《決戰(zhàn)圍城5 1.0.0網(wǎng)易版(附隱藏密碼攻略)》是一款全新的魔獸防守地圖,地圖跟老版本的內(nèi)容有了非常大的改動(dòng),地圖中有六十多個(gè)全新的英雄,還有各種不同的裝備合成,玩起來(lái)非常的刺激,團(tuán)隊(duì)合作,防守成功吧!
【地圖信息】
地圖名稱(chēng):決戰(zhàn)圍城5
地圖類(lèi)型:防守
魔獸版本:不限
地圖作者:Mana.Shadow.Angel.
支持人數(shù):1-6
【地圖攻略】
或許你是玩過(guò)這個(gè)系列地圖的老玩家,但相信你可能有以下疑問(wèn):
Q:這個(gè)圖以前玩過(guò),現(xiàn)在的有什么不同嗎?
A:
很大不同。
1.與原版2.2前版本(原作者通魔Derek.W,約十年前),相似度15%。
-如果你只是原版2.2前版本的玩家,那么本圖與你玩過(guò)的版本相差非常大。
-本圖英雄技能和物品等各方面的設(shè)置更為合理,此外合成和寵物等操作更加人性化。
-大量的新英雄,所有英雄都有獨(dú)特的天賦技能,BOSS的新技能,都使你不能夠再以原有的眼光去看待這個(gè)地圖。
2.與加強(qiáng)版G前版本(作者影子魄動(dòng),約九年前),相似度30%。
-加強(qiáng)版G系列版本是影子在原作者的基礎(chǔ)上進(jìn)行**的版本,添加了一些元素和部分新英雄。
-本圖將更完美的平衡各系英雄,在英雄技能和物品有更大的調(diào)整。
-做到?jīng)]有無(wú)法出場(chǎng)或者必須出場(chǎng)的英雄和物品,所有這一切都是可選的,使戰(zhàn)斗方式更加精彩和多樣化。
-BOSS技能將更注重以技巧回避,而不再是堆屬性硬抗。
-BOSS的獎(jiǎng)勵(lì)按輸出來(lái)分配,對(duì)抗BOSS的積極性更高,當(dāng)然BOSS也不是什么好對(duì)付的敵人。
-與加強(qiáng)版G相比,雇傭兵的升級(jí)空間更高,初始能力偏弱,但升級(jí)后更強(qiáng),需要的魂力也更多(幾乎升不滿(mǎn))。
3.與加強(qiáng)版J系列-新生系列版本(作者Whitewing,約八年前),相似度0%。
-新生版本的作者是一個(gè)很有創(chuàng)新精神的作者,對(duì)地圖做了大量修改,刪掉了幾乎所有原有地圖的元素。
-新生版本與原有版本完全不一樣,加入了副本、探險(xiǎn)等元素,而本圖仍然以主線(xiàn)為主題。
-因此如果你是新生版本的玩家,在嘗試本圖時(shí)請(qǐng)把兩個(gè)圖當(dāng)做兩個(gè)完全不一樣的圖,因?yàn)橥娣ㄍ耆煌?/p>
-新生版本玩的是副本、探險(xiǎn),而本圖玩的是英雄的理解和運(yùn)用以及裝備的組合,側(cè)重點(diǎn)不一樣,請(qǐng)注意。
4.與EX系列版本(約五年前),相似度50%。
-EX系列版本是加強(qiáng)版G除了新生版本之外的另一個(gè)分支版本。
-EX系列版本延續(xù)了大多數(shù)原有版本的玩法,并在此基礎(chǔ)上優(yōu)化游戲內(nèi)容。
-雇傭兵比EX系列版本更需要操作,因此對(duì)老玩家的挑戰(zhàn)將更加嚴(yán)峻,復(fù)雜作戰(zhàn)操作也帶來(lái)更強(qiáng)大的雇傭兵的獎(jiǎng)勵(lì)。
-雇傭兵比EX系列更有專(zhuān)業(yè)特點(diǎn),不同的兵種將有不同的用途,沒(méi)有無(wú)用或必須的雇傭兵。
-BOSS技能調(diào)整為更容易躲避,當(dāng)然承受的代價(jià)也更高,迫使玩家以技巧來(lái)對(duì)抗而不是硬碰硬。
