[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]中國游戲進(jìn)化史:從單一到多元化,這多多少少會(huì)想起我們中國近代史也是從單一到多元化,相信部分80后,90后的玩家們是目睹了中國游戲從起步到輝煌的,并且在不斷完善。2014年游戲禁令的解除,也得到了官方的認(rèn)可,那么不僅是給玩家得到了更多的福利和快感并且游戲的商機(jī)更賣一層樓。財(cái)富是留給慧眼的人
中國游戲進(jìn)化史:從單一到多元化,這多多少少會(huì)想起我們中國近代史也是從單一到多元化,相信部分80后,90后的玩家們是目睹了中國游戲從起步到輝煌的,并且在不斷完善。2014年游戲禁令的解除,也得到了官方的認(rèn)可,那么不僅是給玩家得到了更多的福利和快感并且游戲的商機(jī)更賣一層樓。財(cái)富是留給慧眼的人
中國游戲進(jìn)化史:從單一到多元化
提到ChinaJoy,每個(gè)人能想到的東西可能都不一樣:玩家們期待可能是的期待已久新游戲曝光、光艷動(dòng)人的Showgirl、心儀已久的游戲周邊,而作為中國游戲圈內(nèi)最為重要的游戲展會(huì),廣大的游戲行業(yè)從業(yè)者們,則可能希望從中窺得本年度整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展動(dòng)向。
無論是游戲市場(chǎng)本身,還是不斷進(jìn)化的Showgirl文化,還是主管單位在政策上的調(diào)整,過去幾年我們都是見證者,未來我們還將親歷這一切。2014年ChinaJoy即將如約而至,17173產(chǎn)業(yè)頻道也對(duì)往屆ChinaJoy上面的種種變化做出一個(gè)回顧總結(jié),本篇主題就是從ChinaJoy看中國游戲市場(chǎng)的進(jìn)化。
韓游的一家獨(dú)大到國產(chǎn)游戲走出去
2004年ChinaJoy出現(xiàn)的時(shí)候,中國網(wǎng)游市場(chǎng)已起步并且初具規(guī)模但當(dāng)年的網(wǎng)絡(luò)尚未普及,很多人玩游戲都離不開網(wǎng)吧,而且人們玩的大多是韓國的網(wǎng)游。2000—2003年,以盛大《傳奇》為代表的韓流橫掃中國市場(chǎng),一舉奠定了韓國網(wǎng)游的江湖地位。
在這一屆Chinajoy上,韓國的游戲產(chǎn)品大出風(fēng)頭,就連韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院都有相應(yīng)的展位——這也與當(dāng)時(shí)的環(huán)境相對(duì)應(yīng),彼時(shí)中國網(wǎng)游市場(chǎng)幾乎為韓游所壟斷。歐美方面參展廠商較少,僅有法國育碧和芬蘭諾基亞手機(jī)游戲參展,日本游戲僅有索尼在進(jìn)行PS2 和EQ2在進(jìn)行推廣。
從整體上來說,本土游戲廠商過于孱弱以及歐美游戲巨頭們的缺陣讓中國網(wǎng)游市場(chǎng)顯得過分單一,但在隨后的幾年里,國產(chǎn)網(wǎng)游迅速成長,并在國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo)地位。
隨后的幾屆,ChinaJoy中國產(chǎn)網(wǎng)游游戲的比重越來越大,開始吸引人們?cè)絹碓蕉嗳说难矍颉M昝罆r(shí)空、騰訊、暢游、金山等一大批民族原創(chuàng)企業(yè)表現(xiàn)出色,先后進(jìn)入ChinaJoy最重要的場(chǎng)館——1號(hào)館,與國外產(chǎn)品展開面對(duì)面的交鋒。新聞出版總署也在2010年啟動(dòng)實(shí)施“中國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外推廣計(jì)劃”,且和國家發(fā)改委、財(cái)政部、商務(wù)部、稅務(wù)總局等部門,制訂更加有利于中國網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”的優(yōu)惠政策。
從純端游市場(chǎng)到多元化發(fā)展
在過去的十余年里,Chinajoy見證了中國網(wǎng)游從起步到輝煌,也向外界展現(xiàn)著中國游戲產(chǎn)業(yè)的不斷完善:從端游、頁游到手游,在不斷變幻的游戲行業(yè)熱點(diǎn)中,有輕也有重。2014年游戲禁令的解除,得到官方的認(rèn)可,游戲主機(jī)市場(chǎng)正式邁向了中國玩家。
