[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]剛剛結(jié)束的2014科隆游戲展讓不少玩家都感到興奮,同E3展一樣,本次展會我們看到了很多有趣的游戲以及硬件。那么微軟or索尼這兩大平臺廠商誰才是贏家,隨我們了解一二!
剛剛結(jié)束的2014科隆游戲展讓不少玩家都感到興奮,同E3展一樣,本次展會我們看到了很多有趣的游戲以及硬件。那么微軟or索尼這兩大平臺廠商誰才是贏家,隨我們了解一二!
我通常都不是那種會認(rèn)為一個公司贏得了E3或者Gamescom這種展會的人。獲勝的應(yīng)該是開發(fā)商和他們的游戲才對。展會上從來都沒有一個最佳參展公司的獎項。但是也許這個獎項可以作為衡量索尼,微軟和EA誰是這次展會勝利者的標(biāo)準(zhǔn)。
今年由于育碧并沒有舉行專門的發(fā)布會,所以微軟就成為了大贏家。
很難相信微軟這個經(jīng)歷了DRM、獨立游戲、eSRAM和分辨率等焦點問題的公司會連續(xù)舉行兩次成功的發(fā)布會。在Phil Spencer上任Xbox總管后就保證在今年E3上將只展示游戲。而事實就是發(fā)布會只展示了一點Kinect,其他都只是游戲相關(guān)的內(nèi)容。更重要的是這 些游戲都是我們喜愛的,并且種類繁多。
而在Gamescom上也是相同的情況。雖然微軟沒有公布新的游戲,但是仍然因為幾個獨立游戲的公布,《古墓麗影:崛起》的限時獨占,《量子破碎》的游戲畫面和《光暈5》的新細(xì)節(jié)而成為了焦點。
整個發(fā)布會的一個半小時充滿了游戲的信息,而重要的發(fā)布也讓我們對于主機在圣誕期間的表現(xiàn)而雀躍。我們甚至還看到了更多《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的畫面和《進(jìn)化》的Beta日期。
相比而言,索尼好像已經(jīng)決定以獨立游戲作為展會的重點了。是的,我們對于這些獨立游戲都很關(guān)注,但是《教團:1886》,《小小大星球3》和《血咒》一類的游戲在展會上給獨立游戲讓位還是可惜的。
不僅如此,索尼好像忘記了PS Vita和墨菲斯計劃。Vita經(jīng)歷了太多改變,從昂貴的玩具到遠(yuǎn)程PS3到遠(yuǎn)程PS4到獨立游戲掌機到跨平臺媒體,索尼居然無視Vita,實在太讓人吃驚了。
這部掌機的銷量也不是很差,因為它跟任天堂3DS在日本的競爭仍然不相上下。在展會上居然沒有掌機相關(guān)的消息,這會讓消費者認(rèn)為這款掌機根本不值得關(guān)注。
《龍騰世紀(jì):審判》非常棒,但是Bioware對于《暗影國度》的宣傳有些過分了。一個畫面一般的免費多人游戲值得讓人興奮嗎?我們需要嘗試才能得出結(jié)論,而且4對1的游戲機制在其他游戲中也更加出色。
EA希望我們喜愛《模擬人生4》,但是這款游戲不適合在發(fā)布會上展示。而看到一個紋身的半裸角色為了讓奶牛花吃掉而出生更不會吸引玩家的注意。這簡直是浪費發(fā)布會的時間。因為這些玩笑只有EA自己的人才會覺得有趣。
但是真正的轉(zhuǎn)折點還是《戰(zhàn)地:硬仗》。跟Sledgehammer Games不同,Visceral展示了更多單人模式的內(nèi)容。一方面來說,游戲加入了系列非常需要的一些游戲系統(tǒng),但是另一方面,游戲看起來沒有那么的引人入勝。因為大家都會因為多人模式而購買游戲,是不是應(yīng)該更多地展示多人模式呢?盡管這樣,EA得發(fā)布會比E3的要好很多。
微軟最終贏得了Gamescom,他們以出色的宣傳能力打動了我們。Xbox One將會在9月登陸日本,所以我們會繼續(xù)關(guān)注今年的東京日本游戲展。
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