-注重主線(xiàn),平衡野外和守城的經(jīng)濟(jì)差異,使守城的玩家的獎(jiǎng)勵(lì)更高,兵線(xiàn)代替野外成為主要經(jīng)濟(jì)線(xiàn)。
-裝備更多,附加效果更為精彩,如提供魔法暴擊的黎明之息系列裝備,無(wú)限升級(jí)的米斯里之光,等等。
-原有裝備平衡和調(diào)整,使英雄在選擇裝備有更多選項(xiàng),舉幾個(gè)例子:
-劇毒和永恒之槍都是降低敵人護(hù)甲但輸出方式完全不一樣。
-紅蓮與雷盾的被動(dòng)重復(fù),因此重做了紅蓮,更名為翼神紅蓮劍,具體效果更華麗和獨(dú)特,使用也更需要技巧,可進(jìn)游戲體會(huì)。
-狂神(蒼穹)和光明都是暴擊,但現(xiàn)在狂神的暴擊更高,需要的犧牲也更大,而光明則偏中庸。
-除此之外重做大量無(wú)聊的英雄,使這些英雄更值得玩,比如山丘之王,天神下凡發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)更考驗(yàn)技巧。
-還有很多大彩蛋等待你去發(fā)現(xiàn),一定不會(huì)讓你失望!
新手玩家常見(jiàn)問(wèn)題:
Q:這是什么圖?
A:
這是傳統(tǒng)的防守圖,全是魔獸自帶模型,也沒(méi)有各種爛堆的特效和成千上萬(wàn)的變態(tài)屬性。
所以如果你喜歡動(dòng)漫圖、變態(tài)圖,那么你可以不用看了,這個(gè)圖不合適你。
這個(gè)圖雖然傳統(tǒng),但是仍然與一般的防守圖不一樣:
1.沒(méi)有隱藏英雄,六十多個(gè)英雄都是開(kāi)放而且平衡的。
-所有的英雄都有自己不同的戰(zhàn)斗方式,看使用者怎么去理解英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上的地位。
2.沒(méi)有那種靠刷靠爆的神器,所有的裝備都是可以用黃金買(mǎi)到,也就是全開(kāi)放的。
-裝備是自由組合的,但只有與英雄契合度高的裝備才能發(fā)揮出更好的效果。
-相似效果的裝備可能會(huì)有幾種選擇,配備不同的裝備可能會(huì)使英雄偏向完全不同的作戰(zhàn)方式。
3.注重主線(xiàn)防守,沒(méi)有刷錢(qián)房也沒(méi)有副本,支線(xiàn)任務(wù)可有可無(wú)。
-因?yàn)橹饕慕?jīng)濟(jì)來(lái)自于防守城池,支線(xiàn)任務(wù)只是為那些難以發(fā)展的英雄準(zhǔn)備的。
-所以不要以為打野不守家很聰明,其實(shí)那是最愚蠢的行為。
-也就是說(shuō)整個(gè)游戲的主線(xiàn)就是守城,這是一個(gè)注重主題的防守圖。
4.沒(méi)有團(tuán)隊(duì)配合,只有個(gè)人英雄主義。
-所有的英雄,只要運(yùn)用得當(dāng),都可以承擔(dān)戰(zhàn)斗中的主力。
-因此并不存在所謂的輔助坦克治療輸出之類(lèi)的老套組合,舉個(gè)例子:
--只要斧王擁有一顆輸出的心,斧王也是可以像劍圣一樣砍人的。
-所以最后玩成什么樣是看你的技術(shù)以及你怎么理解這個(gè)英雄。
Q:怎么玩?
A:
選擇你的英雄,守衛(wèi)城池。
英雄沒(méi)有變態(tài)的屬性和技能,甚至依靠一刀一刀的補(bǔ)刀才可以打到怪。
敵方擁有強(qiáng)大且施放精準(zhǔn)的技能的BOSS將會(huì)帶著大軍來(lái)進(jìn)攻。
你需要想辦法使你的英雄更加強(qiáng)大,比如購(gòu)買(mǎi)裝備,吃屬性書(shū)等等,并以此來(lái)抵御敵人的進(jìn)攻。
永遠(yuǎn)記住,無(wú)論如何戰(zhàn)斗到最后一刻。
Q:選什么英雄比較好?
