[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著電子競技這些年逐漸被認可,質(zhì)疑的聲音一直沒有停下來過。國外一知名人士就曾稱“電子競技”并不是運動,竟引發(fā)了業(yè)界對于“電子競技”是不是體育的討論。
隨著電子競技這些年逐漸被認可,質(zhì)疑的聲音一直沒有停下來過。國外一知名人士就曾稱“電子競技”并不是運動,竟引發(fā)了業(yè)界對于“電子競技”是不是體育的討論。
日前全球最大的體育電視網(wǎng)ESPN總裁約翰·斯基珀在采訪中被問及電子競技時表明了自己的態(tài)度——“It's not a sport”,這句話的原意是“電競不是一項運動,而是一個競技比賽,我更喜歡實際的運動”。這句話本身沒有問題,但是被斷章取義之后引起了電子競技圈的 激烈討論,而論調(diào)均是指向“電競算不算體育”這個備受爭論的話題。眾所周知TI4浪潮的余波依舊還在,而《英雄聯(lián)盟》的S4聯(lián)賽即將開啟,在這個節(jié)骨眼上 突然出現(xiàn)一個爭論話題無疑是一個小型地震。
盡管最近電子競技賽事已成為數(shù)百人參加、上萬人參與的盛會,但其是否屬于體育項目的質(zhì)疑仍未平息。
作為游戲界中異軍突起的一個類型,電子競技在近些年來受到了極大的青睞。傳統(tǒng)和新潮的沖突依舊還在,有此一談也無可厚非。電子競技算不算體育這個論調(diào)本身就沒法定論,我們姑且來看看電子競技和體育是否擁有相關(guān)性。
電子競技和體育毫不相關(guān)?
無人不知,國內(nèi)的電子競技已經(jīng)被體育總局規(guī)劃為體育項目,同時體育總局舉辦的全國電子競技公開賽也即將展開,而去年電子競技隊伍組成了國家隊參 加了亞洲室內(nèi)運動會。一系列的動作都表明了官方對于電子競技與體育之間的關(guān)系是承認的,但是也有論調(diào)是“電競和體育掛靠只為洗白自己”。
2006年,中華全國體育總會頒布《電子競技運動項目管理規(guī)定》,但八年來電競的體育地位仍存在爭議。
傳統(tǒng)意義上的體育是指以體力勞動為主的運動項目,比如籃球和足球。而體育向來有一個口號是“強身健體”,對于電子競技這種只需要坐在電腦前操作 鍵盤的項目,并不能展現(xiàn)“強身健體”的理念。正因為依托著這個理由,無論是上一代人還是如今的主流游戲玩家,有很大一部分不認為電子競技是體育項目。
對電子競技的質(zhì)疑主要基于其無關(guān)“健與美”,但質(zhì)疑者實際混淆了狹義的傳統(tǒng)體育和廣義體育的概念。
體育本身是一個非常大的概念,它不僅僅包含傳統(tǒng)認知上“強身健體”的體力運動,同時還有娛樂體育、醫(yī)療體育等方面。電子競技領(lǐng)航者李曉峰曾經(jīng)說 過,電子競技更像是下象棋和打斯諾克。棋類和斯諾克都屬于娛樂體育,旨在娛樂身心,雖然娛樂體育缺乏“強身健體”的屬性,但它仍然是體育運動范疇。電子競 技借助自身的競技比賽性質(zhì)和娛樂身心的屬性被規(guī)劃為體育項目,實際上是分類于娛樂體育。但是娛樂體育和大眾普遍認知的體育并不一樣,所以娛樂體育本身也有 一些項目是受到質(zhì)疑的。
棋牌類項目今天已登大雅之堂,但電子競技卻地位尷尬,其根源在于公眾的認識。
電子競技確實在為自己正名洗白的路上抱了體育的大腿,但是抱大腿也分“有節(jié)操”和“無節(jié)操”。電子競技算是“有節(jié)操”的一個,因為它本身的屬性 與娛樂體育有相通的地方。雖然對于“電子競技=體育”這個算式?jīng)]法統(tǒng)一論調(diào),但是至少電子競技除了為自己洗白外確實擁有和體育的相關(guān)性。
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