《信長之野望14:創(chuàng)造》屬于戰(zhàn)爭模擬類游戲,玩家在經(jīng)歷了各種大大小小的戰(zhàn)爭后也會變的機警,游戲中對戰(zhàn)爭的勝負(fù)不僅僅靠單純的武力,還需要策略戰(zhàn)術(shù)的合理運用,該補丁為游戲的高難度規(guī)則MOD。
使用說明:
1.解壓縮文件
2.復(fù)制文件覆蓋到游戲目錄
3.開始游戲
壓縮包內(nèi)也含有原始文件,方便恢復(fù)
MOD介紹:
本來游戲自有規(guī)則,自成體系,不需要過多修改。但感覺上級難度電腦有些無腦型瘋狂擴張,一點也不科學(xué)。所以,修改開始。
修改目標(biāo),提升攻城代價,將AI攻城分圍攻和強攻(依據(jù)攻擊兵力和城防選擇),強攻消耗兵力,而圍攻費時且會將城中內(nèi)政發(fā)展成果消耗殆盡。
并降低兵力恢復(fù)速度,降低國人眾效率,提高物價,提高ai出兵判斷等等。
修改效果,ai不在是瘋狂擴張,并不是窩城不出,而是因擴張消耗過大,降低了擴張速度,需要更長時間恢復(fù)。因戰(zhàn)役時間增加,使得外交價值更顯突出。
v5:調(diào)整平衡性
v4:修改兵力,降低收入等
v3:調(diào)整野戰(zhàn),提高夾擊傷害等
v2:解決支城不漲兵的問題(原來支城是按照本城速度的1/2算,低級錯誤,慚愧。
MOD截圖:
V1模擬5年發(fā)展效果
V5模擬10年發(fā)展效果