A:
沒(méi)有隱藏英雄!那些認(rèn)為自己選了某某隱藏英雄或者選了劍圣惡魔獵手就天下無(wú)敵的玩家請(qǐng)滾出去!
1.本圖仍然是力量敏捷智慧,但各屬性已經(jīng)平衡而且各有特點(diǎn),因此請(qǐng)先去掉敏捷一家獨(dú)大的看法。
[力量系]
力量屬性能使英雄承受更多傷害,這使很多力量英雄擅長(zhǎng)硬碰硬。
不過(guò)這類(lèi)英雄往往看起來(lái)更笨重一些,比如山丘之王。
因此如何發(fā)展起來(lái)會(huì)是你在選擇這樣的英雄前需要考慮的問(wèn)題。
此外不排除個(gè)別力量英雄打起怪來(lái)像個(gè)敏捷英雄一樣靈活而脆弱或者像智慧英雄一樣靠丟技能吃飯。
[敏捷系]
敏捷英雄在大多數(shù)地圖中都是一枝獨(dú)秀,但在這里你必須拋開(kāi)這種看法。
這些英雄往往不像高力量屬性的英雄那么能夠承受傷害,又不能像智慧英雄那樣可以丟完技能就跑。
因此這類(lèi)英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上需要更復(fù)雜的操作,如走位、隱形、瞬移等等,一個(gè)不小心就會(huì)陣亡。
而依賴(lài)普通攻擊來(lái)戰(zhàn)斗會(huì)使這些英雄沒(méi)法快速消滅大批敵人,因此發(fā)展更困難。
所以新手玩家最好謹(jǐn)慎選擇敏捷系,即便你拿到劍圣惡魔獵手你也不一定能發(fā)揮出他們的威力。
此外不排除個(gè)別敏捷英雄存在讓自己更耐打的能力,或者更善于群體攻擊卻不善于傷害輸出。
[智慧系]
智慧屬性不再如以前一般雞肋,加上此類(lèi)英雄往往具有或強(qiáng)或弱的群體攻擊能力,因此更容易發(fā)展。
很多智慧英雄或許沒(méi)有什么技能作為后期加成,但是前期卻有強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。
可以憑借容易發(fā)展的優(yōu)勢(shì)使自己在后期能夠跟有后期加成的英雄平起平坐甚至超越。
但智慧英雄不可能像力量英雄一樣承受太多傷害,因此仍然需要注意走位。
那些選個(gè)法師出肉出攻擊和怪對(duì)A的請(qǐng)滾出去!
此外不排除個(gè)別智慧英雄能夠把自己變得非常耐打來(lái)抵抗傷害,或者靠普通攻擊來(lái)進(jìn)行傷害輸出。
2.除此之外遠(yuǎn)程英雄和近戰(zhàn)英雄也有自己的特點(diǎn)。
[遠(yuǎn)程攻擊]
一般的來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)程英雄擁有射程優(yōu)勢(shì),可以遠(yuǎn)距離攻擊敵人,輸出環(huán)境較好。
但是相對(duì)來(lái)說(shuō)面對(duì)傷害時(shí)會(huì)稍微脆弱,有可能敵人一輪齊射或者一套技能,不死也殘了。
因此遠(yuǎn)程攻擊英雄更考驗(yàn)玩家的站位。
此外戰(zhàn)場(chǎng)可能會(huì)出現(xiàn)一些超遠(yuǎn)距離攻擊的敵人比如冰霜巨龍,或者BOSS的大范圍技能。
這些敵人會(huì)使遠(yuǎn)程攻擊英雄的生存受到嚴(yán)重威脅。
所以如何在戰(zhàn)場(chǎng)上生存是選擇遠(yuǎn)程攻擊英雄的玩家需要考慮的事情。
此外不排除個(gè)別有能夠強(qiáng)化自身抵抗傷害能力而能夠從容面對(duì)傷害的遠(yuǎn)程攻擊英雄。
[近戰(zhàn)攻擊]
近戰(zhàn)攻擊英雄稍微比遠(yuǎn)程攻擊英雄的生命值高,因此受到傷害時(shí)玩家有更多反應(yīng)時(shí)間。
你會(huì)有更多時(shí)間逃跑,或者根據(jù)情況反擊,等等。
