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英雄的光芒5.0正式版 附單通攻略

( 原創(chuàng)防守類魔獸RPG )

英雄的光芒5.0正式版 附單通攻略

英雄的光芒5.0正式版是一款玩家自制的多元素防守類魔獸爭霸RPG地圖,拋棄傳統(tǒng)‘刷刷刷’的玩法本質(zhì),更多的傾向于策略,戰(zhàn)術(shù),配合的玩法,在全新的5.0正式版中作者再次加入7位全新的可選英雄,新增多大24位野外BOSS還有更多內(nèi)容快來游戲中體驗(yàn)吧!

  • 語言:中文
  • 游戲大小:7.9M
  • 環(huán)境:WinAll
  • 游戲廠商:
  • 更新時(shí)間:2016-09-17 08:53
  • 發(fā)售時(shí)間:
  • 游戲等級(jí):推薦等級(jí)2

50% 50%

英雄的光芒5.0正式版是一款玩家自制的多元素防守魔獸爭霸RPG地圖,拋棄傳統(tǒng)‘刷刷刷’的玩法本質(zhì),更多的傾向于策略,戰(zhàn)術(shù),配合的玩法,在全新的5.0正式版中作者再次加入7位全新的可選英雄,新增多大24位野外BOSS還有更多內(nèi)容快來游戲中體驗(yàn)吧!

地圖信息:

地圖名稱:《英雄的光芒5.0》正式版

地圖類型:防守/關(guān)卡/自定義

魔獸版本:1.24/1.26/1.27

地圖作者:靈魂

支持人數(shù):1-5人

專區(qū)地址(無則不填):yxdgmbbs.uuu9.com

地圖介紹:

游戲里需要玩家選擇一個(gè)英雄,每一個(gè)英雄的防御類型和攻擊類型都有很大不同,而且每一個(gè)英雄都擁有3-4個(gè)天生的技能,玩家需要根據(jù)每一個(gè)英雄的特質(zhì),合理的去學(xué)習(xí)不同的技能去配合英雄的天生技能,使得英雄變得強(qiáng)大,然后挑戰(zhàn)一關(guān)又一關(guān)聰明的BOSS,除了學(xué)習(xí)技能之外,玩家還可以升級(jí)自己的科技,增強(qiáng)英雄的屬性,玩家還可以通過完成不同的任務(wù)不同的挑戰(zhàn)獲得很多獎(jiǎng)勵(lì),相信本圖是一張不可多得的讓玩家絞盡腦汁去思考如何通關(guān)的一張地圖,總的來說,戰(zhàn)術(shù)、操作、理念、運(yùn)氣都多少?zèng)Q定了游戲的走向,讓玩家在多元化的游戲進(jìn)程里感受到更多的樂趣。3.1之前的版本所有英雄都沒有天生技能,后來的版本所有英雄都設(shè)計(jì)了天生技能,這樣游戲的技能搭配大大的發(fā)生了變化,千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)也應(yīng)運(yùn)而生,祝大家游戲愉快。

玩法說明:

本圖沒有傳統(tǒng)防守地圖的刷錢、刷經(jīng)驗(yàn)升級(jí)、拼裝備、絕對(duì)需要完成任務(wù)等等概念。

本圖加入了眾多傳統(tǒng)地圖沒有的有趣元素,主要考驗(yàn)玩家的機(jī)智、臨危不亂的選擇、取舍之間的決定和團(tuán)隊(duì)的配合,所有因素環(huán)環(huán)相扣緊張刺激。

游戲形式:選擇一個(gè)英雄然后學(xué)習(xí)不同的技能和升級(jí)科技讓英雄變得強(qiáng)大進(jìn)行每一輪的防守+闖關(guān)

一共5個(gè)玩家分別防守5個(gè)方向的敵人(沒有玩家游戲的位置不出怪)

加入了戰(zhàn)術(shù)性的秘策戰(zhàn)術(shù)元素

地形特點(diǎn):玩家的小基地分別圍繞在總基地的5個(gè)方向抵擋敵人

獎(jiǎng)勵(lì)方式:主要靠擊敗每輪小BOSS和每輪關(guān)卡BOSS獲得獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)擊殺野外BOSS的獎(jiǎng)勵(lì)

