沙漠風(fēng)暴v1.6屬于經(jīng)典的對(duì)抗類魔獸地圖,該作具備強(qiáng)大的技能光影特效系統(tǒng),獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)進(jìn)一步完善,各種精美稀有的道具獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn),讓你在戰(zhàn)斗中不斷的收獲驚喜,逼真良好的天氣系統(tǒng)也非常給力,該補(bǔ)丁為沙漠風(fēng)暴v1.6地圖。
使用說明:
地圖名稱: 沙漠風(fēng)暴v1.6
地圖類型: 對(duì)抗
魔獸版本: 1.24/1.26/1.27a
地圖作者: 獨(dú)立團(tuán):kobewj
支持人數(shù): 1-12
地圖介紹:
其實(shí)沙漠風(fēng)暴發(fā)展到黑科技版本之后,暫時(shí)來說爐火純青,本次更新也沒有遇到太大的問題。
沙漠風(fēng)暴重生之戰(zhàn),誰住沉浮?看我口型,樓下排好隊(duì)形 。
雖然主編為了1.5的計(jì)時(shí)器窗口消除問題,很呆逼的通過試錯(cuò)的方式去解決并且修正。
以下是系統(tǒng)簡(jiǎn)介:
1,擊殺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):只能反補(bǔ)殺半血以下單位(考慮到卡位的問題,建筑物則無這條件),并且?guī)в歇?jiǎng)勵(lì)。
2,隨機(jī)結(jié)界系統(tǒng):每隔一段時(shí)間都會(huì)產(chǎn)生一種隨機(jī)結(jié)界,并且加入了音效。
3,福利系統(tǒng):金礦添加,每隔100秒給隨機(jī)一個(gè)金礦加1000金幣。
4,天賦系統(tǒng):開局10天賦,黑科技可以讓每個(gè)天賦附加到玩家上,多人聯(lián)機(jī)不沖突,不干擾。
5,戰(zhàn)斗特效系統(tǒng):每次造成傷害,都會(huì)以漂浮文字顯示出來,效果扛扛的。
6,載入系統(tǒng):聯(lián)機(jī)的時(shí)候無需點(diǎn)擊鼠標(biāo),單機(jī)則需要,聯(lián)機(jī)自動(dòng)進(jìn)入游戲。
7,種族選取系統(tǒng):黑科技,使得選取隨機(jī)種族就是第五族。
8,額外隊(duì)伍系統(tǒng):黑科技,使得地圖擁有一個(gè)中立AI,并且野怪采用另外的隊(duì)伍,中立AI一樣能打野。
9,天氣系統(tǒng):伴隨著天氣變化,使得戰(zhàn)斗場(chǎng)面生動(dòng)并且形象。
以下是改動(dòng)日志:
圓神庇護(hù)計(jì)時(shí)器窗口BUG修正,血腥暴走切暴走血腥模式同用 ESC的修正,戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱同理。
擊殺獎(jiǎng)勵(lì)為0的時(shí)候,不再顯示數(shù)字0.加入傷害特效,造成傷害都會(huì)顯示各種顏色數(shù)字。
新月時(shí)計(jì)持續(xù)時(shí)間減低到5秒,血腥暴走策略技能減低到8秒。開ESC與切模式?jīng)_突已經(jīng)全部解決。
血腥暴走:Esc發(fā)動(dòng)策略后的切換模式不會(huì)沖突,不會(huì)保留血腥模式的顏色。同樣的,戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱在發(fā)動(dòng)策略的時(shí)候不沖突。
建筑大師:修正了不死族的極光連指,主支有至少一個(gè)能保持原來傷害,分支在2級(jí)時(shí)候有1個(gè),有150傷害,分支在3級(jí)有2個(gè)
,每個(gè)都是200傷害。同時(shí)加強(qiáng)了暗夜的建筑物自衛(wèi)能力,增加了10%被攻擊的時(shí)候,控制攻擊者1秒,并加入特效。
增員部隊(duì),現(xiàn)在積分上限在超過當(dāng)前最大人口數(shù)后,會(huì)停止增漲,因此要保證不間斷造人口建筑,才能保證積分的最大化。
急功近利:加入了暫停特效,死亡單位會(huì)有一半的幾率對(duì)敵對(duì)單位暫停1-3秒。
斂財(cái)專家,加入了金幣特效,每次斂財(cái)都會(huì)浮動(dòng)一個(gè)文字在主基地上空。