但是近戰(zhàn)英雄在攻擊敵人時(shí)需要接近敵人,因此輸出環(huán)境受到限制。
比如卡位、被圍,或者被BOSS的技能控制住,以及面對(duì)BOSS技能有些措手不及等等。
3.綜上所述,新人上手時(shí)應(yīng)該選擇更合適自己的英雄,而不是盲目的選擇敏捷系的遠(yuǎn)程攻擊英雄。
尤其是那些秒選小黑的,如果是個(gè)懶人玩家沒(méi)有操作,那簡(jiǎn)直就是在作死。
另外地圖里會(huì)對(duì)一些特殊的英雄進(jìn)行說(shuō)明,這些英雄會(huì)有[不推.薦新手選擇]以及不推.薦的原因。
這類(lèi)英雄是需要對(duì)地圖有一定了解的玩家才能更好的運(yùn)用,而新手選到這類(lèi)英雄往往只有被虐。
記住,沒(méi)有垃圾英雄!只有不會(huì)運(yùn)用的玩家!
Q:進(jìn)游戲之后需要做什么?
A:
很多新手進(jìn)游戲開(kāi)局后就習(xí)慣看出生點(diǎn)旁邊的裝備商店,其實(shí)這開(kāi)局的兩分鐘是給你買(mǎi)出門(mén)裝用的。
而出門(mén)裝什么的,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)其實(shí)可有可無(wú),低難度第零關(guān)空著物品欄去前線(xiàn)戰(zhàn)斗也是無(wú)所謂的。
很快就會(huì)有敵人進(jìn)攻,這是第零關(guān),是敵人的試探攻擊,往往比較弱,是給你送錢(qián)送經(jīng)驗(yàn)的。
這時(shí)候英雄應(yīng)該趁此機(jī)會(huì)出去戰(zhàn)斗,打不到錢(qián)也可以蹭蹭經(jīng)驗(yàn),熟悉熟悉英雄技能,不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)發(fā)展的好時(shí)機(jī)。
此時(shí)注意英雄仍然很弱,跟著NPC守軍蹭錢(qián)蹭經(jīng)驗(yàn)是非常好的選擇,盲目亂沖會(huì)使你陷入包圍,最后被打死打殘。
城里雖然很大,但每一個(gè)據(jù)點(diǎn)都會(huì)有提供恢復(fù)的區(qū)域,帳篷會(huì)為你提供類(lèi)似泉水一樣的恢復(fù)服務(wù)。
所以你沒(méi)必要擔(dān)心英雄的生命值和魔法值的恢復(fù)問(wèn)題,殘血了也不要在敵人的攻擊范圍內(nèi)賴(lài)著。
那些動(dòng)不動(dòng)就喜歡跑回出生點(diǎn)的玩家,你會(huì)錯(cuò)過(guò)大量的經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致你的英雄等級(jí)比別人要低。
而那些喜歡寫(xiě)hg或hc之類(lèi)的玩家,你可以在這圖里寫(xiě)一個(gè)試試。
Q:送錢(qián)的兵打完之后該做什么?
A:
送錢(qián)的兵被打完,會(huì)進(jìn)入一個(gè)比較長(zhǎng)的停怪時(shí)間,第零關(guān)之后就是第一關(guān),那將會(huì)是一場(chǎng)大戰(zhàn)。
如果你是一個(gè)新手,那么你會(huì)得到提示,告訴你可以在這個(gè)時(shí)間內(nèi)熟悉裝備,以及購(gòu)買(mǎi)裝備的方法。
而開(kāi)局混到的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蜃屇愕牡燃?jí)允許合成一些初級(jí)裝備,你應(yīng)該趁現(xiàn)在提升一下英雄能力。
此外地圖還會(huì)提示你如何使自己獲得更多的經(jīng)濟(jì),如果你是新手也可以趁這個(gè)時(shí)間維護(hù)一下自己的經(jīng)濟(jì)。
Q:怎么合裝備?