合作方式:玩家之間存在利害關(guān)系,一個(gè)玩家的英雄陣亡所有玩家都會(huì)受到懲罰

A.首先一開始玩家需要選擇一個(gè)英雄,英雄本身除了自身特殊的屬性特質(zhì)不同之外都擁有3-4個(gè)技能。

*每一個(gè)英雄的天生技能、攻擊和防御屬性、攻擊類型每一次升級(jí)所獲得的三圍屬性都是不一樣的*

*游戲找那個(gè)對(duì)英雄的攻擊和防御類型做了精心和合理的設(shè)計(jì),所以不存在永遠(yuǎn)強(qiáng)大的英雄,也許現(xiàn)在你對(duì)這一輪的敵人能夠造成很大的壓制,也許下一輪就會(huì)感覺比較吃力*

*因?yàn)檫@樣的特別設(shè)計(jì),玩家需要先思考如何選英雄來配合接下來所學(xué)習(xí)的技能和所需要升級(jí)的科技,因?yàn)橥粋(gè)技能不同的英雄學(xué)習(xí)到使用起來戰(zhàn)術(shù)效果都是不一樣的*

*天生技能的出現(xiàn)豐富了游戲的玩法,讓玩家的創(chuàng)意能夠最大化*

B.玩家需要保護(hù)好屬于自己的“基地”的同時(shí)還需要保護(hù)總基地

*玩家的小基地分別圍繞在總基地的5個(gè)方向抵擋敵人,這個(gè)小基地就是魔法箱,玩家需要保護(hù)自己的魔法箱,因?yàn)槟Хㄏ涫强梢陨?jí)科技的,如果失去魔法箱將只能學(xué)習(xí)技能*

*一個(gè)玩家的魔法箱如果被摧毀總基地就會(huì)被扣血*

*所以玩家在思考自己選擇的同時(shí)也要考慮大局*

C.使用金幣和水晶學(xué)習(xí)技能和升級(jí)科技。

*前面說到每一個(gè)英雄除了天生技能、攻擊和防御還有自身屬性不同之外都沒屬性,所有玩家需要學(xué)習(xí)不同的技能來豐富英雄的使用,不同的技能搭配天生技能組合決定了戰(zhàn)術(shù)的不同*

*玩家學(xué)習(xí)的技能等級(jí)無法超過英雄的等級(jí),而英雄的等級(jí)是擊敗關(guān)卡最終BOSS獲得升級(jí)*

*學(xué)習(xí)科技也相當(dāng)重要,科技可以能夠增加英雄的物理攻擊力、防御力、攻擊速度移動(dòng)速度、生命值和魔法值、召喚出來的召喚無的攻擊、防御、生命值等等*

*多種科技里面每一個(gè)玩家最多只能夠升級(jí)完4項(xiàng)主要科技和2-3項(xiàng)的輔助科技,當(dāng)然你也可以每一種科技都升級(jí)一點(diǎn),但是怎么升級(jí)才是最好需要玩家自己去思考*

*升級(jí)科技和學(xué)習(xí)技能的順序也影響著游戲的難度和走向,因?yàn)槊恳惠喌男OSS被擊敗之后,所有玩家獲得相2次升級(jí)科技和學(xué)習(xí)一定技能的機(jī)會(huì),等到這個(gè)關(guān)卡的大BOSS被擊敗,再次獲得升級(jí)2次科技和一定技能的機(jī)會(huì),所以,按照游戲設(shè)定的一個(gè)玩家能夠升級(jí)4個(gè)主要科技,但是這4個(gè)主要科技并不是能在一關(guān)的時(shí)候同時(shí)升級(jí)的,所以,玩家需要做出選擇先學(xué)哪兩樣,取舍之間決定了勝利或者失敗。*

