《流浪(Vagante)》是一款橫版卷軸2D的闖關(guān)游戲,這個游戲有著類惡魔城的玩法和操作模式,并且?guī)в休p微的roguelike元素,游戲中將隨機(jī)生成關(guān)卡和怪物以保證每一進(jìn)入游戲都將有著不同的體驗(yàn),但這也意味著游戲的難度會比較高!
下載信息
游戲名稱:流浪
英文名稱:Vagante
游戲類型:角色扮演
游戲制作:Nuke Nine
游戲發(fā)行:Nuke Nine
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2014年12月17日
游戲介紹
STEAM中一款很棒的地下城Roguelike游戲,隨機(jī)的地圖、隨機(jī)的藥水效果、隨機(jī)的裝備,各種陷阱、怪物、BOSS做的相當(dāng)精細(xì)。操作感覺十分流暢BGM也悠揚(yáng)動聽,現(xiàn)在雖然是未完成版,不過已經(jīng)接近完美了。游戲支持雙打,可以支持最多4人用同一臺PC進(jìn)行游戲
類型介紹
Rogue-Like不是什么高深難懂的東西,它是對一類游戲的統(tǒng)稱,確切地說,是隸屬于角色扮演游戲(RPG)的一個子類(Roguelike-RPG)。
(比如,近年推出的《ELONA》就是一款Rogue-Like游戲。)
Rogue-Like的起源是?
上世紀(jì)80年代,一群程序員在UNIX上開發(fā)了一款名為《Rogue》的,基于ADD(高級龍與地下城)規(guī)則的單人回合制RPG,這款游戲在當(dāng)時十分受歡迎,并且后來還衍生出一系列與《Rogue》相仿的游戲作品,這些游戲被統(tǒng)稱為Rogue-Like。
Rogue-Like有什么特別之處?
一般來講,Rogue-Like游戲都具備如下特點(diǎn):
1.隨機(jī)性,每一次新開局,游戲都會隨機(jī)生成游戲場景,敵人,財(cái)寶等,玩家的每一次冒險經(jīng)歷都是獨(dú)一無二的,甚至連玩家扮演的角色都可以設(shè)置為隨機(jī)生成,如果你樂意的話。
2.游戲進(jìn)程單向性,當(dāng)你在玩一款Rogue-Like時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當(dāng)前的游戲進(jìn)度,每當(dāng)存檔被讀取后,對應(yīng)的進(jìn)度就會被清空,直到你進(jìn)行下一次存檔。這種存檔機(jī)制確保了玩家無法利用存檔功能來施展所謂S/L大法。
(順帶一提,對于Rogue-Like玩家來說,手動備份存檔在某種程度上被視作一種作弊行為。)
3.不可挽回的角色死亡,在大多數(shù)Rogue-Like中,每個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠(yuǎn)失去他/她/它。
4.高自由度,嚴(yán)謹(jǐn)而不失靈活性的游戲規(guī)則使Roguelike具備極高的自由度,在游戲中,玩家可以發(fā)揮想象力,利用各種或是合乎常理或是匪夷所思的手段去達(dá)成任何他們想做的事,解決任何他們遇到的問題。
5.基于D20,大多數(shù)Roguelike都采用基于D20系統(tǒng)的投骰算法及回合制行動規(guī)則。
6.樸素的畫面,早期的Rogue-Like游戲甚至直接使用ASCII字符來表示游戲畫面,當(dāng)然隨著時代的進(jìn)步,如今新推出的Rogue-Like中有不少都有著精美的畫面,一些在過去推出的(以字符為畫面的)舊作如今也推出了圖形界面版本。