網(wǎng)頁游戲初現(xiàn)鋒芒到收獲
2008年,中國的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,國內(nèi)外知名網(wǎng)絡(luò)游戲公司和風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)均看好并投資中國新興的網(wǎng)頁游戲企業(yè)。為發(fā)掘中國網(wǎng)頁游戲的巨大市場(chǎng)和潛在盈利空間,ChinaJoy組委會(huì)舉辦“中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展論壇”,邀請(qǐng)關(guān)注這一領(lǐng)域的開發(fā)商、運(yùn)營商、專業(yè)人士、媒體共同針對(duì)中國網(wǎng)頁游戲的發(fā)展方向、定位及贏利模式等進(jìn)行深入的探討,推動(dòng)中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
隨后的市場(chǎng)也驗(yàn)證了整個(gè)行業(yè)對(duì)網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)的判斷:2009年網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)規(guī)模占整體游戲市場(chǎng)規(guī)模的3.3%,市場(chǎng)規(guī)模為8.6億元,同比2008年增長91.1%。網(wǎng)頁游戲數(shù)量從2008年底的263款迅速增長到2009年底的516款,其發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過MMORPG游戲。
2014年,天神互動(dòng)借殼科冕木業(yè)完成上市、游族網(wǎng)絡(luò)上市成功,《神仙道》的運(yùn)營方心動(dòng)游戲,也被認(rèn)為是下一個(gè)上市的頁游公司。這也意味著在網(wǎng)頁游戲大潮中興起的頁游企業(yè),大部分走上了借殼上市或者獨(dú)立IPO的道路,最終進(jìn)入收獲期。
手機(jī)游戲和主機(jī)正當(dāng)時(shí)
2012年手機(jī)游戲嶄露頭角,在ChinaJoy十周年之際,手機(jī)游戲還是不負(fù)眾望地成為本次盛會(huì)的一大亮點(diǎn):91無線、掌上明珠、樂逗游戲等許多優(yōu)秀的手游公司成為了本次大會(huì)的新主角,Chinajoy也將連續(xù)舉辦了八年的中國移動(dòng)娛樂發(fā)展論壇正式更名為全球無線互聯(lián)網(wǎng)娛樂應(yīng)用大會(huì)及展覽會(huì)(WWECON)。到2014年,手機(jī)游戲更是當(dāng)之無愧的游戲?qū)檭海瑓⒄沟挠螒驈S商幾乎都帶有手游產(chǎn)品,大會(huì)除了繼續(xù)設(shè)置世界移動(dòng)游戲大會(huì)及展覽會(huì)外,也順應(yīng)當(dāng)前手游行業(yè)火熱的IP爭奪戰(zhàn),舉辦全球數(shù)字娛樂IP合作大會(huì)等相關(guān)會(huì)議。
ChinaJoy上的新興力量不僅僅是移動(dòng)游戲,在上海自貿(mào)區(qū)開放政策良好產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,家用機(jī)游戲無疑為各游戲軟硬件企業(yè)提供了新的市場(chǎng)機(jī)遇,ChinaJoy也將舉辦首屆“次世代游戲機(jī)及家庭數(shù)字娛樂產(chǎn)品展覽會(huì)”,目前ACH展會(huì)已吸引了微軟、索尼、聯(lián)想、百事通、京東、華為、Intel、海信、小米、羅技,金士頓等相關(guān)參與。同頁游和手游的崛起一樣,或許當(dāng)我們下一次回顧的時(shí)候就能夠驗(yàn)證,主機(jī)游戲這個(gè)號(hào)稱千億的市場(chǎng),能不能為自己正名。
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