D.每一輪敵人進(jìn)攻分為4階段,一共42關(guān),每一關(guān)都要經(jīng)歷普通怪物攻擊、加強(qiáng)型怪物、特殊怪物攻擊、小BOSS攻擊、關(guān)卡的最終BOSS。每一輪進(jìn)攻敵人都會(huì)先派出以數(shù)量為優(yōu)勢(shì)普通怪物,之后會(huì)派出和關(guān)卡數(shù)有關(guān)系的加強(qiáng)型怪物、隨后小BOSS會(huì)攜帶特殊怪物上場挑戰(zhàn),當(dāng)成功擊殺小BOSS的時(shí)候,所有玩家就會(huì)被傳送到一個(gè)競技場,共同挑戰(zhàn)這一關(guān)的最終BOSS。關(guān)鍵就在這里,所有的普通、加強(qiáng)、特殊怪物以及小BOSS都是經(jīng)過精心設(shè)計(jì),所有怪物都會(huì)有不同的技能和屬性,甚至是相輔相成互相配合的技能和屬性。而且,關(guān)卡的最終BOSS是擁有強(qiáng)大人工智能(AI)的,并不會(huì)傻傻等著給你打,讓玩家覺得打BOSS是十分有樂趣的事情,哦,別忘記了,要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打敗,否則...

*每一輪的怪物都是精心設(shè)計(jì)的,跟傳統(tǒng)的地圖不一樣怪物并不是靠強(qiáng)大攻擊力或者防御力很厚的血來難道玩家,怪物都有自己獨(dú)特技能和屬性,有的可能剛好克制你的攻擊屬性,有的可能剛好克制你的技能等等*

*決定游戲的因素除了英雄的攻擊和防守屬性、技能的搭配、科技升級(jí)的順序還有就是裝備的輔助和任務(wù)副本的挑戰(zhàn)成功時(shí)間等等*

*一般的裝備物品是怪物掉落,隨著游戲進(jìn)程和關(guān)卡數(shù)的通過掉裝備的幾率和類型就會(huì)不斷上升*

*特殊裝備是小BOSS和大BOSS一定幾率掉落*

*裝備并不是傳統(tǒng)以屬性取勝,每一件裝備都經(jīng)過精心合理的設(shè)計(jì),不存在過于強(qiáng)大的裝備,需要玩家按照戰(zhàn)術(shù)巧妙合理的使用裝備*

*強(qiáng)大的AI讓玩家體驗(yàn)充滿挑戰(zhàn)和無盡樂趣的戰(zhàn)斗,AI隨著過關(guān)的關(guān)數(shù)提升*

E.挑戰(zhàn)勝利有獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)然也有懲罰,玩家之間的利害關(guān)系是相輔相成互相關(guān)聯(lián)的

*上面提到玩家每一輪擊敗了小BOSS和大BOSS之后都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)可以幫助玩家學(xué)習(xí)到技能和升級(jí)科技等等來強(qiáng)大自己的英雄,但是如果這一關(guān)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有成功擊敗關(guān)卡最終BOSS,那么首先總基地會(huì)被扣血并且無法獲得等級(jí)升級(jí)和獎(jiǎng)勵(lì),并且基地會(huì)出現(xiàn)敵人的怪物進(jìn)行攻擊*

*所以只要一個(gè)或者多個(gè)玩家不斷犯錯(cuò)誤的話整個(gè)游戲難度就會(huì)合理上升也會(huì)牽連到所有玩家,這個(gè)時(shí)候怎么扭轉(zhuǎn)局面就需要玩家好好思考一番了*

F.游戲輔助道具如颶風(fēng)權(quán)杖、神圣藥水等等。

*游戲的輔助道具都是免費(fèi)的不需要金錢購買*

*所有道具都是有購買時(shí)間間隔為2-5分鐘不等,而且?guī)齑娑贾挥?,這些看似不起眼的道具也是有很巧妙的用法尤其在中前期的時(shí)候,需要玩家發(fā)揮自己的想象力*

G.秘策戰(zhàn)術(shù)

*本圖設(shè)置了傳統(tǒng)防守地圖所沒有的秘策戰(zhàn)術(shù)打發(fā),跟《三國志12》里的發(fā)動(dòng)秘策效果相當(dāng)*

*秘策一共有10種,對(duì)敵5種對(duì)我方使用5種*

*配合秘策讓游戲進(jìn)展得更順利,尤其是不斷處于被動(dòng)的時(shí)候或者遇到難纏的BOSS,秘策配合技能和科技是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇,一切都看玩家怎么安排*

