[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]近日在GamesCom2014上,眾多大作都亮相了,可能很多玩家也關(guān)注過這次的展會,最近關(guān)于血咒的試玩體驗(yàn)曝光,首創(chuàng)變形武器讓游戲更加靈活。
近日在GamesCom2014上,眾多大作都亮相了,可能很多玩家也關(guān)注過這次的展會,最近關(guān)于血咒的試玩體驗(yàn)曝光,首創(chuàng)變形武器讓游戲更加靈活,到底游戲有些什么內(nèi)容,不妨往下看。
由SCE和FROM SOFTWARE聯(lián)合制作的魂系列精神延續(xù)作品《血咒》受到了系列眾多粉絲的期待,而在本屆科隆游戲展上,游戲也為玩家提供了試玩,究竟游戲能否延續(xù)系列之精髓,開創(chuàng)全新世紀(jì),讓我們一起來看看試玩詳解。
在這試玩版因?yàn)橹灰劳鼍蜁氐接螒驑?biāo)題的關(guān)系,所以玩不到最后就結(jié)束試玩了。這樣的話沒辦法仔細(xì)確認(rèn)本作內(nèi)容!所以這次特別拜托索尼電腦娛樂讓我們也能夠同樣的試玩版。盡管是一場苦戰(zhàn),但也玩到 BOSS 戰(zhàn)了,在此就來說明本作的戰(zhàn)斗氣氛跟游戲系統(tǒng)等資訊。
以維多利亞為主題而設(shè)計(jì)的古都「雅南(Yarnum)」就是本作的舞臺。試游版是在夜晚的街道上開始的,有著濃霧壟罩在陰暗建筑物的雅南散發(fā)出一種詭異的氣氛。連細(xì)部也做得很精致的建筑物跟裝飾品等都讓人感到欽佩,再仔細(xì)觀察的話會發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)方的建筑物好像被奇妙的觸手圍繞著,可以感覺到這邊不單只是一條荒廢的街道而已。
在雅南中發(fā)生了人類會獸化的風(fēng)土病,居民會在夜晚的街道上進(jìn)行狩獵。但這些居民不知道是不是也染上病了,只要發(fā)現(xiàn)主角就會毫不留情的進(jìn)行襲擊,所以首先必須將他們打倒才可以。主角的武器是右手可變形的武器與左手的槍。
這次玩家操作角色可選擇 Standard 跟 Heavy 2 種類的武器,這些武器都有著不同的差異。
Standard 可以使用的是可變形短斧跟柴刀的「Saw」,以及散彈槍類型的槍「Blunderbuss」。另一方面的 Heavy 是柄較短的單手斧跟柄較長的雙手斧「Axe」,也裝備著可以攻擊較遠(yuǎn)敵人的「Pistol」。
不知道是不是因?yàn)樵囃姘娴年P(guān)系,居民們并沒有說很強(qiáng),只要砍個(gè)兩三次大概就能打倒了。不過也因?yàn)檫@樣,讓人留下了敵人通常都會以復(fù)數(shù)襲擊過來的印象。在《惡魔之魂》與《黑暗之魂》的場合中,只要被復(fù)數(shù)敵人包圍的話就代表要有死亡的覺悟了,但本作是有辦法解圍的,其理由之一就是剛剛所提到的變形武器。
例如使用 Saw 時(shí),可以用短斧快速的解決襲擊過來的敵人,之后再變形為鉈來一次解決剩下的敵人,只要能活用各型態(tài)武器的話就能夠來對應(yīng)了。而武器的變形在攻擊中也是可以進(jìn)行的,例如用短斧攻擊 2 次,然后再變形為柴刀來進(jìn)行第 3 次攻擊,所以在變形中也不會中斷攻擊。
而操作方法是「R1」弱攻擊,「R2」強(qiáng)攻擊,「L1」為變形,「L2」是射擊。因?yàn)楦稅耗е辍返牟僮饔悬c(diǎn)不同的關(guān)系,一開始或許會覺得有點(diǎn)不適應(yīng)。
另外一個(gè)讓戰(zhàn)斗變得簡單的原因就是「Regain(奪回)」了。這是一個(gè)在受到敵人攻擊時(shí),只要在一定時(shí)間內(nèi)反擊的話就能恢復(fù)體力的系統(tǒng)。這系統(tǒng)的恢復(fù)量可說非常的大,在最佳時(shí)機(jī)反擊的話…雖然不能 100% 恢復(fù),但也有 90% 程度的恢復(fù)量。所以舉例來說,在暗處受到偷襲的話,馬上反擊回去就能輕松恢復(fù)體力了,所以不太需要擔(dān)心。
