騖地投入研發(fā)而不用顧及太多。
迅雷與《仙劍神曲OL》開發(fā)方御風(fēng)行的合作,正是這種運(yùn)作模式下的產(chǎn)物。而從迅雷此番拿下該產(chǎn)品獨(dú)家代理權(quán)的一系列動(dòng)作當(dāng)中,我們也不難看到迅雷對(duì)于其在網(wǎng)游行業(yè)未來的規(guī)劃部署。迅雷高速下載背后是充裕帶寬與優(yōu)質(zhì)服務(wù)器,網(wǎng)絡(luò)游戲除了游戲品質(zhì)外服務(wù)器穩(wěn)定也是至關(guān)重要的一點(diǎn)。當(dāng)迅雷優(yōu)質(zhì)的運(yùn)營(yíng)和穩(wěn)定服務(wù)器遇見了《仙劍神曲OL》,玩家的游戲體驗(yàn)就有了保證。
最中國(guó)風(fēng)文化底蘊(yùn)
作為國(guó)內(nèi)網(wǎng)游原創(chuàng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的佼佼者,御風(fēng)行攜著其開山作《蜀山OL》火爆海內(nèi)外的灼灼氣勢(shì),斥巨資以Lithtech引擎精心打造的《仙劍神曲OL》,其品質(zhì)自然毋庸置疑。不過,僅僅論及游戲品質(zhì),相信國(guó)內(nèi)外(尤其是一度占據(jù)中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)數(shù)年之久的韓國(guó)制造)同期優(yōu)秀作品也絕對(duì)不在少數(shù)。迅雷的選擇,決不只是中意《仙劍神曲OL》的游戲品質(zhì)那么簡(jiǎn)單。
回顧幾年來迅雷在網(wǎng)游行業(yè)里的試水歷程,《魔域》、《蜀山OL》、《獸血沸騰》、《三十六計(jì)》、《成吉思汗》、其參與合作運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,在當(dāng)期都是呼風(fēng)喚雨的頂級(jí)大作,不論是恢弘的歷史題材,還是來自網(wǎng)絡(luò)文學(xué)經(jīng)典的改編之作都無一例外地有著一個(gè)共性文化底蘊(yùn)!
的確,中國(guó)網(wǎng)游發(fā)展十年來,隨著市場(chǎng)和玩家品味的日漸成熟,缺少內(nèi)涵,在文化上不具備一定延展性的網(wǎng)游產(chǎn)品在整體發(fā)展迅速的中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)上愈來愈難以立足。在近年的網(wǎng)游停運(yùn)、關(guān)服名單里,我們總能看到一堆名稱雷同、內(nèi)容近似的快餐產(chǎn)品,而這些快餐的淘汰過程也與其誕生過程一樣迅速。迅雷似乎早已預(yù)判這一市場(chǎng)發(fā)展變化規(guī)律,并在涉足網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)幾年來堅(jiān)持只接納一些在文化背景與內(nèi)涵上出眾的作品,哪怕這些作品在初期來頭并不驚人。
首先《仙劍神曲OL》與《獸血沸騰》一樣,改編自高人氣的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)長(zhǎng)篇。改編作品已具有相當(dāng)完整的世界觀構(gòu)成,甚至在許多游戲內(nèi)容的設(shè)定上都可以直接取材于原著作品,不僅使得研發(fā)力量能夠更集中地完善各種細(xì)節(jié)設(shè)定、數(shù)值平衡以及程序等技術(shù)層面,更因原著本身的人氣,使得產(chǎn)品尚未問世便能夠引起足夠廣泛的關(guān)注。其次《仙劍神曲OL》游戲本身將華夏文明與中國(guó)現(xiàn)實(shí)融合進(jìn)游戲中,使其不僅是一款游戲,更是對(duì)仙、俠、以及美的文化傳承,真正形成最中國(guó)風(fēng)仙俠的網(wǎng)游風(fēng)格。
優(yōu)質(zhì)宣傳到深度平臺(tái)整合
對(duì)代理產(chǎn)品品質(zhì)和文化底蘊(yùn)的考量,以及對(duì)改編自文學(xué)作品題材的偏愛,這些都只是迅雷對(duì)于網(wǎng)游產(chǎn)品的選擇標(biāo)準(zhǔn)。迅雷不僅對(duì)產(chǎn)品有要求,而且對(duì)提升自己的運(yùn)營(yíng)實(shí)力也有更高的要求。從迅雷簽約《仙劍神曲OL》之后的一系列舉措當(dāng)中更應(yīng)當(dāng)看到,迅雷從聯(lián)運(yùn)到獨(dú)代相當(dāng)重視,以及整個(gè)迅雷娛樂平臺(tái)對(duì)于《仙劍神曲OL》聲勢(shì)浩大的宣傳推廣。
有人說過,如今的文化娛樂產(chǎn)業(yè)是推手的天下,作為文化娛樂業(yè)一部分的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)自然不會(huì)例外。再優(yōu)秀的網(wǎng)游產(chǎn)品,沒有足夠的推廣包裝,也都難以為更多的用戶所了解和接受。而迅雷以內(nèi)容下載服務(wù)為核心,同時(shí)包含游戲門戶站、在線游戲平臺(tái)、在線影視視頻服務(wù)以及多款網(wǎng)游共同組成,構(gòu)成多渠道、多方位成熟的多媒體娛樂平臺(tái),其強(qiáng)大的推廣和包裝能力已經(jīng)日漸凸顯。除此之外,我們還了解到迅雷對(duì)《仙劍神曲OL》進(jìn)行了一系列深度整合,例如玩游戲送迅雷VIP,上游戲提升下載速度等。有了這樣一個(gè)堅(jiān)實(shí)的靠山,《仙劍神曲OL》在競(jìng)爭(zhēng)激烈的網(wǎng)游市場(chǎng)上,已然領(lǐng)先其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手太多。
在對(duì)迅雷代理運(yùn)營(yíng)網(wǎng)游產(chǎn)品的上述特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)作了一番梳理后,我們完全有理由相信,《仙劍神曲OL》在迅雷的旗下必然會(huì)有一個(gè)不錯(cuò)的運(yùn)營(yíng)成績(jī),而更為重要的是,以此為契機(jī)成功從聯(lián)運(yùn)到獨(dú)運(yùn)轉(zhuǎn)型的迅雷也必將在不久的將來,真正躋身國(guó)內(nèi)一線網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商的行列,未來的迅雷游戲或許也會(huì)成為市場(chǎng)上一個(gè)毋容忽視的重要品牌。
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