A:
首先請(qǐng)記住,合成裝備需要英雄學(xué)習(xí)“博學(xué)”技能(技能欄快捷鍵B)。
只有達(dá)到指定等級(jí)的“博學(xué)”技能才能合成該等級(jí)的裝備,因此注意提升英雄等級(jí)非常重要。
在復(fù)活點(diǎn)附近的裝備商店中會(huì)有各等級(jí)的合成,這些商店羅列該等級(jí)可以合成的裝備以及所需博學(xué)等級(jí)和材料。
只有達(dá)到等級(jí),才可以合成對(duì)應(yīng)等級(jí)的裝備,以下操作都要以此作為先決條件。
那么,是不是應(yīng)該湊齊材料來(lái)合成想要的裝備呢?錯(cuò)!!!!!!!!!
本圖極大的簡(jiǎn)化合裝備的過(guò)程,提供了最推.薦的“一鍵合成”操作。
什么是一鍵合成?就是像DOTA2一樣直接購(gòu)買(mǎi)你最終想要的裝備,有材料的消耗材料,沒(méi)有材料的用錢(qián)補(bǔ)。
所以如果你是不喜歡合成的玩家,你也無(wú)需為合成裝備而心煩,看上什么直接買(mǎi),反正地圖都會(huì)幫你合。
如果你非喜歡一個(gè)一個(gè)的湊,那么你也可以在成品里找到“購(gòu)買(mǎi)配件”在里面慢慢買(mǎi)配件。
如果你喜歡體驗(yàn)到處找合成材料的探索感,那你贏了,就當(dāng)上面什么也沒(méi)有說(shuō)過(guò)。
Q:什么樣的裝備最好?如何獲得?
A:
是不是要充錢(qián)購(gòu)買(mǎi)屠龍寶刀?不不不,想著充錢(qián)的玩家你們可以滾出去了。
本圖不存在只要拿到某某裝備就天下無(wú)敵的情況!不同的英雄對(duì)不同的裝備有不同的需求。
有可能你看著隊(duì)友帶著某某裝備在戰(zhàn)場(chǎng)上各種能打,而你如果盲目跟隨照著買(mǎi)會(huì)發(fā)現(xiàn)自己帶了卻沒(méi)什么大用。
所以請(qǐng)動(dòng)腦!可以使用到最后的裝備有幾十種之多,而英雄的物品欄只有六格!
你應(yīng)該根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)情況、裝備對(duì)英雄的提升、戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)際情況等等,判斷出自己目前局勢(shì)下最需要裝備!
幾乎所有的裝備都可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)來(lái)獲得!而野外BOSS掉落的裝備也在商店有相似的替代品!
所以不要以為你千辛萬(wàn)苦打了一個(gè)野外BOSS掉落了一個(gè)買(mǎi)不到的裝備就很厲害,說(shuō)不定還不如別人在這期間賺到的錢(qián)!
而那些習(xí)慣通過(guò)某某BOSS某某副本,然后依靠各種概率打出某某神器拯救世界的玩家,如果不改變這種思路就請(qǐng)滾出去!
Q:如何對(duì)付那些強(qiáng)大的BOSS?
A:
是的,BOSS很強(qiáng)大,是關(guān)卡難度的所在之一。
BOSS的強(qiáng)大并不是說(shuō)有多變態(tài)的屬性,而是說(shuō)BOSS們非常狡猾。
BOSS往往擁有你無(wú)法忽視的技能傷害,好在這些技能往往會(huì)在攻擊你之前出現(xiàn)征兆,因此你需要操作來(lái)閃躲。
這些技能會(huì)沒(méi)完沒(méi)了,有時(shí)候甚至還會(huì)給你打COMBO,一套下來(lái)基本上就沒(méi)命。
因此你只有做好前面的準(zhǔn)備工作,才能從容面對(duì)這種攻擊。
除此之外,敵人的攻擊并不會(huì)因此中斷,常規(guī)部隊(duì)、精英部隊(duì)、被敵人煽動(dòng)的叛亂,會(huì)讓你的守城更加艱難。
這一切都要從拒絕秒選敏捷或不推.薦英雄、拒絕開(kāi)局泉水掛機(jī)、拒絕裸奔直面BOSS,拒絕快死了hg回城的習(xí)慣做起。
Q:技能大多數(shù)是固定傷害,不附加屬性傷害,后期如何發(fā)揮能力?
