《玩具兵大戰(zhàn)》系列悠長(zhǎng)而輝煌的歷史毋需多言,這些浸著我們夢(mèng)幻般美好的童年回憶的塑膠模型小兵們,在3DO天馬行空的杰出構(gòu)思下,繪就一幅幅波瀾壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)圖卷。從PC到PS的幾乎所有的游戲主機(jī)平臺(tái)上都曾出現(xiàn)過(guò)它們的身影,雖然系列不斷推出的游戲其類(lèi)型一直在變化,技術(shù)效果不斷革新,但動(dòng)作感的渲染力度與戰(zhàn)爭(zhēng)主旋律的刻劃卻始終如一。即便如此,口味日漸挑剔的玩家對(duì)于系列的新鮮感還是慢慢地消磨了,他們傾向于認(rèn)為系列已漸漸蛻變?yōu)橐粋(gè)商業(yè)化的造錢(qián)引擎,而非原先那樣代表著高素質(zhì)游戲的發(fā)展方向。時(shí)過(guò)境遷,系列在業(yè)界的地位正在微妙地變化中。
1998年,3DO發(fā)行了一款題材十分新穎的游戲《玩具軍人》(Army Man,也譯作《玩具兵大戰(zhàn)》),并在GBA等機(jī)種上發(fā)行、但是由于游戲的操作不便等問(wèn)題使得這款游戲沒(méi)有取得成功,而之后3DO連續(xù)制作了幾部續(xù)作,如:《玩具兵大戰(zhàn)2》,《玩具兵大戰(zhàn)3:太空玩具》和即使戰(zhàn)略版本的《玩具兵大戰(zhàn)R.T.S.》都沒(méi)有什么大的亮點(diǎn),使得這個(gè)創(chuàng)意十分新穎的作品系列成了3DO的敗筆之作。
然而,自從3DO破產(chǎn)后,廣大“玩具兵”擁躉們自此失去了方向,而曾經(jīng)是2003年的重拳產(chǎn)品的《玩具兵大戰(zhàn):薩基戰(zhàn)爭(zhēng)》(Army Men: Sarge\'s War)無(wú)疑也成為了一個(gè)休止符,再無(wú)音訊。不過(guò),購(gòu)買(mǎi)了《玩具兵》版權(quán)的TAKE-TWO公司終于給我們了驚喜,他們今天再次公布了正在開(kāi)發(fā)的《玩具兵大戰(zhàn):薩基戰(zhàn)爭(zhēng)》的最新畫(huà)面,薩基將一個(gè)人和邪惡的外籍軍團(tuán)作戰(zhàn),而其他的戰(zhàn)友都已經(jīng)被敵人殺害了,而且敵人還發(fā)現(xiàn)了一種大規(guī)模殺傷性新式武器,能夠?qū)⒁粋(gè)排的玩具兵融化成塑料。薩基所做的事情就是必須為他死去的戰(zhàn)友報(bào)仇……這款游戲?qū)⒖鏟C、PS2、XBOX、NGC等多平臺(tái)發(fā)售。
操作說(shuō)明
Spacebar及鼠標(biāo)左鍵:開(kāi)火;
Pad5:向左滾動(dòng);
Pad9:向右滾動(dòng);
Pad5:下蹲;
pad/:臥倒;
Z:武器向左轉(zhuǎn);
X:武器向右轉(zhuǎn);
G:調(diào)整武器高低,準(zhǔn)星變成白色可打擊高出的目標(biāo);
1:武器1;
2:武器2;
3:武器3;
F1:命令小分隊(duì)跟隨你行動(dòng);
F2:命令小分隊(duì)攻擊;
F3:命令小分隊(duì)防御;
F4或E:進(jìn)入車(chē)輛;
F5或S:請(qǐng)求空襲;
F6或P:請(qǐng)求傘兵支援;
F7或R:請(qǐng)求偵察機(jī)偵察;
F8或D:放下當(dāng)前物品;
F9或A:立即攻擊;
F10或F:立即防御;
F11或O:查看地圖;
F12或V:查看提示圖;
Tab:在小隊(duì)間切換;
左Shift:慢行;
Backspace:多人游戲中的交談。