《暗黑地牢(Darkest Dungeon®)》是一款第三人稱哥特式風(fēng)格角色扮演類游戲,玩家需要面對地牢中的可怕怪物、饑餓、疾病等多方面威脅性因素。其采用一個帶有Roguelike性質(zhì)的回合制冒險給予玩家無限游戲的可能性。
游戲介紹
《Darkest Dungeon》是一個由Red Hook Studios獨立開發(fā)并發(fā)行的極具挑戰(zhàn)性的哥特式類Rogue、回合制RPG,聚焦冒險的心理壓力。招募、訓(xùn)練和領(lǐng)導(dǎo)一隊有缺點的英雄,對抗難以想象的恐怖、壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。游戲的創(chuàng)意工坊都夠你玩幾年了..
游戲玩法
《Darkest Dungeon》是一個極具挑戰(zhàn)性的哥特式類 Rogue 回合制 RPG,聚焦冒險的心理壓力。
招募、訓(xùn)練和領(lǐng)導(dǎo)一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。
你不僅將與不可想象的敵人作戰(zhàn),
而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。
揭開奇怪的神秘事件,
在創(chuàng)新的戰(zhàn)略回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰(zhàn)。
游戲特色
·3種游戲模式以及 80 小時以上的游戲時間
·Steam 創(chuàng)意工坊 mod 整合
·痛苦系統(tǒng) — 不僅要與怪物戰(zhàn)斗,還要與壓力作戰(zhàn)!與偏執(zhí)狂、受虐狂、恐懼、非理性和許多和游戲有關(guān)的怪癖斗爭!
·驚人的手繪哥特式鋼筆畫風(fēng)格
·創(chuàng)新的基于回合制的戰(zhàn)斗,讓你與一大群的邪惡的怪物作戰(zhàn)
·敘事系統(tǒng),為你慶祝成功…也緬懷你的失敗
·15個(還在不斷增加。┛赏娴挠⑿勐殬I(yè),包括瘟疫醫(yī)生、淘氣鬼,甚至麻風(fēng)病人!
·扎營以療傷或進(jìn)行動員演講。
·在酒館或修道院讓你疲憊而驚恐的人物得到休息,以保持他們的壓力不超過限度。
·經(jīng)典 CRPG 和類 Rogue 功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,還有驚人的重玩性
獎勵與榮譽
·PC Gamer:2016 年最佳 RPG
·Game Informer - 2016 年最佳 RPG:3 項獲獎
·IGN - 2016 最佳:2 項提名
·IGF 2016 - 3 項提名
·Rock Paper Shotgun - 史上 50 大最佳 RPG
·PAX 10 - 2015
·Game Debate 2016 最佳獨立游戲
·SXSW 2015 玩家選擇獎提名
·MMORPG - 最佳獨立 RPG (Pax East 2014)、最佳 RPG 提名 PAX Prime 2014
·Indie Megabooth Selection - PAX East 2014, PAX Prime 2015
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: Open GL 3.2+ Compliant
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
附注事項: 1080p, 16:9 recommended
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7+
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Open GL 3.2+ Compliant
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
附注事項: 1080p, 16:9 recommended
游戲測評
說說游戲整體,roguelike類游戲,地牢迷宮探險,據(jù)點則是養(yǎng)成培養(yǎng),但是游戲難度很難,探險時隨機(jī)性太大,戰(zhàn)斗很嚴(yán)肅和殘酷,隊員死了就永遠(yuǎn)不能復(fù)活,很遺憾,暗黑地牢在某種程度上就是一個如此黑暗的模擬經(jīng)營游戲,要在這個游戲中生存,玩家必須要學(xué)會看淡隊員的生死
游戲?qū)儆趶?fù)古回合制RPG游戲,畫風(fēng)特別,暴力粗糙,但是渲染突出了整個游戲的黑暗風(fēng)格和氛圍,在保持著整體的陰暗色調(diào)的基礎(chǔ)上,又令畫面不會顯得沉悶,而是充滿了動感與精致感。再說說游戲中,職業(yè)很多,有很多種搭配組隊方法,每個職業(yè)都有不同的特色,并且有不同的臺詞。游戲最大的特色就是戰(zhàn)斗中的壓力值,影響壓力值的因素有很多,這里暫不多提,在壓力值飆滿時,英雄就會爆發(fā),要么自暴自棄,要么奮起戰(zhàn)斗,總之這也是這個游戲的隨機(jī)性,所以這個游戲中每個細(xì)節(jié)很重要,陷阱,寶箱,任何東西都有可能影響到隊員的壓力值,保證隊伍的穩(wěn)定性,不然的話很容易兵敗如山倒。探險完畢之后英雄也會獲得癖好,有好有壞,這也是這個游戲的隨機(jī)要素,有些癖好是很致命的弱點,甚至?xí)绊懻麄隊伍,該放棄就放棄,該治療就治療?傊瓶睾谜麄游戲節(jié)奏才是最重要的,要持續(xù)發(fā)展和探索。