[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]獸人必須死是一款動(dòng)作射擊類游戲,不過(guò)從游戲性質(zhì)來(lái)看更加類似塔防游戲,最近關(guān)于新作獸人必須死無(wú)限版處于封測(cè)階段,官方表示依玩家建議,新作定義為moba游戲作品。
獸人必須死是一款動(dòng)作射擊類游戲,不過(guò)從游戲性質(zhì)來(lái)看更加類似塔防游戲,最近關(guān)于新作獸人必須死無(wú)限版處于封測(cè)階段,官方表示依玩家建議,新作定義為moba游戲作品。
《獸人必須死:無(wú)限版》是這個(gè)塔防系列的最新作。但是根據(jù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Ian Fischer的說(shuō)法,這款游戲選擇了不同的創(chuàng)意。他在一次采訪中表示,游戲最初是以一款更加有戰(zhàn)略性的《軍團(tuán)要塞2》類游戲制作的,但是現(xiàn)在已經(jīng)成為一款MOBA類游戲。
他說(shuō):“當(dāng)我們開(kāi)始制作游戲的時(shí)候,MOBA根本不是我們的本意。我們當(dāng)時(shí)的游戲同《軍團(tuán)要塞2》相似,但是更有戰(zhàn)略性。
當(dāng)時(shí)我們正準(zhǔn)備去參加PAX。當(dāng)時(shí)有一些附近大學(xué)的學(xué)生來(lái)到工作室,我們沒(méi)告訴他們?nèi)魏涡畔ⅲ皇亲屗麄冎苯釉囃媪擞螒颉K麄優(yōu)槲覀冎匦滦薷奈覀兊腄EMO做出了很大的貢獻(xiàn),但是同時(shí),他們也表示其實(shí)我們的游戲是MOBA。后來(lái)我們一直嘗試告訴他們這不是MOBA游戲,但是每個(gè)人都認(rèn)為是,所以我們就想為什么要否認(rèn)呢?玩家認(rèn)為是MOBA,那就是MOBA。”
《獸人必須死:無(wú)限版》目前正處于封測(cè)階段。
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