[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]次世代主機(jī)大戰(zhàn)打響至今,索尼以驚人的銷量獲得了業(yè)界的一致好評(píng),并且在9個(gè)月的銷量中已經(jīng)突破了1000萬(wàn)臺(tái),憑啥能賣這么好?索尼官方給出解釋。
次世代主機(jī)大戰(zhàn)打響至今,索尼以驚人的銷量獲得了業(yè)界的一致好評(píng),并且在9個(gè)月的銷量中已經(jīng)突破了1000萬(wàn)臺(tái),憑啥能賣這么好?索尼官方給出解釋。
兼容性問(wèn)題
與之前PS系列主機(jī)不同的是,PS4不再具備前一代主機(jī)的游戲兼容性。 由于新游戲機(jī)無(wú)法向后兼容,如果用戶想跟自己的朋友一起玩最新的游戲,就必須購(gòu)買相同的游戲設(shè)備。
索尼營(yíng)銷推廣賣力
索尼在推廣PS4上可謂不惜投入重金。在諸如FOX、FOX Sports、Comedy Central、ESPN、TNT等眾多電視臺(tái)上都投放了大幅廣告。
研究機(jī)構(gòu)iSpot對(duì)2014年1月至5月的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析后發(fā)現(xiàn),此間索尼為PS4在電視廣告中的花費(fèi)達(dá)5900萬(wàn)美元,且 PS4的營(yíng)銷預(yù)算近乎對(duì)手Xbox One的一倍。加上PS4已經(jīng)在全球40多個(gè)國(guó)家地區(qū)發(fā)售,大規(guī)模的市場(chǎng)鋪開(kāi)保證了其銷量的增長(zhǎng)。
經(jīng)過(guò)對(duì)市場(chǎng)的多年教育,在部分消費(fèi)者眼里PS4不再是一部游戲機(jī),而是客廳娛樂(lè)的中樞。不少潛在的消費(fèi)需求都在索尼發(fā)布新品后得到了釋放。
社交功能的助推
SCE(索尼電腦娛樂(lè))認(rèn)為,新款機(jī)型受歡迎的一個(gè)原因在于,玩家可以簡(jiǎn)單地將游戲情況上傳到臉書和推特上。
“社交”功能是索尼在PS4上特別強(qiáng)調(diào)的重要特色,這是前代的游戲主機(jī)所不具備的。
新的DualShock 4手柄新增了一個(gè)“分享”按鈕,可以讓用戶隨時(shí)把屏幕截圖、實(shí)時(shí)游戲視頻分享到網(wǎng)絡(luò)上。這對(duì)于樂(lè)于分享的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑也具有不少的吸引力。
游戲主機(jī)內(nèi)容的吸引力
PS4之所以較上代暢銷,內(nèi)容上的吸引力也不能忽視。如今無(wú)論是PS4,還是微軟的XBOXOne,與高端移動(dòng)設(shè)備在性能上尚有差距。不過(guò),優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容卻能讓游戲主機(jī)完勝移動(dòng)設(shè)備。現(xiàn)在的移動(dòng)終端上沒(méi)有一款游戲大作能夠與游戲主機(jī)相比,無(wú)論是《使命召喚》還是EA的運(yùn)動(dòng)游戲系列,都是手機(jī)或平板用戶無(wú)法體驗(yàn)到的。
手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備的游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)太輕量級(jí),而PC端游戲的質(zhì)量也不如游戲主機(jī),提供優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)使得PS4有了很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
游戲廠商的支持
與此前采用“Cell"處理器及獨(dú)特架構(gòu)的PS3不同,索尼選擇了AMD生產(chǎn)的X86架構(gòu)處理器作為PS4的核心,開(kāi)發(fā)人員能夠輕而易舉地在PS4上實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量畫面輸出,因?yàn)镻S4的整體架構(gòu)與一臺(tái)高端PC十分相似。
PS4的這種架構(gòu)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商比較友好。目前已經(jīng)有游戲廠商表示考慮更多地推出PS4獨(dú)占游戲。而這種情況其實(shí)早就有前車之鑒,游戲資源越多,主機(jī)賣得越多。
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