[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]當(dāng)Valve公布Steam主機(jī)的時(shí)候,業(yè)界表示震驚。而根據(jù)現(xiàn)在的消息來看,這將是一套能夠超越PS4和Xbox One的主機(jī)!
當(dāng)Valve公布Steam主機(jī)的時(shí)候,業(yè)界表示震驚。而根據(jù)現(xiàn)在的消息來看,這將是一套能夠超越PS4和Xbox One的主機(jī)!
PC和主機(jī)之間的大戰(zhàn)一直都是玩家無止無休的爭論話題。新世代主機(jī)剛剛問世,前階段Valve公司又宣布推出Steam主機(jī),似乎PC和主機(jī)之間的大戰(zhàn)只會(huì)愈演愈烈,
最近,據(jù)科技媒體報(bào)道,Steam主機(jī)很可能威脅到索尼和微軟的家用主機(jī)統(tǒng)治地位,即使是同等價(jià)位的Steam主機(jī),性能也要優(yōu)于PS4和Xbox One。
以下是媒體給出的硬件配置對比:
CPU:
Xbox One和PS4都采用的是AMD的美洲豹APU技術(shù)。都搭載了八核處理器。PS4的核心頻率是1.6ghz,最大超頻范圍是2.75ghz。Xbox One的核心頻率則是1.75ghz。
相比之下,由CyberpowerPC生產(chǎn)的Steam主機(jī)搭載的是A6-6400K 3.90G CPU,相比之下Xbox One和PS4的CPU只能算是筆記本電腦的芯片。A6-6400K每個(gè)核心的處理能力都更強(qiáng)大,即便核心數(shù)量相對較少。A6-6400K在需要多線程處理的游戲上可能略遜一籌,但這種游戲終歸是少數(shù)。
GPU:
Xbox One和PS4的APU技術(shù)意味著他們的CPU和GPU其實(shí)是一塊芯片。不過運(yùn)算頻率是分開的,所以依然和獨(dú)立GPU的Steam主機(jī)具有可比性。Xbox One的GPU在正式投產(chǎn)之前升級(jí)了53mhz,最終是12個(gè)處理單元,核心主頻853mhz。而PS4則是18個(gè)處理單元,核心主頻800mhz。PS4的定制設(shè)計(jì)GPU讓它的理論表現(xiàn)超出Xbox One高達(dá)50%。
CyberpowerPC生產(chǎn)的Steam主機(jī)搭載的是Radeon R9 270 GPU,2G DDR5顯存。如果把Xbox One的GPU等同于超頻版7770的話,R9 270的帶寬超出它150%,像素率超出它100%。如果把PS4 GPU等同于 Radeon HD 7870, 則R9 270的帶寬超出它17%,像素率超出它11%。當(dāng)然,R9 270也是有超頻潛力的,如果玩家改裝更強(qiáng)的冷卻系統(tǒng),性能還會(huì)進(jìn)一步提升。
內(nèi)存:
Xbox One使用8G DDR3 RAM,32M ESRAM。其中操作系統(tǒng)吃掉3G DDR3。PS4也是8G,不過是GDDR5內(nèi)存。關(guān)于PS4操作系統(tǒng)占用的內(nèi)存,目前尚存爭議,但大多數(shù)人表示也是同樣的3G。
相比之下,CyberpowerPC Steam主機(jī)搭載8G DDR3 1600mhz雙通道,可超頻。目前我們不清楚Steam主機(jī)的操作系統(tǒng)內(nèi)存占用情況,但Valve官方的最低配置是4G,也就是說系統(tǒng)占用不會(huì)超過2G,應(yīng)該在1G左右。肯定嘛,SteamOS是基于Linux的,具有高度定制能力,肯定不會(huì)占用太多內(nèi)存。
價(jià)格:
CyberpowerPC Steam主機(jī)售價(jià)499美元,Xbox One + Kinect售價(jià)499美元,PS4售價(jià)399美元。從配置上看是超值的,而且還具有超頻的潛力,更開放的操作系統(tǒng),而且有網(wǎng)就能連,不需要像Xbox Live或者PSN那樣額外交錢。
從配置和性價(jià)比上,這款CyperpowerPC Steam主機(jī)都可以勝過PS4和Xbox One。你打算入手嗎?而且,Steam主機(jī)的玩家,應(yīng)該屬于PC黨還是主機(jī)黨呢?
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