A:
本圖有巧妙的設(shè)計(jì)方式。
如果你的英雄是依賴(lài)普通攻擊作為輸出,那么你根本不需要也不會(huì)設(shè)定讓你后期靠技能來(lái)發(fā)揮能力。
反過(guò)來(lái)如果你的英雄是依賴(lài)技能傷害來(lái)輸出那么你會(huì)得到對(duì)技能傷害的加持。
此外如果你一定要提升技能的造成傷害,也可以主動(dòng)裝備諸如黎明之息這樣提升技能傷害的物品。
但是這需要你犧牲一些經(jīng)濟(jì)和一格物品欄,是的,任何能力的取得都是要付出代價(jià)的。
所以你更應(yīng)該考慮如何發(fā)揮英雄本身更擅長(zhǎng)做的事情,取舍的時(shí)候到了,做出你的決定吧!
Q:只有兩路兵,多人情況下如何發(fā)展經(jīng)濟(jì)?
A:
地圖會(huì)根據(jù)人數(shù)給予經(jīng)濟(jì)補(bǔ)償,如打BOSS時(shí)分到的錢(qián),等等。
如果你的英雄善于消滅大量小怪,而不善于對(duì)付BOSS,那你應(yīng)該著重以對(duì)付小怪來(lái)發(fā)展自己的經(jīng)濟(jì)。
反過(guò)來(lái),如果你的英雄不善于群體傷害,但擅長(zhǎng)單體傷害,那么對(duì)抗攻城的BOSS是好的選擇。
因?yàn)锽OSS被消滅后,會(huì)按照你對(duì)BOSS的輸出來(lái)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。
另外要學(xué)會(huì)善于利用一些候補(bǔ)的經(jīng)濟(jì)。
如范圍傷害不如法師類(lèi)英雄,可以去野外,種果樹(shù),或者做騎士訓(xùn)練師的小任務(wù),等等。
Q:后期裝備買(mǎi)齊了,如何進(jìn)一步提升英雄實(shí)力?
A:
本圖存在屬性書(shū)店,所以如何提升英雄實(shí)力想必不用多說(shuō),前提是你的錢(qián)確實(shí)多得沒(méi)地方花。
所有的資源都有利用的價(jià)值,黃金可以買(mǎi)屬性,而魂力則可以選擇升級(jí)各種各樣的輔助守城選項(xiàng),只有不夠用,不會(huì)有多余。
Q:通關(guān)了體驗(yàn)難度,是不是這個(gè)圖就沒(méi)得玩了?
A:
體驗(yàn)難度只是提供給新手學(xué)習(xí)、入門(mén)、熟悉地圖的。
如果你確實(shí)只是想體驗(yàn)一下,那么可以止步于此。
但如果對(duì)地圖內(nèi)容更感興趣,我們建議你挑戰(zhàn)更高的難度比如普通難度。
或者看看打困難、極限甚至傳說(shuō)難度的玩家是怎么玩的,那么恭喜你打開(kāi)了新世界的大門(mén)。
【安裝方法】
1)后綴為W3X的是冰封王座(TFT)的地圖。
2)后綴為W3M的是混亂之治(ROC)的地圖。
3)請(qǐng)放到魔獸爭(zhēng)霸Maps\Download\目錄下,進(jìn)入游戲后選擇此地圖即可。
4)后綴為W3N的是戰(zhàn)役包,請(qǐng)放在魔獸爭(zhēng)霸Campaigns\目錄下。
5)單人地圖、電影地圖和演示地圖,請(qǐng)?jiān)趩稳擞螒蛑羞\(yùn)行。