7.與DD(龍與地下城)的淵源,《Rogue》作為Roguelike游戲的始祖,其本身是一款以在電腦上再現(xiàn)DD游戲體驗(yàn)為目的而開發(fā)的作品,在游戲規(guī)則上亦嚴(yán)格遵循DD規(guī)則,這一點(diǎn)對后世的同類作品產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,可以說Rogue-Like游戲所具備的高自由度,在很大程度上起源于《Rogue》對DD規(guī)則的吸收和借鑒,而這同時也奠定了Roguelike游戲的總體基調(diào)-龍,地下城,魔法,和骰子。
職業(yè)介紹
劍術(shù)
LV1 用劍攻擊時可前后滑動,可以在空中向下攻擊(神技)
LV2 長按上鍵同時攻擊可以揮砍
LV3 滑動攻擊速度加快
LV4 攻擊可以進(jìn)行蓄力
LV5 屬性dexterity越高用劍時攻擊速度越快
神圣
LVI 免疫墜落傷害
LV2 攻擊時放出神圣光束
LV3 死亡后復(fù)活,但是每次屬性降低一半,直到不能降低為止。
LV1 站定時按住下鍵進(jìn)行格擋
LV2 自身免疫擊退效果
LV3 自身生成一個吸收傷害的充能護(hù)盾
LV4 遭到攻擊的瞬間格擋能夠反彈傷害
LV5 一定幾率自動格擋
游俠
雜技
LV1 按下加方向鍵進(jìn)行翻滾
LV2 可以使用蹬墻跳(洛克人那種)
LV3 增加20%閃避率
LV1 拉弓時可以進(jìn)行移動
LV2 拉弓時可以進(jìn)行跳躍
LV3 拉弓時按上鍵可以調(diào)整射擊角度
LV4 箭矢可以貫穿一個敵人
LV5 箭矢可以貫穿兩個敵人
匕首
LV1 匕首攻擊一定幾率暴擊
LV2 長按上鍵可以將匕首丟出去進(jìn)行攻擊
LV3 匕首攻擊附加中毒效果
暗影
LV1 長按下鍵進(jìn)入潛行模式
LV2 潛行時攻擊必定暴擊
LV3 召喚一個模仿你行動的暗影進(jìn)行協(xié)助
法師
煉金
LV1 識別所有藥水效果
LV2 藥水時效延長
LV3 偶爾一瓶藥水能喝兩次
施法
LV1 一定幾率施法后無硬直
LV2 一定幾率施法不用吟唱
LV3 吟唱不會被打斷
LV4 移動施法
魔杖
LV1 保護(hù)魔杖不會壞掉(魔杖近戰(zhàn)有幾率壞掉不能使用特效)
LV2 增加魔杖攻擊力
LV3 減少魔杖消耗的魔力
玩家評價
很好玩,但是有些地方簡直欲哭無淚啊,好不容易攢好裝備了準(zhǔn)備大殺四方了,一個地刺又要重頭開始,地形判定很死,有些地方很不好跳。一直是手殘,正在瘋狂磨練中!
Vagante借鑒了其他游戲里邊的各種元素,讓這款游戲變得非常有趣并且存在探索的價值:
例如Spelunky里的落石,地刺與炸彈;
惡魔城里的墻壁豬排彩蛋;
相當(dāng)良好的重力與碰撞設(shè)定(我覺得在操控性上邊這個可是個大頭);
還有掉落傷害,沒錯,掉落傷害;
Rogue類游戲的永久死亡;
類銀河戰(zhàn)士的生命值,額外攻擊道具、2D式沙盤地圖設(shè)定;
傳統(tǒng)RPG游戲擁有的各類人物屬性、職業(yè)分支與技能等。
這游戲本身難度比較大,但很好玩,尤其是聯(lián)機(jī),各種坑隊(duì)友或者被隊(duì)友坑,簡直不要太爽。
游戲測評
這一款游戲從整體來說都是非常不錯的,也可以說是到目前為止比較能夠與之前經(jīng)典的8bit游戲相較的游戲,游戲中我們可以提升人物等級以學(xué)習(xí)到更多的技能,也可以在關(guān)卡中尋找寶箱獲取裝備增強(qiáng)自身的屬性,而著名的roguelike元素為這款游戲點(diǎn)綴了精彩的一筆,豐富的隨機(jī)關(guān)卡、怪物、寶箱的未知位置元素讓我們在游戲中每一次的經(jīng)歷都是一個全新的冒險,絕對有重復(fù)攻克的意義所在!并且游戲中將支持最多4人同時聯(lián)機(jī)進(jìn)行游戲,是不是很心動呢?那就不如行動吧!