*秘策可以購買,也可以用復(fù)活次數(shù)來換取秘策,另外擊敗野外的隱藏BOSS也會(huì)有幾率隨機(jī)得到秘策*

H.副本

*本圖副本也是精心設(shè)計(jì),主要在于看玩家什么時(shí)候去做什么副本,因?yàn)楦北镜莫?jiǎng)勵(lì)都是周期性的,比如成功完成那個(gè)一個(gè)副本之后,就可以每過一段時(shí)間得到屬性獎(jiǎng)勵(lì)或者金錢獎(jiǎng)勵(lì),而這些獎(jiǎng)勵(lì)將進(jìn)一步輔助你戰(zhàn)勝敵人*

I.游戲背景音樂

*本圖擁有自己的游戲背景音樂,一共四首激情澎湃富有戰(zhàn)斗力的音樂輪換播放*

*在發(fā)動(dòng)秘策的時(shí)候也有讓人熱血沸騰的音樂*

J.游戲輔助按鍵

↑提升游戲視覺的高度和寬度

↓降低游戲視覺的高度和寬度

←查看玩家英雄的榮譽(yù)

→清理掉落在地上的物品

ESC回城(迅速回到神秘魔法箱旁邊)

*當(dāng)榮譽(yù)值慢100的時(shí)候,玩家英雄每提升一級(jí)所有屬性都會(huì)額外增加*

K.敵人怪物數(shù)量多也不會(huì)卡頓

*本圖使用了6個(gè)玩家位置作為敵人的控制權(quán),每個(gè)敵人玩家控制一定的敵人數(shù)量,所以就算是千軍萬馬的刺激場面不會(huì)出現(xiàn)怪物卡頓卡停現(xiàn)象*

L.簡介明了的游戲說明

*玩家進(jìn)入游戲后會(huì)顯示簡單詳細(xì)的游戲說明(按F9可再次查閱)讓玩家迅速上手*

PS:就算沒有游戲說明玩家一進(jìn)游戲也知道要做什么

5.0正式版更新內(nèi)容:

1.增加7個(gè)新英雄(共35個(gè)英雄)

2.所有英雄的3個(gè)天生技能重新合理設(shè)計(jì)

3.增加了24個(gè)野外BOSS

4.增加了24樣全新裝備(挑戰(zhàn)野外BOSS可掉落,擊殺每一關(guān)最終BOSS有幾率掉落)

5.重新修正了由于手動(dòng)優(yōu)化地圖導(dǎo)致選擇難度無變化的BUG(因?yàn)橹岸际菧y試地圖之后才手動(dòng)優(yōu)化)

6.重新設(shè)置了每一關(guān)電腦BOSS的AI(人工智能),現(xiàn)在的BOSS更聰明,很多玩家說在跟電腦對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候越來越像是和真人對(duì)戰(zhàn)了。

7.進(jìn)一步對(duì)應(yīng)游戲合理化了大部分英雄可學(xué)習(xí)的技能

8.增加3個(gè)輔助道具

9.能夠合成更好的裝備(擊殺第38關(guān)的最終BOSS后神秘人出現(xiàn))

10.進(jìn)一步豐富了游戲說明

11.進(jìn)一步優(yōu)化了游戲讓其更流暢

PS:《英雄的光芒》系列出到5.0已經(jīng)跟之前的所有版本有很大區(qū)別,3.1之前的版本,所有英雄都是沒有天生技能的,到了4.0之后,所有英雄都與之配備了天生技能,但是由于4.0手動(dòng)優(yōu)化的問題導(dǎo)致地圖有一些漏洞,所以5.0修復(fù)了發(fā)現(xiàn)的漏洞之后,再一次通過大量測試平衡了游戲各個(gè)英雄,現(xiàn)在這個(gè)地圖的風(fēng)格變?yōu)樾枰锰熨x技能去巧妙的配合學(xué)習(xí)到的技能以及結(jié)合升級(jí)的科技培養(yǎng)自己的英雄,讓自己的英雄闖過一關(guān)又一關(guān)的關(guān)卡。

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