[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]一直以來《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt Red都在試圖為玩家提供不坑錢的游戲,這也是他們將游戲發(fā)售延期的原因。對(duì)于業(yè)內(nèi)很多廠商濫發(fā)DLC的惡行,CD Projekt Red表示很惡心!
“當(dāng)我們做完一個(gè)游戲,放到市場(chǎng)上,玩家花錢買下它后,就意味著我們和玩家簽訂了一個(gè)長期協(xié)議。”Marcin Iwinski,“玩家花了錢,那么我們就應(yīng)該支持后續(xù)服務(wù),這是我們欠著他們的。所以,在《巫師3》中,我們會(huì)為玩家提供很多支持,我們準(zhǔn)備了非常酷的 驚喜。”
所為支持,不僅僅是修正BUG和服務(wù)器問題,在Marcin Iwinski看來,一些小型的內(nèi)容更新也應(yīng)該是免費(fèi)的。對(duì)他來說,這些就叫DLC。
“首先我認(rèn)為‘DLC’這個(gè)詞已經(jīng)被毀了,什么都能叫DLC。你給玩家一把劍幾件衣服,或者給玩家一個(gè)完整的劇情擴(kuò)展包,居然都叫DLC。我個(gè)人認(rèn)為兩者是完全不同的,對(duì)我而言,DLC是比較小型的內(nèi)容,這些東西完全不應(yīng)該收費(fèi)。”
“當(dāng)然,如果你創(chuàng)造了一個(gè)15-20小時(shí)的擴(kuò)展劇情包,要花錢購買也同樣非常合理。”
CD Projekt Red這位高層的態(tài)度很明確。擴(kuò)展劇情包?買買買!其他那些零碎?送給玩家吧,把它當(dāng)成“后續(xù)服務(wù)”的一部分!不過他同時(shí)表示,有些開發(fā)商先把劇情的一部分砍掉,之后再推出付費(fèi)擴(kuò)展包的行為同樣是不可取的。
“先砍掉一部分劇情,然后讓玩家花錢購買?我們工作室絕對(duì)做不出這樣丟臉的事。”
小編表示不能更同意CD Projekt Red的觀點(diǎn),畢竟我們玩游戲是為了樂趣,在這個(gè)世界上,并不是所有人都是喜歡玩拼圖游戲的強(qiáng)迫癥收藏癖。希望我們能在《巫師3:狂獵》中享受到更為完整的體驗(yàn)。
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