[樂游網(wǎng)導讀]《崛起3:泰坦之王》是一款動作RPG游戲,自從上市發(fā)售以來,玩家對游戲的品質褒貶不一,游戲的劇情太過單調,缺乏內涵,主線任務不是很清晰。
《崛起3:泰坦之王》是一款動作RPG游戲,自從上市發(fā)售以來,玩家對游戲的品質褒貶不一,游戲的劇情太過單調,缺乏內涵,主線任務不是很清晰,包括人物角色的職業(yè)生涯以及技能等都設定差強人意,但是精彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給了玩家深刻的印象,在激情的戰(zhàn)斗中尋求刺激感和新鮮感。
崛起3:泰坦之王IGN點評
作者評分:5.2
在游戲中戰(zhàn)斗很有趣,但是其他游戲體驗的重要組成部分卻令人不敢恭維。
本作優(yōu)點:
+ 有趣的劍術戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+ 優(yōu)秀的升級系統(tǒng)
本作缺憾:
- 糟糕的商店和技能系統(tǒng)
- 無趣的故事
- 不平衡的Boss戰(zhàn)
不管怎樣,《崛起3:泰坦之王》都體現(xiàn)了傳統(tǒng)的海盜生涯。游戲中確實有一些值得稱道的瞬間,但是游戲的物品和技能系統(tǒng)非常粗糙。
再結合了游戲平庸的故事,最終讓游戲成為一款偶爾有趣,但是整體游戲體驗都是平庸和無趣的游戲。
游戲的故事模式內容不多,你會探索島嶼,完成任務,加入3個勢力之一,關閉威脅你靈魂和整個世界的惡魔之傳送門。
這聽起來雖然內容和豐富,但是20小時長的游戲時間中很少有驚喜,情緒的變化,甚至很少有角色的成長。
在幫助了很多NPC以后就沒有值得一提的對話了,這非常可惜,因為游戲的配音演員的表現(xiàn)非常的出色。
但是,游戲真正的亮點確是世界中的野生動物和周圍的環(huán)境。
盡管環(huán)境中充滿了無用的物品,每個島嶼上都有很多不同的,個性十足的地點,比如守護者法師島上的茂密叢林,幽靈四起的海岸和被矮人占據(jù)的礦洞等。
不管身在何處,野生動物都會引起我的注意,從憤怒的大猩猩和充滿敵意的疣豬到比較平和的動物,比如鴨子和猴子等。
同游戲的故事一樣,《崛起3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一樣,雖然不差,但是一些元素也會考驗你的耐心。
劍的使用非常簡單,但是也很有多樣性,必須同槍支和近戰(zhàn)攻擊還有兩系不同的魔法混合使用。
魔法分為遠程和武器加持兩類。當你同不同的野生動物和惡魔作戰(zhàn)的時候,戰(zhàn)斗因為Ai控制的同伴的精彩表現(xiàn)而變得很優(yōu)秀。
但是,兩個Boss戰(zhàn)卻非常的不公平,讓你單獨同一個可以召喚小怪,并且還可以自我愈合Boss的單獨作戰(zhàn)。這也是游戲中唯一的兩個Boss戰(zhàn)。
游戲中為戰(zhàn)斗做準備簡直就像是一種苦力,因為游戲把每個NPC都設計為商人或者是技能訓練師。
在游戲中幾乎不可能記住NPC的位置和他們出售的物品。地圖確實有指出NPC訓練的技能,但是卻沒有告訴你學習這些技能的先決條件。
這些技能包括大量不同的制作環(huán)節(jié),很多都需要一些沒有具體標示出的材料,這讓玩家根本不敢隨便賣出任何物品。
游戲中唯一值得一提的RPG元素,就是以榮譽為基礎的經(jīng)驗系統(tǒng)。
你不能在等級提升的時候做出選擇,而是在有用足夠榮譽的時候提升特定的數(shù)值。
你可以平均分配點數(shù),也可以存下點數(shù)來專門分配到劍,槍或者魔法等技能上。
游戲中玩家需要集中精力完成目標來獲得經(jīng)驗,所以讓游戲的升級的感覺沒有那么的煎熬。
盡管游戲中的旅行一般都是用鼠標點擊一下而已,但是在海上的幾次遭遇戰(zhàn)讓游戲的節(jié)奏有了很好的改變。
你可能需要拆除仍在你船上的炸彈,進行船對船的炮戰(zhàn),也或者要一邊駕船一邊開炮來對抗海中的怪物。
如果能夠以玩家自己的節(jié)奏來控制這些戰(zhàn)斗的話就更棒了,但是可惜的是,這些遭遇戰(zhàn)都出現(xiàn)在一次旅行中,隨后很快就都不再出現(xiàn)了。
結語:
《崛起3》偶爾有一些可以讓玩家享受的元素,比如探索島嶼,揮劍戰(zhàn)斗和短暫的海戰(zhàn)都很有趣。
但是所有這些都被其他一些拖慢劇情的元素影響了。
劇情從來沒有提升,角色也沒有改變,而商人和技能學習系統(tǒng)也是一團糟,所有這些缺點都讓這款游戲不能達到現(xiàn)代RPG的水準。
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