戰(zhàn)地之王:修正了終結(jié)者的分裂攻擊,還有可以對(duì)空攻擊,并且按下ESC能花3000金幣增加一顆水晶。
取消大型強(qiáng)子對(duì)撞機(jī)的屏幕震動(dòng)效果,并且降低了高額傷害。修正了戰(zhàn)艦旗艦的技能,艾瑪病毒的魔法消耗。
以下是我想表達(dá)的觀點(diǎn):
我只是想表達(dá)一個(gè)觀點(diǎn),不可以盲目的去改,只要按照大家確立的基本原則方向去改,我相信在UI跟趣味方面會(huì)大大提升。
游戲指令:+為增加視野高度,-ts為觀戰(zhàn),-ms為查看選擇英雄的移動(dòng)速度
因此,我的對(duì)于修改沙漠風(fēng)暴v1.5的基本原則就是下面的這個(gè)天賦概覽:
第一項(xiàng): 斂財(cái)專家。人口穩(wěn)定的時(shí)候從資源點(diǎn)獲得的含金量提升20%,且不會(huì)受到人口維護(hù)費(fèi)影響,每分鐘總金幣增加1%+10。(注:可以在回收模式16%死亡單位金價(jià)回收,掠奪模式提升10%擊殺金幣獎(jiǎng)勵(lì),這兩種模式之間切換,注意:按下ESC是返回回收模式,輸入-YM是進(jìn)入掠奪模式)
第二項(xiàng):戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱。單位造成的傷害提升9%+3。(注:這其中近戰(zhàn)會(huì)提升3點(diǎn)每秒生命恢復(fù),遠(yuǎn)程會(huì)有30%概率格擋8點(diǎn)傷害。可以輸入指令,在攻防之間切換,堪稱攻防兼?zhèn)洌┡c此同時(shí),增加了ESC策略技能:鐵幕裝置:可以使得所有單位無敵,持續(xù)4秒,cd:150秒。現(xiàn)在在ESC鍵使用后,不會(huì)影響到攻防之間的切換,同理反之亦然。
第三項(xiàng):魔法世紀(jì)。所有單位提升10%閃避,1回血,0.15回藍(lán),15%總抗性(對(duì)穿刺類型傷害有效)。(注輸入指令來切換:一共3種模式,初始模式可以切換閃避模式:20%閃避+2護(hù)甲跟抗性模式40%總抗性(對(duì)穿刺類型傷害有效),4回血) 新增策略技能! 按下ESC:可以花費(fèi)900金幣,召喚一個(gè)野生的怪在初始點(diǎn)幫忙戰(zhàn)斗!
第四項(xiàng):戰(zhàn)地之王(傭 兵 王+天眼),初始點(diǎn)會(huì)給予雇傭水晶。雇傭兵獲得額外值加成,死亡傭兵回收部分金幣跟木材,并且傭兵死亡后有極大概率暫停擊殺者1-3秒時(shí)間。(注:僅限傭兵單位,生產(chǎn)的兵種無效。天眼:全圖范圍隨機(jī)給予6片到60片之間視野,每一片視野大概不超過500范圍的圓,出現(xiàn)在大小地圖內(nèi))。(現(xiàn)在每次升級(jí)科技,都能提升傭兵的屬性,屬性最多積累30級(jí))新增雇傭兵:終結(jié)者,強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力,后期足以扭轉(zhuǎn)乾坤!現(xiàn)在在ESC鍵可以花3000金幣額外雇傭一個(gè)水晶。
第五項(xiàng):圓神庇護(hù)。死亡單位有一定概率直接復(fù)活,非空軍30%(小編在測(cè)試中發(fā)現(xiàn)潮汐族都是兩棲單位,得不到加成,特意改成非空軍),空軍15%,建筑20%,英雄20%。按下ESC可以使用小圓的庇護(hù):?jiǎn)挝辉诮酉聛?秒內(nèi)死亡立即重生,CD:200秒現(xiàn)在在ESC鍵使用后,計(jì)時(shí)器窗口持續(xù)之內(nèi)不會(huì)影響到普通的圓神庇護(hù)。
第六項(xiàng):增援部隊(duì)。單位被攻擊的時(shí)候會(huì)獲得4回血,每升級(jí)一個(gè)2級(jí)基地或者是3級(jí)基地,(人類有4級(jí)基地),則會(huì)多出一個(gè)支援隊(duì)列,死亡單位會(huì)對(duì)貼身的單位造成最大生命值十分之一的傷害。還新增了一個(gè)增員派遣功能,每隔45秒時(shí)間會(huì)增加5-10積分(剛開始為8-10積分,隨著英雄增加而減少),按下ESC:彈出一個(gè)選擇窗口,里面有你種族的3種兵,每一種都不同價(jià)位,點(diǎn)擊窗口里面的一種兵則直接召喚在開始點(diǎn),點(diǎn)擊取消則退回,留積分待之后使用。。現(xiàn)在積分最多只能存到你的當(dāng)前最大人口上限,也就是說必須補(bǔ)充人口上限,積分才能上升,一旦超過人口上限,積分則停滯不前。
