[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]養(yǎng)成類游戲《妖怪手表》目前已經(jīng)在日本擁有非常多的玩家,并且追捧者眾多,有趕超《口袋妖怪》的趨勢(shì)。小編個(gè)人覺(jué)得這是一個(gè)和勾搭萌妹的好游戲哦!
養(yǎng)成類游戲《妖怪手表》目前已經(jīng)在日本擁有非常多的玩家,并且追捧者眾多,有趕超《口袋妖怪》的趨勢(shì)。小編個(gè)人覺(jué)得這是一個(gè)和勾搭萌妹的好游戲哦!
《妖怪手表》主角(左)在與粉絲見(jiàn)面會(huì)上的場(chǎng)景。
日本近日掀起《妖怪手表》游戲,受全民追捧,生產(chǎn)商更準(zhǔn)備進(jìn)軍海外市場(chǎng),誓要掀起第二次“捉怪”熱潮。
日本電子游戲《寵物小精靈》多年來(lái)紅遍全球,當(dāng)?shù)亟谟中屡d起一款名為《妖怪手表》的游戲,受歡迎程度直逼皮卡丘,不單是小孩,許多成年人亦成為“粉絲”,
《妖怪手表》以一名學(xué)生與妖怪的生活為題材,主角只需使用妖怪手表,便能召喚妖怪。《妖怪手表》采取多媒體策略,同時(shí)推出漫畫、動(dòng)畫及電視游戲,一經(jīng)推出便大受歡迎,不少人紛紛收集相關(guān)精品,在東京車站“一番街”的專賣店更是經(jīng)常擠滿人,顧客多得需以網(wǎng)上抽簽領(lǐng)取門票。
東京一名玩具店店主表示,《妖怪手表》的成功是因其角色可愛(ài),而且沒(méi)有暴力。有日本流行文化評(píng)論員認(rèn)為,《妖怪手表》與《寵物小精靈》最大分別,在于后者以幻想世界為舞臺(tái),前者則以日本為背景,令孩子感覺(jué)更親切。
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