接下來,在一邊確認(rèn)基本系統(tǒng)一邊慢慢前進(jìn)后,就來到了有只巨大野獸被火烤的廣場。在那里聚集了大約有 15 名的居民,如果一起襲擊過來的話一定會是一場苦戰(zhàn)。在此利用了途中撿到的石頭丟過去,慢慢的引過來解決掉,或者使用火炎瓶來一次減少敵人數(shù)量也是可以的,不過在這邊就算不打倒他們也是可以的,所以稍微繞個(gè)遠(yuǎn)路,以最小限度來迴避戰(zhàn)斗是比較好的方法。
離開廣場后,這次碰到了怎么看都不像居民的巨人型敵人。跟居民最大的差異除了攻擊力很高以外,就是再怎么砍都不會退縮這點(diǎn),所以如果正面迎戰(zhàn)的話會變成苦戰(zhàn)。在此要活用的就是左手的槍了。雖然槍是《惡魔之魂》等作品所沒有的武器,但在本作的戰(zhàn)斗中是非常重要的。并不是仰賴遠(yuǎn)距離射擊,而是對大型敵人的反擊。
在本作中,只要配合大型敵人的攻擊開槍的話就可以將敵人擊倒在地,然后再給予致命一擊。也就是說不需要讓到敵人背后或者用刀招架,就算是大型敵人,也可以從玩家這邊為攻擊起點(diǎn)從正面給予致命一擊。
另外,在本作中所使用的槍并沒有太大的威力,所以基本上還是用近距離武器當(dāng)作主要攻擊手段會比較好。
或許大家會認(rèn)為,既然可以從正面進(jìn)行反擊,那只要抓好時(shí)機(jī)不就可以輕松取敵了嗎?實(shí)際上筆者也是這樣想的,不過在之后所遭遇到的狼人,就讓筆者完全不會這樣想了。狼人會在狹窄的道路上出現(xiàn) 2 只,而且攻擊力非常高。因?yàn)槁飞系木用癫粡?qiáng),而且筆者也還有 90% 的體力,所以就沒有警戒而進(jìn)行戰(zhàn)斗了,結(jié)果居然即死!
因?yàn)榈缆藩M窄所以不好閃避,也因?yàn)槭?2 只的關(guān)系也無法反擊。在此將旁邊的 NPC(應(yīng)該跟主角一樣是獵人)卷入戰(zhàn)斗,希望它可以幫忙解決一只,不過對手實(shí)在是太強(qiáng),結(jié)果還是被殺掉了。如果要打倒像這樣的敵人,就必須本作獨(dú)特的「積極性戰(zhàn)斗」。
而最恐怖的就是本次試玩版的鹿型 BOSS 怪。巨大僵尸的臉變成像是鹿一樣的外觀,既恐怖又敏捷,而且非常強(qiáng)。眼前這鹿巨人非常暴躁的進(jìn)行攻擊,而筆者已經(jīng)陷入「完全不知道該怎么應(yīng)戰(zhàn)」的感覺了。雖然想要用槍來反擊,但不知道什么攻擊是有效的,也因?yàn)槁咕奕说墓舴浅<ち遥拷脑捯仓粫氲剿劳龆选?
總之就先來確認(rèn)一下鹿巨人的攻擊模組吧…就這樣在觀察的途中,被鹿巨人用巨大手腕抓住并往地面敲擊,結(jié)果主角剩下不多的體力就這樣被打掉了,然后就回到了標(biāo)題畫面。
于是便再次向 BOSS 挑戰(zhàn)(還被途中的狼人宰了 2 次),在此筆者注意到了,對,就是要使用 Regain。受到敵人攻擊而使用恢復(fù)道具的話,在恢復(fù)行動結(jié)束后馬上又會受到接下來的攻擊,會陷入體力不夠用的窘境。但是使用 Regain 讓攻擊與恢復(fù)兩立,好好生存下來的話,就可以一邊給予敵人損傷一邊離開恢復(fù)體力。所以 Regain 并不是一個(gè)讓玩家可以輕松攻略關(guān)卡的系統(tǒng),而是一個(gè)向 BOSS 拼命攻擊,然后抓住生存機(jī)會的手段。
另外,雖然剛剛沒有提到詳細(xì),但其實(shí)在途中所撿到的道具里是有 BOSS 弱點(diǎn)的東西,使用這項(xiàng)道具讓 BOSS 倒地就可以給予致命一擊。多虧了弱點(diǎn)跟 Regain ,成功的打贏 BOSS 了 ,心里面終于有松了一口氣的感覺,原來如此,這就是本作的概念 “死斗感”。
或許《惡魔之魂》跟《黑暗之魂》的支持者會擔(dān)心《血咒》這款新作品會成為完全不同的作品,但玩起來的手感跟達(dá)成感筆者可斷言本作完全沒有喪失掉。而會讓玩家感覺到「不先殺掉對方的話就會被殺掉」的游戲平衡也是嶄新有趣,讓筆者很想快點(diǎn)玩到正式版。
相信之后也會有機(jī)會可以游玩到試玩版,如果你是《惡魔之魂》跟《黑暗之魂》的支持者,請絕對要試試看,一定可以感受到本作獨(dú)特的魅力。
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