第七項(xiàng):新月時(shí)計(jì)。所有單位的移動(dòng)速度+30,攻擊頻率+12%,回血+1,建造升級(jí)建筑速度加快12%,按ESC:開啟超時(shí)空加速,持續(xù)8秒,時(shí)間流速加快200%,CD:300秒。(已經(jīng)修復(fù)了計(jì)時(shí)器的問題,現(xiàn)在可以不斷地使用了,而不是只有一次)
第八項(xiàng):建筑大師。建造特定建筑可以每過一定時(shí)間獲得金幣或者木材,并且可回收被摧毀建筑部分的建造費(fèi)用,初始主基地還會(huì)多出額外的血。(建筑物可以自動(dòng)索敵進(jìn)行魔法傷害,不過效率不高)
不死族:始主基地獲得1級(jí)的極光之儀,造成250點(diǎn)傷害,若是目標(biāo)死亡則會(huì)隨機(jī)選擇周圍600范圍內(nèi)的一個(gè)單位使用同等級(jí)的極光之儀,2本初始主基地會(huì)提升至2級(jí)極光之儀,500傷害,若是目標(biāo)死亡則會(huì)彈到兩個(gè)單位,并且獲得裝載投擲技能,可以裝載單位,槽位有10個(gè),進(jìn)入的單位生命回復(fù)+6,同時(shí)每個(gè)單位都可以增加給主基地每秒的生命恢復(fù)速率,卸載可以卸載到3000范圍內(nèi)的任何位置,3本初始主基地會(huì)額外獲得偵測(cè)器,提供一個(gè)范圍1000的10秒顯示,能偵測(cè)隱身單位,提升至3級(jí)極光之儀,650傷害,若是目標(biāo)死亡則會(huì)彈到三個(gè)單位。極光之儀得到了加強(qiáng),暗射的主目標(biāo)保持原來傷害,次要目標(biāo)會(huì)有部分傷害,cd也得到縮短。
暗夜精靈:初始主基地獲得額外的魔法,增加技能召喚樹人、瓦解樹木、重?fù)簦氐纳?jí)都會(huì)獲得同樣的技能,除了瓦解樹木的等級(jí)會(huì)有所變化之外,瓦解樹木可以吞噬大范圍的一個(gè)樹木,換取生命恢復(fù)。建筑物被攻擊的時(shí)候,有10%概率降低敵人5%當(dāng)前血量與此同時(shí)還可以對(duì)敵人控制1秒時(shí)間。
第九項(xiàng):急功近利。初始額外獲得750金幣,250木材。初始點(diǎn)會(huì)有個(gè)骷髏戰(zhàn)士,訓(xùn)練的單位有極低概率增加最大生命值,單位死亡會(huì)有50%概率暫停擊殺者1-3秒(注:一次性給予初始資源,后期加成乏力,只適合速開礦。可用的建造英雄數(shù)目為4,最大人口提升至300人口),木材大于1000的時(shí)候按下ESC:花1000木材換取750黃金。
第十項(xiàng):增強(qiáng)模式。單凌模式:?jiǎn)挝猾@取到被攻擊的目標(biāo)的時(shí)候,有7%概率無敵0.5-1.5秒,其中短暫恢復(fù)點(diǎn)生命值(注:?jiǎn)瘟枘J较陆ㄖ飫t不能在無敵的時(shí)候恢復(fù)生命,一共兩種模式,剛體模式使得單位獲得25%概率格擋12點(diǎn)傷害,使得被攻擊的在受到大于20點(diǎn)傷害則30%概率規(guī)避一半的傷害)。ESC鍵可以不斷進(jìn)行切換,不過CD間隔是1秒而已。
第十一項(xiàng):血腥暴走。在單位生命值低于三分之一的時(shí)候,單位獲得格擋6點(diǎn)傷害,35%閃避,50%概率1.5倍暴擊,加30速度。(注:可以在血腥(默認(rèn))跟暴走兩種模式切換,暴走模式:?jiǎn)挝猾@得50%概率1.5倍暴擊,+2回血)ESC鍵:可以發(fā)動(dòng)隱匿行動(dòng)之愛麗絲瘋狂回歸,所有非建筑單位隱身,攻擊也不會(huì)顯形,持續(xù)9秒,CD:400秒。現(xiàn)在ESC發(fā)動(dòng)的策略的時(shí)候還可以繼續(xù)換模式,以前則會(huì)干擾。
第十二項(xiàng):堅(jiān)韌嗜血。在 位瀕死時(shí)候(若是在十分之一血以下被秒殺則觸發(fā)不了),有四分之一概率無敵2-7秒,所有單位增加17%吸血,可以按ESC開啟嗜血者,嗜血者:增加300%吸血,持續(xù)6秒,CD:120秒。