[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]相信80后玩家們都經(jīng)歷玩過紅白機(jī)游戲的階段,曾經(jīng)那也是國產(chǎn)游戲比較興盛的時代。在經(jīng)歷了起起伏伏之后,中國電視游戲產(chǎn)業(yè)似乎迎來的新的機(jī)遇,我們又該如何把握呢?
相信80后玩家們都經(jīng)歷玩過紅白機(jī)游戲的階段,曾經(jīng)那也是國產(chǎn)游戲比較興盛的時代。在經(jīng)歷了起起伏伏之后,中國電視游戲產(chǎn)業(yè)似乎迎來的新的機(jī)遇,我們又該如何把握呢?
紅白機(jī),承載的不僅是國人最初的交互娛樂方式,更是全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史中不可磨滅的重要截點(diǎn)。紅白機(jī)的誕生真正讓家用游戲機(jī)風(fēng)靡全球,并逐步產(chǎn)生了一個龐大的家用游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)。在初期這個產(chǎn)值僅有150萬美元的行業(yè),在短短幾十年的時間里迅速發(fā)展到了近700億美元。
上世紀(jì)八十年代初,漂洋過海的紅白機(jī),來到了中國給中國家庭帶去了無限的歡樂,同時也帶給中國人無限的熱情。這其中不僅有尚未懂事的孩子,同樣也有 很多剛下海的商人。上世紀(jì)八十年代在百貨商場垂涎這些售價高達(dá)1500元的紅白機(jī)的人們慢慢看到了勝天9000電子游戲機(jī)、小天才電視游戲機(jī),以及最后婦 孺皆知的小霸王學(xué)習(xí)機(jī)等一系列“技術(shù)引進(jìn)”型產(chǎn)品。這些產(chǎn)品和紅白機(jī)累積的銷量在當(dāng)時一度超越了日本。雖然這些類型的產(chǎn)品在當(dāng)今都可以被封上“山寨貨”的標(biāo)簽,但是這股外來的游戲文化著實(shí)撼動了所有中國人的生活方式。當(dāng)然還有當(dāng)時無數(shù)下海人創(chuàng)富的途徑。
進(jìn)入千禧年隨著國內(nèi)發(fā)布的電視游戲主機(jī)禁令和泛濫的盜版以及家用電腦的日漸普及,電視游戲主機(jī)逐漸成了只有“發(fā)燒友”才會去接觸的東西,電視游戲產(chǎn)業(yè)在中國戛然而止……
2014年中國電視游戲禁令解除再度讓國內(nèi)電視游戲產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇。以游戲主機(jī)和內(nèi)容研發(fā)為主的樂升世紀(jì)應(yīng)運(yùn)而生。在眾國際游戲廠商尚未在中國站穩(wěn)腳跟之 前建立屬于中國人自己的電視游戲全產(chǎn)業(yè)鏈。和上世紀(jì)八十年的中國電視游戲企業(yè)不同,樂升世紀(jì)借力樂升科技的跨平臺電視游戲研發(fā)能力,實(shí)現(xiàn)軟硬件兩架馬車并 行的格局。
曾經(jīng)的紅白機(jī)時代已經(jīng)過去,但是當(dāng)時所創(chuàng)立的電視游戲生存法則并沒有發(fā)生變化,決定游戲主機(jī)銷量的終極因素還是游戲內(nèi)容。能夠在第一時間引進(jìn)游戲大 作,或者擁有眾多獨(dú)占游戲依然是游戲主機(jī)之間競爭的方式。以樂升世紀(jì)為例,其不僅擁有自己的主機(jī)產(chǎn)品,和獨(dú)占游戲資源,更通過與眾多游戲廠商合作,引進(jìn)正 版游戲大作的方式為自己未來的戰(zhàn)略布局鋪路。
從80年代簡單的轉(zhuǎn)譯、燒錄、組裝,到現(xiàn)在的自主研發(fā),建立自己的游戲產(chǎn)業(yè)鏈,電視游戲產(chǎn)業(yè)的吸引力依然強(qiáng)勁,只是曾經(jīng)相比不可同日而語。紅白機(jī)的傳奇還在流傳,中國的電視游戲行業(yè)也進(jìn)入了全新的時期。期待在這個前景一片光明的藍(lán)海之路,有屬于中國人自己的位置。
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